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Autor Wang, Wencheng |
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Next Generation Computer Animation Techniques / Chang, Jian ; Zhang, Jian Jun ; Magnenat Thalmann, Nadia ; Hu, Shi-Min ; Tong, Ruofeng ; Wang, Wencheng
TÃtulo : Next Generation Computer Animation Techniques : Third International Workshop, AniNex 2017, Bournemouth, UK, June 22-23, 2017, Revised Selected Papers Tipo de documento: documento electrónico Autores: Chang, Jian, ; Zhang, Jian Jun, ; Magnenat Thalmann, Nadia, ; Hu, Shi-Min, ; Tong, Ruofeng, ; Wang, Wencheng, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: VIII, 249 p. 148 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-69487-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: microcomputadoras Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Software de la aplicacion Sistemas multimedia Gráficos de computadora Computadoras personales Computadoras y Educación Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Sistemas de información multimedia Clasificación: 004.16 Resumen: Este libro constituye las actas posteriores a la conferencia, exhaustivamente arbitradas, del Tercer Taller Internacional sobre Técnicas de Animación por Computadora de Próxima Generación, AniNex 2017, celebrado en Bournemouth, Reino Unido, en junio de 2017. El taller se llevó a cabo junto con la 11.ª Conferencia Internacional sobre E-Learning. y Juegos, entretenimiento educativo 2017. Los 17 artÃculos completos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 27 presentaciones. Los artÃculos están estructurados según cuatro temas principales: simulación y renderizado para animación por computadora; modelado y dinámica de personajes; diseño y modelado centrado en el usuario; sistemas de animación por ordenador y aplicaciones basadas en realidad virtual. Nota de contenido: Simulation and rendering for computer animation -- Character modeling and dynamics -- User centered design and modeling -- Computer animation systems and virtual reality based applications. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the thoroughly refereed post-conference proceedings of the Third International Workshop on Next Generation Computer Animation Techniques, AniNex 2017, held in Bournemouth, UK, in June 2017. The workshop was held in conjunction with the 11th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2017. The 17 full papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 27 submissions. The papers are structured according to the four main themes: simulation and rendering for computer animation; character modeling and dynamics; user centered design and modeling; computer animation systems and virtual reality based applications. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Next Generation Computer Animation Techniques : Third International Workshop, AniNex 2017, Bournemouth, UK, June 22-23, 2017, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Chang, Jian, ; Zhang, Jian Jun, ; Magnenat Thalmann, Nadia, ; Hu, Shi-Min, ; Tong, Ruofeng, ; Wang, Wencheng, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - VIII, 249 p. 148 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-69487-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: microcomputadoras Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Software de la aplicacion Sistemas multimedia Gráficos de computadora Computadoras personales Computadoras y Educación Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Sistemas de información multimedia Clasificación: 004.16 Resumen: Este libro constituye las actas posteriores a la conferencia, exhaustivamente arbitradas, del Tercer Taller Internacional sobre Técnicas de Animación por Computadora de Próxima Generación, AniNex 2017, celebrado en Bournemouth, Reino Unido, en junio de 2017. El taller se llevó a cabo junto con la 11.ª Conferencia Internacional sobre E-Learning. y Juegos, entretenimiento educativo 2017. Los 17 artÃculos completos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 27 presentaciones. Los artÃculos están estructurados según cuatro temas principales: simulación y renderizado para animación por computadora; modelado y dinámica de personajes; diseño y modelado centrado en el usuario; sistemas de animación por ordenador y aplicaciones basadas en realidad virtual. Nota de contenido: Simulation and rendering for computer animation -- Character modeling and dynamics -- User centered design and modeling -- Computer animation systems and virtual reality based applications. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the thoroughly refereed post-conference proceedings of the Third International Workshop on Next Generation Computer Animation Techniques, AniNex 2017, held in Bournemouth, UK, in June 2017. The workshop was held in conjunction with the 11th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2017. The 17 full papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 27 submissions. The papers are structured according to the four main themes: simulation and rendering for computer animation; character modeling and dynamics; user centered design and modeling; computer animation systems and virtual reality based applications. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]