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Autor Neelakantam, Srushtika |
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TÃtulo : Learning Web-based Virtual Reality : Build and Deploy Web-based Virtual Reality Technology Tipo de documento: documento electrónico Autores: Neelakantam, Srushtika, ; Pant, Tanay, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XIV, 83 p. 61 ilustraciones, 54 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-2710-7 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Espacios de creación Programación de computadoras programación de internet Fabricante Técnicas de programación Desarrollo web Clasificación: 004 Ciencia de los computadores (Introducción a los computadores) Resumen: Crea aplicaciones de VR basadas en la web e impleméntalas en páginas de GitHub con este breve tutorial práctico repleto de ejemplos prácticos. Este libro cubre temas como VR, la API de WebVR, A-Frame, pruebas de aplicaciones en Google Cardboard, etc. En Aprendiendo Realidad Virtual basada en la Web, crearás una serie de aplicaciones basadas en VR 3D. En estas aplicaciones, podrás probar los entornos de VR, caminar por el mundo virtual, interactuar con los objetos y percibir estas realidades virtuales con la ayuda de Google Cardboard. Al final del libro, tendrás una comprensión completa de qué es WebVR, conocimiento de qué dispositivos de VR están disponibles y los requisitos para comenzar a trabajar en WebVR. También te sentirás cómodo usando A-Frame y sus diversos componentes para crear tus propios proyectos de VR. Podrás: Experimentar WebVR, la API de WebVR y las bibliotecas de WebVR Hacer uso de varias piezas de hardware de VR Ver proyectos populares de WebVR Usar A-Frame para crear tus propios proyectos de WebVR. Nota de contenido: Chapter 1: Introduction to VR and WebVR -- Chapter 2: Understanding the WebVR API and Frameworks -- Chapter 3: Popular WebVR Projects and Setting Up Our VR Lab -- Chapter 4: Introduction to A Frame -- Chapter 5: Building a VR Based Content Display -- Chapter 6: Building Your Own VR Society -- Chapter 7: Building a VR Based Movie Theatre -- Chapter 8: Version Controlling and Deploying Your Code on GitHub. Tipo de medio : Computadora Summary : Create web-based VR applications and deploy them to GitHub pages with this short, practical tutorial crammed with hands-on examples. This book covers topics such as VR, the WebVR API, A-Frame, testing applications on Google Cardboard, and so on. In Learning Web-based Virtual Reality, you will build a number of 3D VR-based applications. In these apps, you will be able to test the VR environments, walk through the virtual world, interact with the objects, and perceive these virtual realities with the help of Google Cardboard. By the end of the book, you will have a complete understanding of what WebVR is, knowledge of what VR devices are available, and the requirements to start working on WebVR. You will also be comfortable in using A-Frame and its various components to build your own VR projects. You will: Experience WebVR, the WebVR API, and WebVR libraries Make use of various pieces of VR hardware See popular WebVR projects Use A-Frameto build your own WebVR projects. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Learning Web-based Virtual Reality : Build and Deploy Web-based Virtual Reality Technology [documento electrónico] / Neelakantam, Srushtika, ; Pant, Tanay, . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2017 . - XIV, 83 p. 61 ilustraciones, 54 ilustraciones en color.
ISBN : 978-1-4842-2710-7
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Espacios de creación Programación de computadoras programación de internet Fabricante Técnicas de programación Desarrollo web Clasificación: 004 Ciencia de los computadores (Introducción a los computadores) Resumen: Crea aplicaciones de VR basadas en la web e impleméntalas en páginas de GitHub con este breve tutorial práctico repleto de ejemplos prácticos. Este libro cubre temas como VR, la API de WebVR, A-Frame, pruebas de aplicaciones en Google Cardboard, etc. En Aprendiendo Realidad Virtual basada en la Web, crearás una serie de aplicaciones basadas en VR 3D. En estas aplicaciones, podrás probar los entornos de VR, caminar por el mundo virtual, interactuar con los objetos y percibir estas realidades virtuales con la ayuda de Google Cardboard. Al final del libro, tendrás una comprensión completa de qué es WebVR, conocimiento de qué dispositivos de VR están disponibles y los requisitos para comenzar a trabajar en WebVR. También te sentirás cómodo usando A-Frame y sus diversos componentes para crear tus propios proyectos de VR. Podrás: Experimentar WebVR, la API de WebVR y las bibliotecas de WebVR Hacer uso de varias piezas de hardware de VR Ver proyectos populares de WebVR Usar A-Frame para crear tus propios proyectos de WebVR. Nota de contenido: Chapter 1: Introduction to VR and WebVR -- Chapter 2: Understanding the WebVR API and Frameworks -- Chapter 3: Popular WebVR Projects and Setting Up Our VR Lab -- Chapter 4: Introduction to A Frame -- Chapter 5: Building a VR Based Content Display -- Chapter 6: Building Your Own VR Society -- Chapter 7: Building a VR Based Movie Theatre -- Chapter 8: Version Controlling and Deploying Your Code on GitHub. Tipo de medio : Computadora Summary : Create web-based VR applications and deploy them to GitHub pages with this short, practical tutorial crammed with hands-on examples. This book covers topics such as VR, the WebVR API, A-Frame, testing applications on Google Cardboard, and so on. In Learning Web-based Virtual Reality, you will build a number of 3D VR-based applications. In these apps, you will be able to test the VR environments, walk through the virtual world, interact with the objects, and perceive these virtual realities with the help of Google Cardboard. By the end of the book, you will have a complete understanding of what WebVR is, knowledge of what VR devices are available, and the requirements to start working on WebVR. You will also be comfortable in using A-Frame and its various components to build your own VR projects. You will: Experience WebVR, the WebVR API, and WebVR libraries Make use of various pieces of VR hardware See popular WebVR projects Use A-Frameto build your own WebVR projects. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]