TÃtulo : |
6th International Conference, ArtsIT 2017, and Second International Conference, DLI 2017, Heraklion, Crete, Greece, October 30–31, 2017, Proceedings |
Tipo de documento: |
documento electrónico |
Autores: |
Brooks, Anthony L., ; Brooks, Eva, ; Vidakis, Nikolas, |
Mención de edición: |
1 ed. |
Editorial: |
[s.l.] : Springer |
Fecha de publicación: |
2018 |
Número de páginas: |
XV, 532 p. 163 ilustraciones |
ISBN/ISSN/DL: |
978-3-319-76908-0 |
Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
Idioma : |
Inglés (eng) |
Palabras clave: |
Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. Visión por computador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Computadoras y Educación humanidades digitales InfografÃa Ciencias sociales La interacción persona-ordenador Interfaces de usuario (sistemas informáticos) Procesamiento de datos Educación |
Clasificación: |
25.060.013 |
Resumen: |
Este libro constituye las actas de dos conferencias: la 6ª Conferencia Internacional sobre ArtsIT, Interactividad y Creación de Juegos (ArtsIT 2017) y la Segunda Conferencia Internacional sobre Diseño, Aprendizaje e Innovación (DLI 2017). El evento se celebró en Heraklion, Creta, Grecia, en octubre de 2017 y atrajo 65 presentaciones, de las cuales se seleccionaron 50 artÃculos completos para su publicación en este libro. Los artÃculos representan un foro para la difusión de resultados de investigación de vanguardia en el área de las artes, el diseño y la tecnologÃa, incluidos temas abiertos relacionados como la interactividad y la creación de juegos. |
Nota de contenido: |
Arts, design and technology -- Interactivity -- Interaction design -- Virtual reality -- Augmented reality -- Game creation -- Serious games -- Gamification -- Leisure gaming -- GamePlay -- Big data -- Applications and interfaces for mobile devices -- Audio art and design -- Digital literacy -- Simulation and gaming -- Current uses and emergent trends in DGBL -- Game-based learning and digital competence -- Digital games in e-learning environments -- Practical guides to engaging with digital games for learning. |
Tipo de medio : |
Computadora |
Summary : |
This book constitutes the proceedings of two conferences: The 6th International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation (ArtsIT 2017) and the Second International Conference on Design, Learning and Innovation (DLI 2017). The event was hosted in Heraklion, Crete, Greece, in October 2017 and attracted 65 submissions from which 50 full papers were selected for publication in this book. The papers represent a forum for the dissemination of cutting-edge research results in the area of arts, design and technology, including open related topics like interactivity and game creation. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
6th International Conference, ArtsIT 2017, and Second International Conference, DLI 2017, Heraklion, Crete, Greece, October 30–31, 2017, Proceedings [documento electrónico] / Brooks, Anthony L., ; Brooks, Eva, ; Vidakis, Nikolas, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XV, 532 p. 163 ilustraciones. ISBN : 978-3-319-76908-0 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés ( eng)
Palabras clave: |
Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. Visión por computador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Computadoras y Educación humanidades digitales InfografÃa Ciencias sociales La interacción persona-ordenador Interfaces de usuario (sistemas informáticos) Procesamiento de datos Educación |
Clasificación: |
25.060.013 |
Resumen: |
Este libro constituye las actas de dos conferencias: la 6ª Conferencia Internacional sobre ArtsIT, Interactividad y Creación de Juegos (ArtsIT 2017) y la Segunda Conferencia Internacional sobre Diseño, Aprendizaje e Innovación (DLI 2017). El evento se celebró en Heraklion, Creta, Grecia, en octubre de 2017 y atrajo 65 presentaciones, de las cuales se seleccionaron 50 artÃculos completos para su publicación en este libro. Los artÃculos representan un foro para la difusión de resultados de investigación de vanguardia en el área de las artes, el diseño y la tecnologÃa, incluidos temas abiertos relacionados como la interactividad y la creación de juegos. |
Nota de contenido: |
Arts, design and technology -- Interactivity -- Interaction design -- Virtual reality -- Augmented reality -- Game creation -- Serious games -- Gamification -- Leisure gaming -- GamePlay -- Big data -- Applications and interfaces for mobile devices -- Audio art and design -- Digital literacy -- Simulation and gaming -- Current uses and emergent trends in DGBL -- Game-based learning and digital competence -- Digital games in e-learning environments -- Practical guides to engaging with digital games for learning. |
Tipo de medio : |
Computadora |
Summary : |
This book constitutes the proceedings of two conferences: The 6th International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation (ArtsIT 2017) and the Second International Conference on Design, Learning and Innovation (DLI 2017). The event was hosted in Heraklion, Crete, Greece, in October 2017 and attracted 65 submissions from which 50 full papers were selected for publication in this book. The papers represent a forum for the dissemination of cutting-edge research results in the area of arts, design and technology, including open related topics like interactivity and game creation. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
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