| Título : |
Introduction to Python for Kids : Learn Python the Fun Way by Completing Activities and Solving Puzzles |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Elumalai, Aarthi, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Berkeley, CA : Apress |
| Fecha de publicación: |
2021 |
| Número de páginas: |
XXVI, 552 p. 252 ilustraciones |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-1-4842-6812-4 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Lenguaje de programación Pitón Lenguajes de programación (computadoras electrónicas) Python (lenguaje de programa informático) |
| Índice Dewey: |
005.133 Lenguajes de propósito general |
| Resumen: |
Siéntete cómodo con Python, el lenguaje de programación más popular que se utiliza actualmente en aprendizaje automático y ciencia de datos. Este libro es la combinación perfecta de educación y diversión para niños de 8 años en adelante que buscan aprender uno de los lenguajes más fáciles para desarrollar programas, desde sitios web hasta aplicaciones de escritorio, juegos e inteligencia artificial. Incluirá 4 grandes proyectos (o proyectos finales): 3 juegos con Turtle, Tkinter y Pygame y una aplicación de escritorio con Tkinter. El libro comienza con una descripción general de conceptos básicos de programación como variables, números y cadenas, mientras crea mini mini divertidos y personalizados. proyectos como "Imprime tu nombre" y "¿Tu mamá da suficientes propinas?". Luego se sumerge directamente en Turtle, una biblioteca de Python hecha a medida para niños, donde aprenderán a dibujar, animar, automatizar y eventualmente crear miniproyectos coloridos basados en los conceptos de Python aprendidos. Una vez que hayan construido una base en programación y el lenguaje Python, aprenderán todo sobre la creación de aplicaciones de escritorio con Tkinter y juegos con Pygame. También hay un capítulo completo dedicado a más acertijos y actividades divertidas que vienen con una solución paso a paso, y otro capítulo con ideas interesantes para más acertijos y una sección que les brinda consejos sobre hacia dónde pueden ir a partir de ahí. Al final de este libro, los niños aprenderán Python desde adentro hacia afuera mientras crean proyectos que pueden exhibir. Desarrollarán habilidades de resolución de problemas junto con habilidades de programación mientras realizan los acertijos y las actividades descritas en el libro. Obtendrás una introducción suave pero completa al mundo de la programación y Python. Crearás programas y resolverás problemas con conceptos básicos de Python. Construirás miniproyectos y proyectos finales (dignos de exhibición) con Turtle, Tkinter y Pygame. Desarrollarás habilidades de programación mientras resuelves los rompecabezas y actividades descritas en el libro. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1. Did You Know? -- Chapter 2. Let's Install Python -- Chapter 3. Your First Python Program -- Chapter 4. Python Loves Numbers -- Chapter 5. Let's Play With Our Numbers -- Chapter 6. Draw Cool Stuff with Turtle -- Chapter 7. A Turtle Deep Dive -- Chapter 8. Play with Letters and Words -- Chapter 9. Follow My Command! . Chapter 10. Automate a Little -- Chapter 11. Lots and Lots of Information -- Chapter 12. Fun Mini Projects Galore -- Chapter 13. Automate with Functions -- Chapter 14. Let's Create Real World Objects -- Chapter 15. Python and Files -- Chapter 16. Create Cool apps with TKinter.-Chapter 17. Tic Tac Toe Game with Tkinter -- Chapter 18. Project: Paint App with Tkinter -- Chapter 19. Project: Snake Game with Turtle -- Chapter 20. Become a Game Developer with PyGame -- Chapter 21. Project: Space Shooters Game with PyGame -- Chapter 22. Web Development with Python -- Chapter 23. More Mini Projects -- Chapter 24. What's Next?. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Introduction to Python for Kids : Learn Python the Fun Way by Completing Activities and Solving Puzzles [documento electrónico] / Elumalai, Aarthi, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2021 . - XXVI, 552 p. 252 ilustraciones. ISBN : 978-1-4842-6812-4 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Lenguaje de programación Pitón Lenguajes de programación (computadoras electrónicas) Python (lenguaje de programa informático) |
| Índice Dewey: |
005.133 Lenguajes de propósito general |
| Resumen: |
Siéntete cómodo con Python, el lenguaje de programación más popular que se utiliza actualmente en aprendizaje automático y ciencia de datos. Este libro es la combinación perfecta de educación y diversión para niños de 8 años en adelante que buscan aprender uno de los lenguajes más fáciles para desarrollar programas, desde sitios web hasta aplicaciones de escritorio, juegos e inteligencia artificial. Incluirá 4 grandes proyectos (o proyectos finales): 3 juegos con Turtle, Tkinter y Pygame y una aplicación de escritorio con Tkinter. El libro comienza con una descripción general de conceptos básicos de programación como variables, números y cadenas, mientras crea mini mini divertidos y personalizados. proyectos como "Imprime tu nombre" y "¿Tu mamá da suficientes propinas?". Luego se sumerge directamente en Turtle, una biblioteca de Python hecha a medida para niños, donde aprenderán a dibujar, animar, automatizar y eventualmente crear miniproyectos coloridos basados en los conceptos de Python aprendidos. Una vez que hayan construido una base en programación y el lenguaje Python, aprenderán todo sobre la creación de aplicaciones de escritorio con Tkinter y juegos con Pygame. También hay un capítulo completo dedicado a más acertijos y actividades divertidas que vienen con una solución paso a paso, y otro capítulo con ideas interesantes para más acertijos y una sección que les brinda consejos sobre hacia dónde pueden ir a partir de ahí. Al final de este libro, los niños aprenderán Python desde adentro hacia afuera mientras crean proyectos que pueden exhibir. Desarrollarán habilidades de resolución de problemas junto con habilidades de programación mientras realizan los acertijos y las actividades descritas en el libro. Obtendrás una introducción suave pero completa al mundo de la programación y Python. Crearás programas y resolverás problemas con conceptos básicos de Python. Construirás miniproyectos y proyectos finales (dignos de exhibición) con Turtle, Tkinter y Pygame. Desarrollarás habilidades de programación mientras resuelves los rompecabezas y actividades descritas en el libro. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1. Did You Know? -- Chapter 2. Let's Install Python -- Chapter 3. Your First Python Program -- Chapter 4. Python Loves Numbers -- Chapter 5. Let's Play With Our Numbers -- Chapter 6. Draw Cool Stuff with Turtle -- Chapter 7. A Turtle Deep Dive -- Chapter 8. Play with Letters and Words -- Chapter 9. Follow My Command! . Chapter 10. Automate a Little -- Chapter 11. Lots and Lots of Information -- Chapter 12. Fun Mini Projects Galore -- Chapter 13. Automate with Functions -- Chapter 14. Let's Create Real World Objects -- Chapter 15. Python and Files -- Chapter 16. Create Cool apps with TKinter.-Chapter 17. Tic Tac Toe Game with Tkinter -- Chapter 18. Project: Paint App with Tkinter -- Chapter 19. Project: Snake Game with Turtle -- Chapter 20. Become a Game Developer with PyGame -- Chapter 21. Project: Space Shooters Game with PyGame -- Chapter 22. Web Development with Python -- Chapter 23. More Mini Projects -- Chapter 24. What's Next?. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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