| TÃtulo : |
Mean Field Game and its Applications in Wireless Networks |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Banez, Reginald A., Autor ; Li, Lixin, Autor ; Yang, Chungang, Autor ; Han, Zhu, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2021 |
| Número de páginas: |
X, 178 p. 31 ilustraciones, 30 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-86905-2 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Red de computadoras Sistemas de comunicación inalámbrica Sistemas de comunicación móviles Telecomunicación Redes de comunicación informática Comunicación inalámbrica y móvil IngenierÃa en Comunicaciones Redes |
| Ãndice Dewey: |
004.6 Ciencia de los computadores (Interfaces y comunicaciones) |
| Resumen: |
Este libro cubre la teorÃa básica del juego de campo medio (MFG) y sus aplicaciones en redes inalámbricas. Comienza con una descripción general del estado del arte actual y futuro en redes inalámbricas 5G y 6G. Luego, se presenta un tutorial para MFG, juego de campo medio (MFTG) y campos de estudio de requisitos previos, como la teorÃa del control óptimo y los juegos diferenciales. Este libro también incluye un estudio bibliográfico sobre la investigación basada en MFG en tecnologÃas de redes inalámbricas, como redes ultradensas (UDN), comunicaciones de dispositivo a dispositivo (D2D), Internet de las cosas (IoT), vehÃculos aéreos no tripulados (UAV). ) y redes de borde móvil (MEN). También se presentan varias aplicaciones de MFG y MFTG en UDN, redes sociales y redes informáticas de borde de acceso múltiple (MECN). Las aplicaciones de MFG cubiertas en este libro se dividen en tres partes. La primera parte cubre tres trabajos de investigación o estudios de casos de MFG de una sola población en UDN, incluidas redes D2D ultradensas, redes UAV ultradensas y MECN de usuarios densos. La segunda parte se centra en un modelo MFG (MPMFG) de múltiples poblaciones sobre la evolución de creencias y opiniones en las redes sociales. Se centra en un marco MPMFG desarrollado recientemente y su aplicación para analizar el comportamiento de los usuarios en una red social de múltiples poblaciones. Finalmente, la última parte se concentra en un enfoque MFTG para la descarga de cálculos en MECN. Los algoritmos de descarga de cálculo están diseñados para la descarga eficiente de energÃa y tiempo de tareas de cálculo intensivo en un MECN. Este libro está dirigido a estudiantes, profesores, investigadores, cientÃficos e ingenieros de nivel avanzado en los campos de las comunicaciones y las redes. Los gerentes industriales y los empleados gubernamentales que trabajan en estos mismos campos también encontrarán útil este libro. |
| Nota de contenido: |
1. Overview of Mean Field Games in Wireless Networks -- 2. Introduction to Mean Field Games and Mean-Field-Type Games -- 3. A Survey of Mean Field Game Applications in Wireless Networks -- 4. Mean Field Game Applications in Ultra-Dense 5G, 6G, and Beyond Wireless Networks -- 5. Multiple-Population Mean Field Game for Social Networks -- 6. Mean-Field-Type Game for Multi-Access Edge Computing Networks. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Mean Field Game and its Applications in Wireless Networks [documento electrónico] / Banez, Reginald A., Autor ; Li, Lixin, Autor ; Yang, Chungang, Autor ; Han, Zhu, Autor . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - X, 178 p. 31 ilustraciones, 30 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-030-86905-2 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Red de computadoras Sistemas de comunicación inalámbrica Sistemas de comunicación móviles Telecomunicación Redes de comunicación informática Comunicación inalámbrica y móvil IngenierÃa en Comunicaciones Redes |
| Ãndice Dewey: |
004.6 Ciencia de los computadores (Interfaces y comunicaciones) |
| Resumen: |
Este libro cubre la teorÃa básica del juego de campo medio (MFG) y sus aplicaciones en redes inalámbricas. Comienza con una descripción general del estado del arte actual y futuro en redes inalámbricas 5G y 6G. Luego, se presenta un tutorial para MFG, juego de campo medio (MFTG) y campos de estudio de requisitos previos, como la teorÃa del control óptimo y los juegos diferenciales. Este libro también incluye un estudio bibliográfico sobre la investigación basada en MFG en tecnologÃas de redes inalámbricas, como redes ultradensas (UDN), comunicaciones de dispositivo a dispositivo (D2D), Internet de las cosas (IoT), vehÃculos aéreos no tripulados (UAV). ) y redes de borde móvil (MEN). También se presentan varias aplicaciones de MFG y MFTG en UDN, redes sociales y redes informáticas de borde de acceso múltiple (MECN). Las aplicaciones de MFG cubiertas en este libro se dividen en tres partes. La primera parte cubre tres trabajos de investigación o estudios de casos de MFG de una sola población en UDN, incluidas redes D2D ultradensas, redes UAV ultradensas y MECN de usuarios densos. La segunda parte se centra en un modelo MFG (MPMFG) de múltiples poblaciones sobre la evolución de creencias y opiniones en las redes sociales. Se centra en un marco MPMFG desarrollado recientemente y su aplicación para analizar el comportamiento de los usuarios en una red social de múltiples poblaciones. Finalmente, la última parte se concentra en un enfoque MFTG para la descarga de cálculos en MECN. Los algoritmos de descarga de cálculo están diseñados para la descarga eficiente de energÃa y tiempo de tareas de cálculo intensivo en un MECN. Este libro está dirigido a estudiantes, profesores, investigadores, cientÃficos e ingenieros de nivel avanzado en los campos de las comunicaciones y las redes. Los gerentes industriales y los empleados gubernamentales que trabajan en estos mismos campos también encontrarán útil este libro. |
| Nota de contenido: |
1. Overview of Mean Field Games in Wireless Networks -- 2. Introduction to Mean Field Games and Mean-Field-Type Games -- 3. A Survey of Mean Field Game Applications in Wireless Networks -- 4. Mean Field Game Applications in Ultra-Dense 5G, 6G, and Beyond Wireless Networks -- 5. Multiple-Population Mean Field Game for Social Networks -- 6. Mean-Field-Type Game for Multi-Access Edge Computing Networks. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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