| Título : |
Knowledge-Based Explorable Extended Reality Environments |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Flotyński, Jakub, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2020 |
| Número de páginas: |
XVI, 268 p. 92 ilustraciones, 44 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-59965-2 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Sistemas expertos (Informática) Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Inteligencia artificial Software de la aplicacion Sistemas basados en el conocimiento Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información |
| Índice Dewey: |
006.33 Aprendizaje automático (Machine Learning) |
| Resumen: |
Este libro presenta entornos XR explorables: su fundamento, concepto, arquitecturas, así como métodos y herramientas para la composición espacio-temporal basada en el conocimiento del dominio, incluidos elementos geométricos, de presentación, estructurales y de comportamiento. Los entornos XR explorables permiten monitorear, analizar, comprender, examinar y controlar el comportamiento y las características de los usuarios y objetos, así como las habilidades, experiencia, intereses y preferencias de los usuarios. El enfoque E-XR propuesto en este libro se basa en dos pilares principales. La primera son las tecnologías de representación del conocimiento, como la programación lógica, la lógica de descripción y la web semántica, que permiten el razonamiento y las consultas automatizadas. El segundo son los lenguajes de programación imperativos, que son una solución frecuente para crear entornos XR. Las aplicaciones potenciales de E-XR se encuentran en una variedad de dominios, por ejemplo, educación, capacitación, medicina, diseño, turismo, marketing, comercialización, ingeniería y entretenimiento. Los lectores del libro comprenderán el dominio emergente de los entornos XR explorables con sus posibles aplicaciones. Se presta especial atención a una discusión en profundidad del campo con taxonomía y clasificación de las soluciones relacionadas disponibles. Se proporcionan ejemplos y patrones de diseño de composición basada en conocimiento y exploración del comportamiento de XR, y se incluye una evaluación y análisis extensos del enfoque propuesto. Este libro ayuda a los investigadores en sistemas XR, herramientas de modelado 3D y motores de juegos, así como a profesores y estudiantes que buscan información presentada claramente y respaldada por casos de uso. Para los programadores de juegos y XR, así como para los diseñadores gráficos, el libro es una valiosa fuente de información y ejemplos sobre el desarrollo de XR. Los desarrolladores web y de software profesionales pueden encontrar interesante el libro, ya que las ideas propuestas están ilustradas con ricos ejemplos que demuestran patrones de diseño y directrices en programación declarativa, procedimental y orientada a objetos. |
| Nota de contenido: |
1. Introduction -- 2 Extended Reality Environments -- 3. Knowledge Representation with Logical Systems -- 4. Ontology-Based Creation of Extended Reality -- 5 E-XR: Explorable Extended Reality Environments -- 6. E-XR Visual Knowledge-Based Behavior Model -- 7. E-XR Semantic Link Model -- 8. E-XR Development Pipeline of Explorable Environments -- 9. E-XR Exploration Methods -- 10. E-XR Development Tools for Explorable Environments -- 11. Applications of E-XR -- 12. Evaluation of E-XR -- 13 Conclusion. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Knowledge-Based Explorable Extended Reality Environments [documento electrónico] / Flotyński, Jakub, Autor . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XVI, 268 p. 92 ilustraciones, 44 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-030-59965-2 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Sistemas expertos (Informática) Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Inteligencia artificial Software de la aplicacion Sistemas basados en el conocimiento Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información |
| Índice Dewey: |
006.33 Aprendizaje automático (Machine Learning) |
| Resumen: |
Este libro presenta entornos XR explorables: su fundamento, concepto, arquitecturas, así como métodos y herramientas para la composición espacio-temporal basada en el conocimiento del dominio, incluidos elementos geométricos, de presentación, estructurales y de comportamiento. Los entornos XR explorables permiten monitorear, analizar, comprender, examinar y controlar el comportamiento y las características de los usuarios y objetos, así como las habilidades, experiencia, intereses y preferencias de los usuarios. El enfoque E-XR propuesto en este libro se basa en dos pilares principales. La primera son las tecnologías de representación del conocimiento, como la programación lógica, la lógica de descripción y la web semántica, que permiten el razonamiento y las consultas automatizadas. El segundo son los lenguajes de programación imperativos, que son una solución frecuente para crear entornos XR. Las aplicaciones potenciales de E-XR se encuentran en una variedad de dominios, por ejemplo, educación, capacitación, medicina, diseño, turismo, marketing, comercialización, ingeniería y entretenimiento. Los lectores del libro comprenderán el dominio emergente de los entornos XR explorables con sus posibles aplicaciones. Se presta especial atención a una discusión en profundidad del campo con taxonomía y clasificación de las soluciones relacionadas disponibles. Se proporcionan ejemplos y patrones de diseño de composición basada en conocimiento y exploración del comportamiento de XR, y se incluye una evaluación y análisis extensos del enfoque propuesto. Este libro ayuda a los investigadores en sistemas XR, herramientas de modelado 3D y motores de juegos, así como a profesores y estudiantes que buscan información presentada claramente y respaldada por casos de uso. Para los programadores de juegos y XR, así como para los diseñadores gráficos, el libro es una valiosa fuente de información y ejemplos sobre el desarrollo de XR. Los desarrolladores web y de software profesionales pueden encontrar interesante el libro, ya que las ideas propuestas están ilustradas con ricos ejemplos que demuestran patrones de diseño y directrices en programación declarativa, procedimental y orientada a objetos. |
| Nota de contenido: |
1. Introduction -- 2 Extended Reality Environments -- 3. Knowledge Representation with Logical Systems -- 4. Ontology-Based Creation of Extended Reality -- 5 E-XR: Explorable Extended Reality Environments -- 6. E-XR Visual Knowledge-Based Behavior Model -- 7. E-XR Semantic Link Model -- 8. E-XR Development Pipeline of Explorable Environments -- 9. E-XR Exploration Methods -- 10. E-XR Development Tools for Explorable Environments -- 11. Applications of E-XR -- 12. Evaluation of E-XR -- 13 Conclusion. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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