Información del autor
Autor Elumalai, Aarthi |
Documentos disponibles escritos por este autor (1)
Crear una solicitud de compra Refinar búsqueda
TÃtulo : Introduction to Python for Kids : Learn Python the Fun Way by Completing Activities and Solving Puzzles Tipo de documento: documento electrónico Autores: Elumalai, Aarthi, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XXVI, 552 p. 252 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-6812-4 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Lenguaje de programación Pitón Lenguajes de programación (computadoras electrónicas) Python (lenguaje de programa informático) Clasificación: 005.133 Resumen: Siéntete cómodo con Python, el lenguaje de programación más popular que se utiliza actualmente en aprendizaje automático y ciencia de datos. Este libro es la combinación perfecta de educación y diversión para niños de 8 años en adelante que buscan aprender uno de los lenguajes más fáciles para desarrollar programas, desde sitios web hasta aplicaciones de escritorio, juegos e inteligencia artificial. Incluirá 4 grandes proyectos (o proyectos finales): 3 juegos con Turtle, Tkinter y Pygame y una aplicación de escritorio con Tkinter. El libro comienza con una descripción general de conceptos básicos de programación como variables, números y cadenas, mientras crea mini mini divertidos y personalizados. proyectos como "Imprime tu nombre" y "¿Tu mamá da suficientes propinas?". Luego se sumerge directamente en Turtle, una biblioteca de Python hecha a medida para niños, donde aprenderán a dibujar, animar, automatizar y eventualmente crear miniproyectos coloridos basados ​​en los conceptos de Python aprendidos. Una vez que hayan construido una base en programación y el lenguaje Python, aprenderán todo sobre la creación de aplicaciones de escritorio con Tkinter y juegos con Pygame. También hay un capÃtulo completo dedicado a más acertijos y actividades divertidas que vienen con una solución paso a paso, y otro capÃtulo con ideas interesantes para más acertijos y una sección que les brinda consejos sobre hacia dónde pueden ir a partir de ahÃ. Al final de este libro, los niños aprenderán Python desde adentro hacia afuera mientras crean proyectos que pueden exhibir. Desarrollarán habilidades de resolución de problemas junto con habilidades de programación mientras realizan los acertijos y las actividades descritas en el libro. Obtendrás una introducción suave pero completa al mundo de la programación y Python. Crearás programas y resolverás problemas con conceptos básicos de Python. Construirás miniproyectos y proyectos finales (dignos de exhibición) con Turtle, Tkinter y Pygame. Desarrollarás habilidades de programación mientras resuelves los rompecabezas y actividades descritas en el libro. Nota de contenido: Chapter 1. Did You Know? -- Chapter 2. Let's Install Python -- Chapter 3. Your First Python Program -- Chapter 4. Python Loves Numbers -- Chapter 5. Let's Play With Our Numbers -- Chapter 6. Draw Cool Stuff with Turtle -- Chapter 7. A Turtle Deep Dive -- Chapter 8. Play with Letters and Words -- Chapter 9. Follow My Command! . Chapter 10. Automate a Little -- Chapter 11. Lots and Lots of Information -- Chapter 12. Fun Mini Projects Galore -- Chapter 13. Automate with Functions -- Chapter 14. Let's Create Real World Objects -- Chapter 15. Python and Files -- Chapter 16. Create Cool apps with TKinter.-Chapter 17. Tic Tac Toe Game with Tkinter -- Chapter 18. Project: Paint App with Tkinter -- Chapter 19. Project: Snake Game with Turtle -- Chapter 20. Become a Game Developer with PyGame -- Chapter 21. Project: Space Shooters Game with PyGame -- Chapter 22. Web Development with Python -- Chapter 23. More Mini Projects -- Chapter 24. What's Next?. Tipo de medio : Computadora Summary : Get comfortable with Python, the most popular programming language used right now in machine learning and data science. This book is the perfect blend of education and fun for kids 8 years and above looking to learn one of the easiest languages to develop programs with, most everything from websites to desktop apps to games to AI. It will include 4 big projects (or capstone projects): 3 games with Turtle, Tkinter and Pygame and a desktop app with Tkinter The book starts with an overview of basic programming concepts such as variables, numbers and strings, while creating fun, personalized mini projects like "Print your Name" and "Is your mom tipping enough". It then dives right into Turtle, a Python library custom-made for kids, where they'll learn how to draw, animate, automate and eventually make colorful mini projects based on the Python concepts learned. Once they have built a foundation in programming and the Python language, they will learn all about building desktop apps with Tkinter and games with Pygame. There is also an entire chapter dedicated to more fun puzzles and activities that come with a step-by-step solution, and another chapter with cool ideas for more puzzles and a section that gives them advice on where they can go from there. By the end of this book, kids will learn Python from the inside-out while creating projects that they can showcase. They will develop problem-solving skills along with programming skills while doing the puzzles and activities described in the book. You will: Gain a gentle, but thorough introduction into the world of programming and Python Create programs and solve problems with core Python concepts Build mini projects and capstone projects (showcase worthy) with Turtle, Tkinter an Pygame Develop programming skills while doing the puzzles and activities described in the book . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Introduction to Python for Kids : Learn Python the Fun Way by Completing Activities and Solving Puzzles [documento electrónico] / Elumalai, Aarthi, . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2021 . - XXVI, 552 p. 252 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-6812-4
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Lenguaje de programación Pitón Lenguajes de programación (computadoras electrónicas) Python (lenguaje de programa informático) Clasificación: 005.133 Resumen: Siéntete cómodo con Python, el lenguaje de programación más popular que se utiliza actualmente en aprendizaje automático y ciencia de datos. Este libro es la combinación perfecta de educación y diversión para niños de 8 años en adelante que buscan aprender uno de los lenguajes más fáciles para desarrollar programas, desde sitios web hasta aplicaciones de escritorio, juegos e inteligencia artificial. Incluirá 4 grandes proyectos (o proyectos finales): 3 juegos con Turtle, Tkinter y Pygame y una aplicación de escritorio con Tkinter. El libro comienza con una descripción general de conceptos básicos de programación como variables, números y cadenas, mientras crea mini mini divertidos y personalizados. proyectos como "Imprime tu nombre" y "¿Tu mamá da suficientes propinas?". Luego se sumerge directamente en Turtle, una biblioteca de Python hecha a medida para niños, donde aprenderán a dibujar, animar, automatizar y eventualmente crear miniproyectos coloridos basados ​​en los conceptos de Python aprendidos. Una vez que hayan construido una base en programación y el lenguaje Python, aprenderán todo sobre la creación de aplicaciones de escritorio con Tkinter y juegos con Pygame. También hay un capÃtulo completo dedicado a más acertijos y actividades divertidas que vienen con una solución paso a paso, y otro capÃtulo con ideas interesantes para más acertijos y una sección que les brinda consejos sobre hacia dónde pueden ir a partir de ahÃ. Al final de este libro, los niños aprenderán Python desde adentro hacia afuera mientras crean proyectos que pueden exhibir. Desarrollarán habilidades de resolución de problemas junto con habilidades de programación mientras realizan los acertijos y las actividades descritas en el libro. Obtendrás una introducción suave pero completa al mundo de la programación y Python. Crearás programas y resolverás problemas con conceptos básicos de Python. Construirás miniproyectos y proyectos finales (dignos de exhibición) con Turtle, Tkinter y Pygame. Desarrollarás habilidades de programación mientras resuelves los rompecabezas y actividades descritas en el libro. Nota de contenido: Chapter 1. Did You Know? -- Chapter 2. Let's Install Python -- Chapter 3. Your First Python Program -- Chapter 4. Python Loves Numbers -- Chapter 5. Let's Play With Our Numbers -- Chapter 6. Draw Cool Stuff with Turtle -- Chapter 7. A Turtle Deep Dive -- Chapter 8. Play with Letters and Words -- Chapter 9. Follow My Command! . Chapter 10. Automate a Little -- Chapter 11. Lots and Lots of Information -- Chapter 12. Fun Mini Projects Galore -- Chapter 13. Automate with Functions -- Chapter 14. Let's Create Real World Objects -- Chapter 15. Python and Files -- Chapter 16. Create Cool apps with TKinter.-Chapter 17. Tic Tac Toe Game with Tkinter -- Chapter 18. Project: Paint App with Tkinter -- Chapter 19. Project: Snake Game with Turtle -- Chapter 20. Become a Game Developer with PyGame -- Chapter 21. Project: Space Shooters Game with PyGame -- Chapter 22. Web Development with Python -- Chapter 23. More Mini Projects -- Chapter 24. What's Next?. Tipo de medio : Computadora Summary : Get comfortable with Python, the most popular programming language used right now in machine learning and data science. This book is the perfect blend of education and fun for kids 8 years and above looking to learn one of the easiest languages to develop programs with, most everything from websites to desktop apps to games to AI. It will include 4 big projects (or capstone projects): 3 games with Turtle, Tkinter and Pygame and a desktop app with Tkinter The book starts with an overview of basic programming concepts such as variables, numbers and strings, while creating fun, personalized mini projects like "Print your Name" and "Is your mom tipping enough". It then dives right into Turtle, a Python library custom-made for kids, where they'll learn how to draw, animate, automate and eventually make colorful mini projects based on the Python concepts learned. Once they have built a foundation in programming and the Python language, they will learn all about building desktop apps with Tkinter and games with Pygame. There is also an entire chapter dedicated to more fun puzzles and activities that come with a step-by-step solution, and another chapter with cool ideas for more puzzles and a section that gives them advice on where they can go from there. By the end of this book, kids will learn Python from the inside-out while creating projects that they can showcase. They will develop problem-solving skills along with programming skills while doing the puzzles and activities described in the book. You will: Gain a gentle, but thorough introduction into the world of programming and Python Create programs and solve problems with core Python concepts Build mini projects and capstone projects (showcase worthy) with Turtle, Tkinter an Pygame Develop programming skills while doing the puzzles and activities described in the book . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]