TÃtulo : |
Knowledge-Based Explorable Extended Reality Environments |
Tipo de documento: |
documento electrónico |
Autores: |
Flotyński, Jakub, |
Mención de edición: |
1 ed. |
Editorial: |
[s.l.] : Springer |
Fecha de publicación: |
2020 |
Número de páginas: |
XVI, 268 p. 92 ilustraciones, 44 ilustraciones en color. |
ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-59965-2 |
Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
Idioma : |
Inglés (eng) |
Palabras clave: |
Sistemas expertos (Informática) Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Inteligencia artificial Software de la aplicacion Sistemas basados ​​en el conocimiento Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información |
Clasificación: |
006.33 |
Resumen: |
Este libro presenta entornos XR explorables: su fundamento, concepto, arquitecturas, asà como métodos y herramientas para la composición espacio-temporal basada en el conocimiento del dominio, incluidos elementos geométricos, de presentación, estructurales y de comportamiento. Los entornos XR explorables permiten monitorear, analizar, comprender, examinar y controlar el comportamiento y las caracterÃsticas de los usuarios y objetos, asà como las habilidades, experiencia, intereses y preferencias de los usuarios. El enfoque E-XR propuesto en este libro se basa en dos pilares principales. La primera son las tecnologÃas de representación del conocimiento, como la programación lógica, la lógica de descripción y la web semántica, que permiten el razonamiento y las consultas automatizadas. El segundo son los lenguajes de programación imperativos, que son una solución frecuente para crear entornos XR. Las aplicaciones potenciales de E-XR se encuentran en una variedad de dominios, por ejemplo, educación, capacitación, medicina, diseño, turismo, marketing, comercialización, ingenierÃa y entretenimiento. Los lectores del libro comprenderán el dominio emergente de los entornos XR explorables con sus posibles aplicaciones. Se presta especial atención a una discusión en profundidad del campo con taxonomÃa y clasificación de las soluciones relacionadas disponibles. Se proporcionan ejemplos y patrones de diseño de composición basada en conocimiento y exploración del comportamiento de XR, y se incluye una evaluación y análisis extensos del enfoque propuesto. Este libro ayuda a los investigadores en sistemas XR, herramientas de modelado 3D y motores de juegos, asà como a profesores y estudiantes que buscan información presentada claramente y respaldada por casos de uso. Para los programadores de juegos y XR, asà como para los diseñadores gráficos, el libro es una valiosa fuente de información y ejemplos sobre el desarrollo de XR. Los desarrolladores web y de software profesionales pueden encontrar interesante el libro, ya que las ideas propuestas están ilustradas con ricos ejemplos que demuestran patrones de diseño y directrices en programación declarativa, procedimental y orientada a objetos. |
Nota de contenido: |
1. Introduction -- 2 Extended Reality Environments -- 3. Knowledge Representation with Logical Systems -- 4. Ontology-Based Creation of Extended Reality -- 5 E-XR: Explorable Extended Reality Environments -- 6. E-XR Visual Knowledge-Based Behavior Model -- 7. E-XR Semantic Link Model -- 8. E-XR Development Pipeline of Explorable Environments -- 9. E-XR Exploration Methods -- 10. E-XR Development Tools for Explorable Environments -- 11. Applications of E-XR -- 12. Evaluation of E-XR -- 13 Conclusion. |
Tipo de medio : |
Computadora |
Summary : |
This book presents explorable XR environments—their rationale, concept, architectures as well as methods and tools for spatial-temporal composition based on domain knowledge, including geometrical, presentational, structural and behavioral elements. Explorable XR environments enable monitoring, analyzing, comprehending, examining and controlling users' and objects' behavior and features as well as users' skills, experience, interests and preferences. The E-XR approach proposed in this book relies on two main pillars. The first is knowledge representation technologies, such as logic programming, description logics and the semantic web, which permit automated reasoning and queries. The second is imperative programming languages, which are a prevalent solution for building XR environments. Potential applications of E-XR are in a variety of domains, e.g., education, training, medicine, design, tourism, marketing, merchandising, engineering and entertainment. The book's readers will understand the emerging domain of explorable XR environments with their possible applications. Special attention is given to an in-depth discussion of the field with taxonomy and classification of the available related solutions. Examples and design patterns of knowledge-based composition and exploration of XR behavior are provided, and an extensive evaluation and analysis of the proposed approach is included. This book helps researchers in XR systems, 3D modeling tools and game engines as well as lecturers and students who search for clearly presented information supported by use cases. For XR and game programmers as well as graphic designers, the book is a valuable source of information and examples in XR development. Professional software and web developers may find the book interesting as the proposed ideas are illustrated by rich examples demonstrating design patterns and guidelines in object-oriented, procedural and declarative programming. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
Knowledge-Based Explorable Extended Reality Environments [documento electrónico] / FlotyÅ„ski, Jakub, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XVI, 268 p. 92 ilustraciones, 44 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-030-59965-2 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés ( eng)
Palabras clave: |
Sistemas expertos (Informática) Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Inteligencia artificial Software de la aplicacion Sistemas basados ​​en el conocimiento Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información |
Clasificación: |
006.33 |
Resumen: |
Este libro presenta entornos XR explorables: su fundamento, concepto, arquitecturas, asà como métodos y herramientas para la composición espacio-temporal basada en el conocimiento del dominio, incluidos elementos geométricos, de presentación, estructurales y de comportamiento. Los entornos XR explorables permiten monitorear, analizar, comprender, examinar y controlar el comportamiento y las caracterÃsticas de los usuarios y objetos, asà como las habilidades, experiencia, intereses y preferencias de los usuarios. El enfoque E-XR propuesto en este libro se basa en dos pilares principales. La primera son las tecnologÃas de representación del conocimiento, como la programación lógica, la lógica de descripción y la web semántica, que permiten el razonamiento y las consultas automatizadas. El segundo son los lenguajes de programación imperativos, que son una solución frecuente para crear entornos XR. Las aplicaciones potenciales de E-XR se encuentran en una variedad de dominios, por ejemplo, educación, capacitación, medicina, diseño, turismo, marketing, comercialización, ingenierÃa y entretenimiento. Los lectores del libro comprenderán el dominio emergente de los entornos XR explorables con sus posibles aplicaciones. Se presta especial atención a una discusión en profundidad del campo con taxonomÃa y clasificación de las soluciones relacionadas disponibles. Se proporcionan ejemplos y patrones de diseño de composición basada en conocimiento y exploración del comportamiento de XR, y se incluye una evaluación y análisis extensos del enfoque propuesto. Este libro ayuda a los investigadores en sistemas XR, herramientas de modelado 3D y motores de juegos, asà como a profesores y estudiantes que buscan información presentada claramente y respaldada por casos de uso. Para los programadores de juegos y XR, asà como para los diseñadores gráficos, el libro es una valiosa fuente de información y ejemplos sobre el desarrollo de XR. Los desarrolladores web y de software profesionales pueden encontrar interesante el libro, ya que las ideas propuestas están ilustradas con ricos ejemplos que demuestran patrones de diseño y directrices en programación declarativa, procedimental y orientada a objetos. |
Nota de contenido: |
1. Introduction -- 2 Extended Reality Environments -- 3. Knowledge Representation with Logical Systems -- 4. Ontology-Based Creation of Extended Reality -- 5 E-XR: Explorable Extended Reality Environments -- 6. E-XR Visual Knowledge-Based Behavior Model -- 7. E-XR Semantic Link Model -- 8. E-XR Development Pipeline of Explorable Environments -- 9. E-XR Exploration Methods -- 10. E-XR Development Tools for Explorable Environments -- 11. Applications of E-XR -- 12. Evaluation of E-XR -- 13 Conclusion. |
Tipo de medio : |
Computadora |
Summary : |
This book presents explorable XR environments—their rationale, concept, architectures as well as methods and tools for spatial-temporal composition based on domain knowledge, including geometrical, presentational, structural and behavioral elements. Explorable XR environments enable monitoring, analyzing, comprehending, examining and controlling users' and objects' behavior and features as well as users' skills, experience, interests and preferences. The E-XR approach proposed in this book relies on two main pillars. The first is knowledge representation technologies, such as logic programming, description logics and the semantic web, which permit automated reasoning and queries. The second is imperative programming languages, which are a prevalent solution for building XR environments. Potential applications of E-XR are in a variety of domains, e.g., education, training, medicine, design, tourism, marketing, merchandising, engineering and entertainment. The book's readers will understand the emerging domain of explorable XR environments with their possible applications. Special attention is given to an in-depth discussion of the field with taxonomy and classification of the available related solutions. Examples and design patterns of knowledge-based composition and exploration of XR behavior are provided, and an extensive evaluation and analysis of the proposed approach is included. This book helps researchers in XR systems, 3D modeling tools and game engines as well as lecturers and students who search for clearly presented information supported by use cases. For XR and game programmers as well as graphic designers, the book is a valuable source of information and examples in XR development. Professional software and web developers may find the book interesting as the proposed ideas are illustrated by rich examples demonstrating design patterns and guidelines in object-oriented, procedural and declarative programming. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
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