TÃtulo : |
Moving from Unity to Godot : An In-Depth Handbook to Godot for Unity Users |
Tipo de documento: |
documento electrónico |
Autores: |
Thorn, Alan, |
Mención de edición: |
1 ed. |
Editorial: |
Berkeley, CA : Apress |
Fecha de publicación: |
2020 |
Número de páginas: |
XII, 273 p. 231 ilustraciones |
ISBN/ISSN/DL: |
978-1-4842-5908-5 |
Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
Idioma : |
Inglés (eng) |
Palabras clave: |
Juegos de computadora Software de código abierto Desarrollo de juegos Fuente abierta |
Clasificación: |
794.815 |
Resumen: |
¿Es usted un desarrollador de Unity y desea cambiar rápidamente al motor Godot? Si es asÃ, este libro sensato es tu guÃa para dominar el motor de juegos de código abierto más popular. Godot es un motor de juegos completamente gratuito para crear juegos 2D y 3D de alta calidad que se pueden ejecutar en múltiples plataformas. Verá cómo realizar la transición sin problemas de Unity a Godot, cómo comenzar a funcionar de manera rápida y efectiva, utilizando estudios de casos prácticos. Además de construir mundos funcionales a partir de mallas e interacciones fÃsicas, trabajarás con activos reutilizables, como texturas. Luego, el libro pasa a la iluminación y renderizado de escenas 2D y 3D con iluminación integrada y en tiempo real. También trabajarás con la navegación y la búsqueda de rutas para NPC y verás cómo crear estados de partida guardada con JSON. Con Pasar de Unity a Godot estarás listo para crear increÃbles juegos 2D y 3D que potenciarán tu negocio. Podrás: Explorar las similitudes y diferencias entre Unity y Godot Maximizar los beneficios de Unity y Godot Crear un mundo de juego y personajes creÃbles con Godot Dominar los aspectos únicos de la codificación C# en Godot. |
Nota de contenido: |
Chapter 1: Introducing Godot - Why Migrate? -- Chapter 2: Godot Fundamentals -- Chapter 3: Scripting with C# in Godot - Common Tasks -- Chapter 4: Making a 2D Game -- Chapter 5: Navigation and Path-Finding -- Chapter 6: Coding a First-Person Controller in C# -- Chapter 7: Mini-Projects - Case Studies in Godot. |
Tipo de medio : |
Computadora |
Summary : |
Are you a Unity developer looking to switch to the Godot engine quickly? If so, this no-nonsense book is your guide to mastering the most popular open-source game engine. Godot is a completely free game engine for creating high-quality 2D and 3D games that can be launched on multiple platforms. You'll see how to transition seamlessly from Unity to Godot, getting up and running quickly and effectively, using practical case studies. In addition to building functional worlds from meshes and physical interactions, you'll work with reusable assets, such as textures. The book then moves on to lighting and rendering 2D and 3D scenes with baked and real-time lighting. You'll also work with navigation and path-finding for NPCs, and see how to create save-game states with JSON. With Moving from Unity to Godot you'll be ready to create amazing 2D and 3D games that will supercharge your business. You will: Explore the similarities and differences between Unity and Godot Maximize the benefits from Unity and Godot Create believable game world and characters with Godot Master the unique aspects of C# coding in Godot. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
Moving from Unity to Godot : An In-Depth Handbook to Godot for Unity Users [documento electrónico] / Thorn, Alan, . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2020 . - XII, 273 p. 231 ilustraciones. ISBN : 978-1-4842-5908-5 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés ( eng)
Palabras clave: |
Juegos de computadora Software de código abierto Desarrollo de juegos Fuente abierta |
Clasificación: |
794.815 |
Resumen: |
¿Es usted un desarrollador de Unity y desea cambiar rápidamente al motor Godot? Si es asÃ, este libro sensato es tu guÃa para dominar el motor de juegos de código abierto más popular. Godot es un motor de juegos completamente gratuito para crear juegos 2D y 3D de alta calidad que se pueden ejecutar en múltiples plataformas. Verá cómo realizar la transición sin problemas de Unity a Godot, cómo comenzar a funcionar de manera rápida y efectiva, utilizando estudios de casos prácticos. Además de construir mundos funcionales a partir de mallas e interacciones fÃsicas, trabajarás con activos reutilizables, como texturas. Luego, el libro pasa a la iluminación y renderizado de escenas 2D y 3D con iluminación integrada y en tiempo real. También trabajarás con la navegación y la búsqueda de rutas para NPC y verás cómo crear estados de partida guardada con JSON. Con Pasar de Unity a Godot estarás listo para crear increÃbles juegos 2D y 3D que potenciarán tu negocio. Podrás: Explorar las similitudes y diferencias entre Unity y Godot Maximizar los beneficios de Unity y Godot Crear un mundo de juego y personajes creÃbles con Godot Dominar los aspectos únicos de la codificación C# en Godot. |
Nota de contenido: |
Chapter 1: Introducing Godot - Why Migrate? -- Chapter 2: Godot Fundamentals -- Chapter 3: Scripting with C# in Godot - Common Tasks -- Chapter 4: Making a 2D Game -- Chapter 5: Navigation and Path-Finding -- Chapter 6: Coding a First-Person Controller in C# -- Chapter 7: Mini-Projects - Case Studies in Godot. |
Tipo de medio : |
Computadora |
Summary : |
Are you a Unity developer looking to switch to the Godot engine quickly? If so, this no-nonsense book is your guide to mastering the most popular open-source game engine. Godot is a completely free game engine for creating high-quality 2D and 3D games that can be launched on multiple platforms. You'll see how to transition seamlessly from Unity to Godot, getting up and running quickly and effectively, using practical case studies. In addition to building functional worlds from meshes and physical interactions, you'll work with reusable assets, such as textures. The book then moves on to lighting and rendering 2D and 3D scenes with baked and real-time lighting. You'll also work with navigation and path-finding for NPCs, and see how to create save-game states with JSON. With Moving from Unity to Godot you'll be ready to create amazing 2D and 3D games that will supercharge your business. You will: Explore the similarities and differences between Unity and Godot Maximize the benefits from Unity and Godot Create believable game world and characters with Godot Master the unique aspects of C# coding in Godot. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
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