| Título : |
Learning Web-based Virtual Reality : Build and Deploy Web-based Virtual Reality Technology |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Neelakantam, Srushtika, Autor ; Pant, Tanay, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Berkeley, CA : Apress |
| Fecha de publicación: |
2017 |
| Número de páginas: |
XIV, 83 p. 61 ilustraciones, 54 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-1-4842-2710-7 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Espacios de creación Programación de computadoras programación de internet Fabricante Técnicas de programación Desarrollo web |
| Índice Dewey: |
004 Ciencia de los computadores (Introducción a los computadores) |
| Resumen: |
Crea aplicaciones de VR basadas en la web e impleméntalas en páginas de GitHub con este breve tutorial práctico repleto de ejemplos prácticos. Este libro cubre temas como VR, la API de WebVR, A-Frame, pruebas de aplicaciones en Google Cardboard, etc. En Aprendiendo Realidad Virtual basada en la Web, crearás una serie de aplicaciones basadas en VR 3D. En estas aplicaciones, podrás probar los entornos de VR, caminar por el mundo virtual, interactuar con los objetos y percibir estas realidades virtuales con la ayuda de Google Cardboard. Al final del libro, tendrás una comprensión completa de qué es WebVR, conocimiento de qué dispositivos de VR están disponibles y los requisitos para comenzar a trabajar en WebVR. También te sentirás cómodo usando A-Frame y sus diversos componentes para crear tus propios proyectos de VR. Podrás: Experimentar WebVR, la API de WebVR y las bibliotecas de WebVR Hacer uso de varias piezas de hardware de VR Ver proyectos populares de WebVR Usar A-Frame para crear tus propios proyectos de WebVR. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1: Introduction to VR and WebVR -- Chapter 2: Understanding the WebVR API and Frameworks -- Chapter 3: Popular WebVR Projects and Setting Up Our VR Lab -- Chapter 4: Introduction to A Frame -- Chapter 5: Building a VR Based Content Display -- Chapter 6: Building Your Own VR Society -- Chapter 7: Building a VR Based Movie Theatre -- Chapter 8: Version Controlling and Deploying Your Code on GitHub. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Learning Web-based Virtual Reality : Build and Deploy Web-based Virtual Reality Technology [documento electrónico] / Neelakantam, Srushtika, Autor ; Pant, Tanay, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2017 . - XIV, 83 p. 61 ilustraciones, 54 ilustraciones en color. ISBN : 978-1-4842-2710-7 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Espacios de creación Programación de computadoras programación de internet Fabricante Técnicas de programación Desarrollo web |
| Índice Dewey: |
004 Ciencia de los computadores (Introducción a los computadores) |
| Resumen: |
Crea aplicaciones de VR basadas en la web e impleméntalas en páginas de GitHub con este breve tutorial práctico repleto de ejemplos prácticos. Este libro cubre temas como VR, la API de WebVR, A-Frame, pruebas de aplicaciones en Google Cardboard, etc. En Aprendiendo Realidad Virtual basada en la Web, crearás una serie de aplicaciones basadas en VR 3D. En estas aplicaciones, podrás probar los entornos de VR, caminar por el mundo virtual, interactuar con los objetos y percibir estas realidades virtuales con la ayuda de Google Cardboard. Al final del libro, tendrás una comprensión completa de qué es WebVR, conocimiento de qué dispositivos de VR están disponibles y los requisitos para comenzar a trabajar en WebVR. También te sentirás cómodo usando A-Frame y sus diversos componentes para crear tus propios proyectos de VR. Podrás: Experimentar WebVR, la API de WebVR y las bibliotecas de WebVR Hacer uso de varias piezas de hardware de VR Ver proyectos populares de WebVR Usar A-Frame para crear tus propios proyectos de WebVR. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1: Introduction to VR and WebVR -- Chapter 2: Understanding the WebVR API and Frameworks -- Chapter 3: Popular WebVR Projects and Setting Up Our VR Lab -- Chapter 4: Introduction to A Frame -- Chapter 5: Building a VR Based Content Display -- Chapter 6: Building Your Own VR Society -- Chapter 7: Building a VR Based Movie Theatre -- Chapter 8: Version Controlling and Deploying Your Code on GitHub. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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