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Autor Bender, Stuart Marshall |
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TÃtulo : Legacies of the Degraded Image in Violent Digital Media Tipo de documento: documento electrónico Autores: Bender, Stuart Marshall, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: X, 144 p. 20 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-64459-2 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Géneros cinematográficos Comunicación PelÃculas Estudios de género Media y comunicación TeorÃa del cine Lecturas cercanas en cine y televisión. TeorÃa cultural Clasificación: 791.436 Resumen: Este libro emprende un estudio concentrado del impacto de las imágenes degradadas y de baja calidad en el cine contemporáneo y las representaciones de la violencia en el mundo real. A través de una serie de estudios de casos, el libro explora ejemplos de imágenes digitales corruptas que van desde representaciones cinematográficas convencionales de guerras con drones y matanzas de infanterÃa, hasta grabaciones del mundo real de ataques y ejecuciones terroristas, asà como videos de asesinatos creados por los perpetradores en vivo. transmitido por Internet. A pesar de las preocupaciones posmodernistas sobre el agotamiento cultural durante el perÃodo seminal de los asesinatos digitalizados y virtualizados en la década de 1990, las reacciones del mundo real a los medios violentos indican que nuestra cultura está todo menos insensibilizada a estas representaciones mediáticas. En este contexto, este libro es un estudio concentrado de cómo se crean y circulan estas imágenes en el panorama mediático contemporáneo y cómo el efecto y el afecto del material violento se ven impactados por la estética de baja resolución. Stuart Marshall Bender es investigador de carrera inicial en la Universidad de Curtin, Australia, y explora la estética digital de la violencia. Académico y cineasta, ha publicado trabajos en The Journal of Popular Film & Television, M/C Journal, First Monday y ha proyectado pelÃculas en competencia en una variedad de festivales internacionales. Nota de contenido: Chapter 1: Introduction -- Chapter 2: They Shoot Pixels Don't They? Killing Pixels From Patriot Games to Collateral Murder and Call of Duty -- Chapter 3: Performing Murder on Live Television and Social Media -- Chapter 4: Rethinking the Aesthetics of Terror Videos -- Chapter 5: The Aesthetics of Sousveillance: Redacted (2007) -- Chapter 6: Splats and Splashes: The Drone Warfare Genre and Digitally Mediated Trauma -- Chapter 7: Conclusion. Tipo de medio : Computadora Summary : This book undertakes a concentrated study of the impact of degraded and low-quality imagery in contemporary cinema and real-world portrayals of violence. Through a series of case studies, the book explores examples of corrupted digital imagery that range from mainstream cinema portrayals of drone warfare and infantry killing, through to real-world recordings of terrorist attacks and executions, as well as perpetrator-created murder videos live-streamed on the internet. Despite post-modernist concerns of cultural inurement during the seminal period of digitalized and virtualized killing in the 1990s, real-world reactions to violent media indicate that our culture is anything but desensitized to these media depictions. Against such a background, this book is a concentrated study of how these images are created and circulated in the contemporary media landscape and how the effect and affect of violent material is impacted by the low-resolution aesthetic. Stuart Marshall Bender is an Early Career Research Fellow at Curtin University, Australia, exploring the digital aesthetics of violence. A scholar and filmmaker, he has published work in The Journal of Popular Film & Television, M/C Journal, First Monday and had films screened in competition at a range of international festivals. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Legacies of the Degraded Image in Violent Digital Media [documento electrónico] / Bender, Stuart Marshall, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - X, 144 p. 20 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-319-64459-2
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Géneros cinematográficos Comunicación PelÃculas Estudios de género Media y comunicación TeorÃa del cine Lecturas cercanas en cine y televisión. TeorÃa cultural Clasificación: 791.436 Resumen: Este libro emprende un estudio concentrado del impacto de las imágenes degradadas y de baja calidad en el cine contemporáneo y las representaciones de la violencia en el mundo real. A través de una serie de estudios de casos, el libro explora ejemplos de imágenes digitales corruptas que van desde representaciones cinematográficas convencionales de guerras con drones y matanzas de infanterÃa, hasta grabaciones del mundo real de ataques y ejecuciones terroristas, asà como videos de asesinatos creados por los perpetradores en vivo. transmitido por Internet. A pesar de las preocupaciones posmodernistas sobre el agotamiento cultural durante el perÃodo seminal de los asesinatos digitalizados y virtualizados en la década de 1990, las reacciones del mundo real a los medios violentos indican que nuestra cultura está todo menos insensibilizada a estas representaciones mediáticas. En este contexto, este libro es un estudio concentrado de cómo se crean y circulan estas imágenes en el panorama mediático contemporáneo y cómo el efecto y el afecto del material violento se ven impactados por la estética de baja resolución. Stuart Marshall Bender es investigador de carrera inicial en la Universidad de Curtin, Australia, y explora la estética digital de la violencia. Académico y cineasta, ha publicado trabajos en The Journal of Popular Film & Television, M/C Journal, First Monday y ha proyectado pelÃculas en competencia en una variedad de festivales internacionales. Nota de contenido: Chapter 1: Introduction -- Chapter 2: They Shoot Pixels Don't They? Killing Pixels From Patriot Games to Collateral Murder and Call of Duty -- Chapter 3: Performing Murder on Live Television and Social Media -- Chapter 4: Rethinking the Aesthetics of Terror Videos -- Chapter 5: The Aesthetics of Sousveillance: Redacted (2007) -- Chapter 6: Splats and Splashes: The Drone Warfare Genre and Digitally Mediated Trauma -- Chapter 7: Conclusion. Tipo de medio : Computadora Summary : This book undertakes a concentrated study of the impact of degraded and low-quality imagery in contemporary cinema and real-world portrayals of violence. Through a series of case studies, the book explores examples of corrupted digital imagery that range from mainstream cinema portrayals of drone warfare and infantry killing, through to real-world recordings of terrorist attacks and executions, as well as perpetrator-created murder videos live-streamed on the internet. Despite post-modernist concerns of cultural inurement during the seminal period of digitalized and virtualized killing in the 1990s, real-world reactions to violent media indicate that our culture is anything but desensitized to these media depictions. Against such a background, this book is a concentrated study of how these images are created and circulated in the contemporary media landscape and how the effect and affect of violent material is impacted by the low-resolution aesthetic. Stuart Marshall Bender is an Early Career Research Fellow at Curtin University, Australia, exploring the digital aesthetics of violence. A scholar and filmmaker, he has published work in The Journal of Popular Film & Television, M/C Journal, First Monday and had films screened in competition at a range of international festivals. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : Virtual Realities : Case Studies in Immersion and Phenomenology Tipo de documento: documento electrónico Autores: Bender, Stuart Marshall, ; Broderick, Mick, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XIII, 213 p. 35 ilustraciones, 34 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-82547-8 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: PelÃculas Transmisión de televisión Comunicación Medios digitales Estudios de ciencia y tecnologÃa Estudios de Cine y Televisión Media y comunicación Medios digitales y nuevos Clasificación: 303.483 Resumen: Virtual Realities ofrece un recorrido atractivo y amplio por la realidad virtual y más allá; con buen ojo para una evaluación equilibrada, una consideración cuidadosa y una comprensión de la realidad virtual en contexto. Una guÃa matizada para evaluar aplicaciones de realidad virtual, con un énfasis importante en la experiencia directa. y el potencial de ayudar a investigadores y desarrolladores a producir experiencias capaces de instigar cambios más significativos en el mundo". — Tom Garner, Universidad de Portsmouth Virtual Realities presenta una aplicación innovadora de la fenomenologÃa como método crÃtico para explorar el impacto de los medios inmersivos. Los estudios de casos especÃficos examinan producciones documentales de 360 ​​grados sobre trauma, simulaciones militares virtuales, terapia de exposición a la realidad virtual para la ansiedad y el trastorno de estrés postraumático, y el debate emergente sobre la regulación del contenido violento en los juegos multimedia inmersivos. Al abordar estos textos principalmente como experiencias, Realidades Virtuales despliega una metodologÃa analÃtica y crÃtica que es sensible al impacto corporal y cognitivo de los medios inmersivos, especialmente a través del cuerpo de un investigador-crÃtico adecuadamente atento. Las realidades virtuales provocan un replanteamiento de muchas de las ideas y suposiciones que se dan por sentado y que circulan en el campo de los medios inmersivos. Estos incluyen conceptos de empatÃa, encarnación, el impacto afectivo de las propiedades textuales e inmersivas en la experiencia de los usuarios, asà como la mentalidad "gee-whizz" a menudo asociada con los enfoques del medio. Los estudios de caso brindan un nuevo compromiso con los medios inmersivos como la realidad virtual cinematográfica en un momento en que las actitudes dominantes sobre la tecnologÃa muestran una fascinación evangélica por la realidad virtual y otras realidades mixtas como inexorablemente beneficiosas. Las realidades virtuales constituyen un argumento convincente para que los académicos de humanidades empleen la fenomenologÃa de la realidad virtual como metodologÃa y también en aplicaciones interdisciplinarias de medios inmersivos en campos como la psicologÃa, los estudios de interacción persona-computadora y las ciencias de la salud. Stuart Marshall Bender es profesor titular de la Escuela de Medios, Artes Creativas e Investigación Social de la Universidad de Curtin. Su experiencia en investigación sobre la estética de los medios violentos y el impacto emocional es el foco de múltiples producciones, monografÃas y artÃculos de revistas de medios digitales e inmersivos. Mick Broderick es profesor adjunto de medios y artes creativas en la Universidad de Curtin. Ha producido más de 100 trabajos académicos, incluidas monografÃas de investigación, libros editados, artÃculos de revistas, capÃtulos de libros, exposiciones curadas y producciones de medios digitales. . Nota de contenido: 1 Introduction -- 2 Phenomenology and the Virtual Reality Researcher-Critic -- 3 On the excitement of measuring the Virtual Reality audience -- 4 Virtual Reality Exposure Therapy -- 5 Virtual Reality, Trauma and Empathy -- 6 Regulation of violent content in Virtual Reality -- 7 Conclusion. Tipo de medio : Computadora Summary : "Virtual Realities provides an engaging, wide-ranging tour of virtual reality and beyond; with a good eye for balanced appraisal, careful consideration, and understanding of VR in context. A nuanced guide to evaluating VR applications, with an important emphasis upon direct experience and the potential to help researchers and developers produce experiences capable of instigating more meaningful change in the world." — Tom Garner, University of Portsmouth Virtual Realities presents a ground-breaking application of phenomenology as a critical method to explore the impact of immersive media. Specific case studies examine 360-degree documentary productions about trauma, virtual military simulations, VR exposure therapy for anxiety and posttraumatic stress disorder, and the emerging debate about regulating violent content in immersive media gaming. By addressing these texts primarily as experiences, Virtual Realities deploys an analytic and critical methodology that is sensitive to the bodily and cognitive impact of immersive media, especially via the body of an appropriately attentive researcher-critic. Virtual Realities provokes a rethinking of many of the taken-for-granted ideas and assumptions circulating in the field of immersive media. These include concepts of empathy, embodiment, the affective impact of textual and immersive properties on the users' experience, as well as the "gee-whizz" mentality often associated with approaches to the medium. The case studies provide fresh engagement with immersive media such as cinematic VR at a time when dominant attitudes about the technology display an evangelical fascination with VR and other mixed realities as inexorably beneficial. Virtual Realities makes a compelling case for VR-phenomenology to be employed as a methodology by humanities scholars and also in cross-disciplinary applications of immersive media in fields such as psychology, human-computer interaction studies and the health sciences. Stuart Marshall Bender is senior lecturer in the School of Media, Creative Arts and Social Inquiry at Curtin University. His research expertise in violent media aesthetics and emotional impact is the focus of multiple digital and immersive media productions, monographs, and journal articles. Mick Broderick is adjunct professor of media and creative arts at Curtin University. He has produced over 100 scholarly works, including research monographs, edited books, journal articles, book chapters, curated exhibitions and digital media productions. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Virtual Realities : Case Studies in Immersion and Phenomenology [documento electrónico] / Bender, Stuart Marshall, ; Broderick, Mick, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XIII, 213 p. 35 ilustraciones, 34 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-82547-8
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: PelÃculas Transmisión de televisión Comunicación Medios digitales Estudios de ciencia y tecnologÃa Estudios de Cine y Televisión Media y comunicación Medios digitales y nuevos Clasificación: 303.483 Resumen: Virtual Realities ofrece un recorrido atractivo y amplio por la realidad virtual y más allá; con buen ojo para una evaluación equilibrada, una consideración cuidadosa y una comprensión de la realidad virtual en contexto. Una guÃa matizada para evaluar aplicaciones de realidad virtual, con un énfasis importante en la experiencia directa. y el potencial de ayudar a investigadores y desarrolladores a producir experiencias capaces de instigar cambios más significativos en el mundo". — Tom Garner, Universidad de Portsmouth Virtual Realities presenta una aplicación innovadora de la fenomenologÃa como método crÃtico para explorar el impacto de los medios inmersivos. Los estudios de casos especÃficos examinan producciones documentales de 360 ​​grados sobre trauma, simulaciones militares virtuales, terapia de exposición a la realidad virtual para la ansiedad y el trastorno de estrés postraumático, y el debate emergente sobre la regulación del contenido violento en los juegos multimedia inmersivos. Al abordar estos textos principalmente como experiencias, Realidades Virtuales despliega una metodologÃa analÃtica y crÃtica que es sensible al impacto corporal y cognitivo de los medios inmersivos, especialmente a través del cuerpo de un investigador-crÃtico adecuadamente atento. Las realidades virtuales provocan un replanteamiento de muchas de las ideas y suposiciones que se dan por sentado y que circulan en el campo de los medios inmersivos. Estos incluyen conceptos de empatÃa, encarnación, el impacto afectivo de las propiedades textuales e inmersivas en la experiencia de los usuarios, asà como la mentalidad "gee-whizz" a menudo asociada con los enfoques del medio. Los estudios de caso brindan un nuevo compromiso con los medios inmersivos como la realidad virtual cinematográfica en un momento en que las actitudes dominantes sobre la tecnologÃa muestran una fascinación evangélica por la realidad virtual y otras realidades mixtas como inexorablemente beneficiosas. Las realidades virtuales constituyen un argumento convincente para que los académicos de humanidades empleen la fenomenologÃa de la realidad virtual como metodologÃa y también en aplicaciones interdisciplinarias de medios inmersivos en campos como la psicologÃa, los estudios de interacción persona-computadora y las ciencias de la salud. Stuart Marshall Bender es profesor titular de la Escuela de Medios, Artes Creativas e Investigación Social de la Universidad de Curtin. Su experiencia en investigación sobre la estética de los medios violentos y el impacto emocional es el foco de múltiples producciones, monografÃas y artÃculos de revistas de medios digitales e inmersivos. Mick Broderick es profesor adjunto de medios y artes creativas en la Universidad de Curtin. Ha producido más de 100 trabajos académicos, incluidas monografÃas de investigación, libros editados, artÃculos de revistas, capÃtulos de libros, exposiciones curadas y producciones de medios digitales. . Nota de contenido: 1 Introduction -- 2 Phenomenology and the Virtual Reality Researcher-Critic -- 3 On the excitement of measuring the Virtual Reality audience -- 4 Virtual Reality Exposure Therapy -- 5 Virtual Reality, Trauma and Empathy -- 6 Regulation of violent content in Virtual Reality -- 7 Conclusion. Tipo de medio : Computadora Summary : "Virtual Realities provides an engaging, wide-ranging tour of virtual reality and beyond; with a good eye for balanced appraisal, careful consideration, and understanding of VR in context. A nuanced guide to evaluating VR applications, with an important emphasis upon direct experience and the potential to help researchers and developers produce experiences capable of instigating more meaningful change in the world." — Tom Garner, University of Portsmouth Virtual Realities presents a ground-breaking application of phenomenology as a critical method to explore the impact of immersive media. Specific case studies examine 360-degree documentary productions about trauma, virtual military simulations, VR exposure therapy for anxiety and posttraumatic stress disorder, and the emerging debate about regulating violent content in immersive media gaming. By addressing these texts primarily as experiences, Virtual Realities deploys an analytic and critical methodology that is sensitive to the bodily and cognitive impact of immersive media, especially via the body of an appropriately attentive researcher-critic. Virtual Realities provokes a rethinking of many of the taken-for-granted ideas and assumptions circulating in the field of immersive media. These include concepts of empathy, embodiment, the affective impact of textual and immersive properties on the users' experience, as well as the "gee-whizz" mentality often associated with approaches to the medium. The case studies provide fresh engagement with immersive media such as cinematic VR at a time when dominant attitudes about the technology display an evangelical fascination with VR and other mixed realities as inexorably beneficial. Virtual Realities makes a compelling case for VR-phenomenology to be employed as a methodology by humanities scholars and also in cross-disciplinary applications of immersive media in fields such as psychology, human-computer interaction studies and the health sciences. Stuart Marshall Bender is senior lecturer in the School of Media, Creative Arts and Social Inquiry at Curtin University. His research expertise in violent media aesthetics and emotional impact is the focus of multiple digital and immersive media productions, monographs, and journal articles. Mick Broderick is adjunct professor of media and creative arts at Curtin University. He has produced over 100 scholarly works, including research monographs, edited books, journal articles, book chapters, curated exhibitions and digital media productions. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]