| Título : |
4th International Conference, ICITL 2021, Virtual Event, November 29 – December 1, 2021, Proceedings |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Huang, Yueh-Min, ; Lai, Chin-Feng, ; Rocha, Tânia, |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2021 |
| Número de páginas: |
XVI, 602 p. 187 ilustraciones, 166 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-91540-7 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Computadoras y Educación Red informática Ingeniería Informática y Redes Inteligencia artificial Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Educación Ciencias sociales Application software Procesamiento de datos Ingeniería Informática Aplicaciones informáticas y de sistemas de información |
| Índice Dewey: |
371.334 |
| Resumen: |
Este libro constituye las actas arbitradas de la 4ª Conferencia Internacional sobre Tecnologías Innovadoras y Aprendizaje, ICITL 2021, celebrada en noviembre/diciembre de 2021. Debido a la pandemia de COVID-19, la conferencia se celebró de forma virtual. Los 59 artículos completos presentados junto con 2 artículos breves fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 110 presentaciones. Los artículos están organizados en las siguientes secciones temáticas: Inteligencia Artificial en la Educación; Realidad Aumentada, Virtual y Mixta en Educación; Pensamiento Computacional en Educación; Marco de diseño y modelo para el aprendizaje innovador; Cuestiones y tendencias de la práctica educativa; Gamificación Educativa y Aprendizaje Basado en Juegos; Tecnologías y Pedagogías Innovadoras Aprendizaje Mejorado; Aprendizaje mejorado con tecnología multimedia; Curso en línea y entorno basado en web; y Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Diseño, y Matemáticas. |
| Nota de contenido: |
Artificial Intelligence in Education -- sign Framework and Model for Innovative learning -- Education Practice Issues and Trends -- Educational Gamification and Game-based Learning.-nnovative Technologies and Pedagogies Enhanced Learning -- Multimedia Technology Enhanced Learning -- Online Course and Web-Based Environment; and Science -- Technology, Engineering, Arts and Design, and Mathematics. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
4th International Conference, ICITL 2021, Virtual Event, November 29 – December 1, 2021, Proceedings [documento electrónico] / Huang, Yueh-Min, ; Lai, Chin-Feng, ; Rocha, Tânia, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XVI, 602 p. 187 ilustraciones, 166 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-030-91540-7 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Computadoras y Educación Red informática Ingeniería Informática y Redes Inteligencia artificial Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Educación Ciencias sociales Application software Procesamiento de datos Ingeniería Informática Aplicaciones informáticas y de sistemas de información |
| Índice Dewey: |
371.334 |
| Resumen: |
Este libro constituye las actas arbitradas de la 4ª Conferencia Internacional sobre Tecnologías Innovadoras y Aprendizaje, ICITL 2021, celebrada en noviembre/diciembre de 2021. Debido a la pandemia de COVID-19, la conferencia se celebró de forma virtual. Los 59 artículos completos presentados junto con 2 artículos breves fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 110 presentaciones. Los artículos están organizados en las siguientes secciones temáticas: Inteligencia Artificial en la Educación; Realidad Aumentada, Virtual y Mixta en Educación; Pensamiento Computacional en Educación; Marco de diseño y modelo para el aprendizaje innovador; Cuestiones y tendencias de la práctica educativa; Gamificación Educativa y Aprendizaje Basado en Juegos; Tecnologías y Pedagogías Innovadoras Aprendizaje Mejorado; Aprendizaje mejorado con tecnología multimedia; Curso en línea y entorno basado en web; y Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Diseño, y Matemáticas. |
| Nota de contenido: |
Artificial Intelligence in Education -- sign Framework and Model for Innovative learning -- Education Practice Issues and Trends -- Educational Gamification and Game-based Learning.-nnovative Technologies and Pedagogies Enhanced Learning -- Multimedia Technology Enhanced Learning -- Online Course and Web-Based Environment; and Science -- Technology, Engineering, Arts and Design, and Mathematics. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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