Autor McDaniel, Troy
|
|
Documentos disponibles escritos por este autor (3)
Hacer una sugerencia Refinar búsquedaHaptic Interfaces for Accessibility, Health, and Enhanced Quality of Life / McDaniel, Troy ; Panchanathan, Sethuraman
![]()
Título : Haptic Interfaces for Accessibility, Health, and Enhanced Quality of Life Tipo de documento: documento electrónico Autores: McDaniel, Troy, ; Panchanathan, Sethuraman, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: X, 297 p. 101 ilustraciones, 79 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-34230-2 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Sistemas de información multimedia Salud Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Automatización Robótica Sistemas multimedia Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Ingeniería de control Índice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro es el primer recurso que brinda una cobertura en profundidad sobre áreas actuales de aplicaciones de asistencia, rehabilitación y relacionadas con la salud para tecnologías hápticas (táctiles). Los temas de aplicación se agrupan en áreas temáticas que abarcan dispositivos hápticos para discapacidades sensoriales, salud y bienestar, y discapacidades físicas que se ilustran en este libro. Se invitó a un grupo diverso de expertos en el campo a contribuir con diferentes capítulos para brindar perspectivas complementarias y multidisciplinarias. A diferencia de otros libros sobre hápticos, que se centran en la percepción háptica humana, modalidades específicas de hápticos (por ejemplo, representación háptica realista) o cubren ampliamente los subcampos de los hápticos, este libro adopta un enfoque orientado a la aplicación para presentar un recorrido por cómo funciona el campo de la háptica. La háptica ha avanzado con respecto a enfoques temáticos importantes e impactantes. En el Tema 1 "Deficiencias sensoriales", se presentan tecnologías hápticas para ayudar a personas con discapacidades sensoriales, que incluyen: Conciencia espacial en discapacidades sensoriales a través del tacto; Interfaces asistidas hápticamente para personas con discapacidad visual; y Permitir experiencias de aprendizaje para niños con discapacidad visual mediante el diseño de interacción. En el tema 2, "Hápticos para la salud y el bienestar", se cubrirán tecnologías hápticas destinadas a apoyar el ejercicio y el envejecimiento saludable, entre ellas: hápticos en rehabilitación, juegos de ejercicio y salud; Táctiles terapéuticos para la salud y el bienestar mental; y Aplicaciones de la háptica en medicina. En el tema 3, "Hápticos para discapacidades físicas", se abordan tecnologías hápticas para mejorar la calidad de vida de personas con extremidades debilitadas o deterioradas o enfermedades neurológicas que afectan el movimiento, entre ellas: exoesqueletos blandos de asistencia con músculos artificiales neumáticos; Hápticos para accesibilidad en hardware de rehabilitación; y robótica inteligente y pantallas inmersivas para mejorar la interacción háptica en entornos de rehabilitación física. Los ingenieros, científicos e investigadores que trabajan en las áreas de háptica, multimedia, realidad virtual/aumentada/mixta, interacción persona-computadora, tecnologías de asistencia, tecnologías de rehabilitación, tecnologías de atención médica y/o diseño de actuadores querrán comprar este libro. Los estudiantes de nivel avanzado y los aficionados interesados en la háptica también estarán interesados en este libro. Nota de contenido: Part I: Haptics for Sensory Impairments -- Chapter 1: Enabling Learning Experiences for Visually Impaired Children by Interaction Design -- Chapter 2: Haptically-Assisted Interfaces for Persons with Visual Impairments -- Chapter 3: Maps as Ability Amplifiers: Using Graphical Tactile Displays to Enhance Spatial Skills in People Who Are Visually Impaired -- Chapter 4: Haptics for Sensory Substitution -- Part II: Haptics for Health and Wellbeing -- Chapter 5: Haptics in Rehabilitation, Exergames and Health -- Chapter 6: Therapeutic Haptics for Mental Health and Wellbeing -- Chapter 7: Applications of Haptics in Medicine -- Part III: Haptics for Physical Impairments -- Chapter 8: Assistive Soft Exoskeletons with Pneumatic Artificial Muscles -- Chapter 9: Haptics for Accessibility in Hardware for Rehabilitation -- Chapter 10: Intelligent Robotics and Immersive Displays for Enhancing Haptic Interaction in Physical Rehabilitation Environments. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Haptic Interfaces for Accessibility, Health, and Enhanced Quality of Life [documento electrónico] / McDaniel, Troy, ; Panchanathan, Sethuraman, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - X, 297 p. 101 ilustraciones, 79 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-34230-2
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Sistemas de información multimedia Salud Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Automatización Robótica Sistemas multimedia Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Ingeniería de control Índice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro es el primer recurso que brinda una cobertura en profundidad sobre áreas actuales de aplicaciones de asistencia, rehabilitación y relacionadas con la salud para tecnologías hápticas (táctiles). Los temas de aplicación se agrupan en áreas temáticas que abarcan dispositivos hápticos para discapacidades sensoriales, salud y bienestar, y discapacidades físicas que se ilustran en este libro. Se invitó a un grupo diverso de expertos en el campo a contribuir con diferentes capítulos para brindar perspectivas complementarias y multidisciplinarias. A diferencia de otros libros sobre hápticos, que se centran en la percepción háptica humana, modalidades específicas de hápticos (por ejemplo, representación háptica realista) o cubren ampliamente los subcampos de los hápticos, este libro adopta un enfoque orientado a la aplicación para presentar un recorrido por cómo funciona el campo de la háptica. La háptica ha avanzado con respecto a enfoques temáticos importantes e impactantes. En el Tema 1 "Deficiencias sensoriales", se presentan tecnologías hápticas para ayudar a personas con discapacidades sensoriales, que incluyen: Conciencia espacial en discapacidades sensoriales a través del tacto; Interfaces asistidas hápticamente para personas con discapacidad visual; y Permitir experiencias de aprendizaje para niños con discapacidad visual mediante el diseño de interacción. En el tema 2, "Hápticos para la salud y el bienestar", se cubrirán tecnologías hápticas destinadas a apoyar el ejercicio y el envejecimiento saludable, entre ellas: hápticos en rehabilitación, juegos de ejercicio y salud; Táctiles terapéuticos para la salud y el bienestar mental; y Aplicaciones de la háptica en medicina. En el tema 3, "Hápticos para discapacidades físicas", se abordan tecnologías hápticas para mejorar la calidad de vida de personas con extremidades debilitadas o deterioradas o enfermedades neurológicas que afectan el movimiento, entre ellas: exoesqueletos blandos de asistencia con músculos artificiales neumáticos; Hápticos para accesibilidad en hardware de rehabilitación; y robótica inteligente y pantallas inmersivas para mejorar la interacción háptica en entornos de rehabilitación física. Los ingenieros, científicos e investigadores que trabajan en las áreas de háptica, multimedia, realidad virtual/aumentada/mixta, interacción persona-computadora, tecnologías de asistencia, tecnologías de rehabilitación, tecnologías de atención médica y/o diseño de actuadores querrán comprar este libro. Los estudiantes de nivel avanzado y los aficionados interesados en la háptica también estarán interesados en este libro. Nota de contenido: Part I: Haptics for Sensory Impairments -- Chapter 1: Enabling Learning Experiences for Visually Impaired Children by Interaction Design -- Chapter 2: Haptically-Assisted Interfaces for Persons with Visual Impairments -- Chapter 3: Maps as Ability Amplifiers: Using Graphical Tactile Displays to Enhance Spatial Skills in People Who Are Visually Impaired -- Chapter 4: Haptics for Sensory Substitution -- Part II: Haptics for Health and Wellbeing -- Chapter 5: Haptics in Rehabilitation, Exergames and Health -- Chapter 6: Therapeutic Haptics for Mental Health and Wellbeing -- Chapter 7: Applications of Haptics in Medicine -- Part III: Haptics for Physical Impairments -- Chapter 8: Assistive Soft Exoskeletons with Pneumatic Artificial Muscles -- Chapter 9: Haptics for Accessibility in Hardware for Rehabilitation -- Chapter 10: Intelligent Robotics and Immersive Displays for Enhancing Haptic Interaction in Physical Rehabilitation Environments. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Multimedia for Accessible Human Computer Interfaces Tipo de documento: documento electrónico Autores: McDaniel, Troy, ; Liu, Xueliang, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XIII, 307 p. 120 ilustraciones, 96 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-70716-3 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Sistemas multimedia Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Informática Médica Sistemas de información multimedia Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Informática de la Salud Índice Dewey: 006.7 Sistemas multimedia Resumen: El libro Multimedia for Accessible Human Computer Interfaces será el primer recurso que proporcione una cobertura en profundidad sobre áreas actuales de la informática multimedia (imágenes, vídeo, audio, voz, hápticos, VR/AR, etc.) para una computadora humana accesible e inclusiva. interfaces. Los temas se agrupan en áreas temáticas que abarcan los sentidos humanos: visión, oído, tacto y aplicaciones multimodales. Cada capítulo está escrito por diferentes investigadores multimedia para proporcionar perspectivas complementarias y multidisciplinarias. A diferencia de otros libros relacionados, que se centran en directrices para el diseño de interfaces accesibles, o que están anticuados en su cobertura de tecnologías multimedia de vanguardia, Multimedia for Accessible Human Computer Interfaces adopta un enfoque orientado a las aplicaciones para presentar un recorrido por cómo está avanzando el campo de la multimedia. acceso a interfaces hombre-computadora para personas con discapacidades. En el tema 1, "Tecnologías basadas en la visión para interfaces humanos-computadoras accesibles", se presentarán tecnologías multimedia para mejorar el acceso a las interfaces a través de la visión, entre ellas: "Un marco para interfaces contingentes a la mirada", "Reconocimiento del lenguaje de señas", "Imagen basada en la fusión". Mejora y sus Aplicaciones en Dispositivos Móviles", y "Sistemas de Respuesta a Preguntas Textuales de Dominio Abierto". En el tema 2, "Tecnologías auditivas para interfaces persona-computadora accesibles", se presentarán tecnologías multimedia para mejorar el acceso a las interfaces a través de la audición, entre ellas: "Reconocimiento del habla para personas con trastornos de la voz" y "Robots de asistencia social para contar historias y otras actividades para apoyar el envejecimiento en Lugar". En el tema 3, "Tecnologías hápticas para interfaces humano-computadora accesibles", se presentarán tecnologías multimedia para mejorar el acceso a interfaces mediante hápticos, entre ellas: "Tecnologías de entrenamiento inteligente accesibles inspiradas en los requisitos de las personas mayores" y "Mediadores hápticos para la comunicación interpersonal remota". En el tema 4, "Tecnologías multimodales para interfaces humanos-computadoras accesibles", se presentarán tecnologías multimedia para mejorar el acceso a interfaces a través de múltiples modalidades, entre ellas: "Interfaces hombre-máquina para dispositivos socialmente conectados: de hogares inteligentes a ciudades inteligentes" y "Mejora de la conciencia situacional y Asistencia cinestésica para médicos a través de tecnologías de realidad aumentada y control compartido háptico". Nota de contenido: PART I: VISION-BASED TECHNOLOGIES FOR ACCESSIBLE HUMAN COMPUTER INTERFACES -- Chapter 1: A Framework for Gaze-contingent Interfaces -- Chapter 2: Sign Language Recognition -- Chapter 3: Fusion-based Image Enhancement and its Applications in Mobile Devices -- Chapter 4: Open-domain Textual Question Answering Systems -- PART II: AUDITORY TECHNOLOGIES FOR ACCESSIBLE HUMAN COMPUTER INTERFACES -- Chapter 5: Speech Recognition for Individuals with Voice Disorders -- Chapter 6: Socially Assistive Robots for Storytelling and Other Activities to Support Aging in Place -- PART III: HAPTIC TECHNOLOGIES FOR ACCESSIBLE HUMAN COMPUTER INTERFACES -- Chapter 7: Accessible Smart Coaching Technologies Inspired by Elderly Requisites -- Chapter 8: Haptic Mediators for Remote Interpersonal Communication -- PART IV: MULTIMODAL TECHNOLOGIES FOR ACCESSIBLE HUMAN COMPUTER INTERFACES -- Chapter 9: Human-Machine Interfaces for Socially Connected Devices: From Smart Households to Smart Cities -- Chapter 10: Enhancing Situational Awareness and Kinesthetic Assistance for Clinicians via Augmented-Reality and Haptic Shared-Control Technologies. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Multimedia for Accessible Human Computer Interfaces [documento electrónico] / McDaniel, Troy, ; Liu, Xueliang, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XIII, 307 p. 120 ilustraciones, 96 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-70716-3
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Sistemas multimedia Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Informática Médica Sistemas de información multimedia Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Informática de la Salud Índice Dewey: 006.7 Sistemas multimedia Resumen: El libro Multimedia for Accessible Human Computer Interfaces será el primer recurso que proporcione una cobertura en profundidad sobre áreas actuales de la informática multimedia (imágenes, vídeo, audio, voz, hápticos, VR/AR, etc.) para una computadora humana accesible e inclusiva. interfaces. Los temas se agrupan en áreas temáticas que abarcan los sentidos humanos: visión, oído, tacto y aplicaciones multimodales. Cada capítulo está escrito por diferentes investigadores multimedia para proporcionar perspectivas complementarias y multidisciplinarias. A diferencia de otros libros relacionados, que se centran en directrices para el diseño de interfaces accesibles, o que están anticuados en su cobertura de tecnologías multimedia de vanguardia, Multimedia for Accessible Human Computer Interfaces adopta un enfoque orientado a las aplicaciones para presentar un recorrido por cómo está avanzando el campo de la multimedia. acceso a interfaces hombre-computadora para personas con discapacidades. En el tema 1, "Tecnologías basadas en la visión para interfaces humanos-computadoras accesibles", se presentarán tecnologías multimedia para mejorar el acceso a las interfaces a través de la visión, entre ellas: "Un marco para interfaces contingentes a la mirada", "Reconocimiento del lenguaje de señas", "Imagen basada en la fusión". Mejora y sus Aplicaciones en Dispositivos Móviles", y "Sistemas de Respuesta a Preguntas Textuales de Dominio Abierto". En el tema 2, "Tecnologías auditivas para interfaces persona-computadora accesibles", se presentarán tecnologías multimedia para mejorar el acceso a las interfaces a través de la audición, entre ellas: "Reconocimiento del habla para personas con trastornos de la voz" y "Robots de asistencia social para contar historias y otras actividades para apoyar el envejecimiento en Lugar". En el tema 3, "Tecnologías hápticas para interfaces humano-computadora accesibles", se presentarán tecnologías multimedia para mejorar el acceso a interfaces mediante hápticos, entre ellas: "Tecnologías de entrenamiento inteligente accesibles inspiradas en los requisitos de las personas mayores" y "Mediadores hápticos para la comunicación interpersonal remota". En el tema 4, "Tecnologías multimodales para interfaces humanos-computadoras accesibles", se presentarán tecnologías multimedia para mejorar el acceso a interfaces a través de múltiples modalidades, entre ellas: "Interfaces hombre-máquina para dispositivos socialmente conectados: de hogares inteligentes a ciudades inteligentes" y "Mejora de la conciencia situacional y Asistencia cinestésica para médicos a través de tecnologías de realidad aumentada y control compartido háptico". Nota de contenido: PART I: VISION-BASED TECHNOLOGIES FOR ACCESSIBLE HUMAN COMPUTER INTERFACES -- Chapter 1: A Framework for Gaze-contingent Interfaces -- Chapter 2: Sign Language Recognition -- Chapter 3: Fusion-based Image Enhancement and its Applications in Mobile Devices -- Chapter 4: Open-domain Textual Question Answering Systems -- PART II: AUDITORY TECHNOLOGIES FOR ACCESSIBLE HUMAN COMPUTER INTERFACES -- Chapter 5: Speech Recognition for Individuals with Voice Disorders -- Chapter 6: Socially Assistive Robots for Storytelling and Other Activities to Support Aging in Place -- PART III: HAPTIC TECHNOLOGIES FOR ACCESSIBLE HUMAN COMPUTER INTERFACES -- Chapter 7: Accessible Smart Coaching Technologies Inspired by Elderly Requisites -- Chapter 8: Haptic Mediators for Remote Interpersonal Communication -- PART IV: MULTIMODAL TECHNOLOGIES FOR ACCESSIBLE HUMAN COMPUTER INTERFACES -- Chapter 9: Human-Machine Interfaces for Socially Connected Devices: From Smart Households to Smart Cities -- Chapter 10: Enhancing Situational Awareness and Kinesthetic Assistance for Clinicians via Augmented-Reality and Haptic Shared-Control Technologies. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Second International Conference, ICSM 2019, San Diego, CA, USA, December 16–18, 2019, Revised Selected Papers / McDaniel, Troy ; Berretti, Stefano ; Curcio, Igor D. D. ; Basu, Anup
![]()
Título : Second International Conference, ICSM 2019, San Diego, CA, USA, December 16–18, 2019, Revised Selected Papers Tipo de documento: documento electrónico Autores: McDaniel, Troy, ; Berretti, Stefano, ; Curcio, Igor D. D., ; Basu, Anup, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XV, 540 p. 280 ilustraciones, 213 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-54407-2 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Red de computadoras Procesamiento de imágenes Visión por computador Inteligencia artificial Software de la aplicacion Redes de comunicación informática Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Índice Dewey: 004.6 Ciencia de los computadores (Interfaces y comunicaciones) Resumen: Este libro constituye las actas de la Segunda Conferencia Internacional sobre Multimedia Inteligente, ICSM 2019, que se celebró en San Diego, CA, EE. UU., en diciembre de 2019. Los 45 artículos presentados fueron seleccionados entre alrededor de 100 presentaciones y están agrupados en secciones sobre malla 3D. y procesamiento de imágenes en profundidad; comprensión de imágenes; misceláneas; multimedia inteligente para una vida inteligente centrada en los ciudadanos; Percepción y aplicaciones 3D; aplicaciones de vídeo; multimedia en medicina; háptica y aplicaciones; multimedia inteligente más allá del espectro visible; aprendizaje automático para multimedia; segmentación y procesamiento de imágenes; biometría; procesamiento de imágenes y 3D; y productos domésticos conectados y sociales inteligentes. Nota de contenido: 3D mesh and Depth Image Processing -- Fused Geometry Augmented Images for Analyzing Textured Mesh -- Textureless Object Recognition Using an RGB-D Sensor -- An Ordered Structured Resampling of Mesh Surfaces -- Image Understanding -- Background Subtraction by Difference Clustering -- Semantic Learning for Image Compression (SLIC) -- Background Subtraction Based on Principal Motion for a Freely Moving Camera -- Miscellaneous -- Ontology Based Framework for Tactile Internet Applications -- Potential of Deep Features for Opinion-Unaware, Distortion-Unaware, No-Reference Image Quality Assessment -- Non-Invasive Lactate Threshold Estimation Using Machine Learning -- Smart Multimedia for Citizen-Centered Smart Living -- An Interdisciplinary Framework for Citizen-Centered Smart Cities and Smart Living -- Implementing Robotic Platforms For Therapies Using Qualitative Factors In Mexico -- Foveated Haptic Gaze -- 3D Perception and Applications -- Accurate Kidney Segmentationin CT Scans Using Deep Transfer Learning -- End to End Robust Point-Cloud Alignment Using Unsupervised Deep Learning -- Homography-Based Vehicle Pose Estimation from a Single Image by Using Machine-Learning for Wheel Region and Tire-Road Contact Point Detection -- Video Applications -- Using Participatory Design to Create a User Interface for Analyzing Pivotal Response Treatment Video Probes -- Robot-Assisted Composite Manufacturing Based on Machine Learning Applied to Multi-View Computer Vision -- Tile Priorities in Adaptive 360-Degree Video Streaming -- Improving Temporal Stability in Inverse Tone-Mapped High Dynamic Range Video -- Multimedia in Medicine -- Research on Low-Quality Finger Vein Image Recognition Algorithm -- Assessing the Capability of Deep-Learning Models in Parkinson's Disease Diagnosis -- Remote Photoplethysmography (rPPG) for Contactless Heart Rate Monitoring Using a Single Monochrome and Color Camera -- Haptics and Applications -- A Simulation Platform forEarly Haptic Training in Surgical and Medical Education (Distinguished Presentation) -- Tissue Discrimination through Force-Feedback from Impedance Spectroscopy in Robot-Assisted Surgery -- Evaluation of Human Roughness Perception by Using Tactile MFCC -- Towards a Dual-User Haptic Training System User Feedback Setup -- Smart Multimedia Beyond the Visible Spectrum -- Cascaded Region Proposal Networks for Proposal-Based Tracking -- Low-rank & Sparse Matrix Decomposition and Support Vector Machine for Hyperspectral Anomaly Detection -- Infrared and Visual Image Fusion via Multi-Modal Decomposition and PCNN in Gradient Domain Fusion Measure -- RCA-NET: Image Recovery Network With Channel Attention Group for Image Dehazing -- Machine Learning for Multimedia -- Certain and Consistent Domain Adaptation -- Domain Adaptive Fusion for Adaptive Image Classification -- Human Body Fall Recognition System -- Image Segmentation and Processing -- Race Classification Based Iris Image Segmentation -- Level Sets Driven by Adaptive Hybrid Region-Based Energy for Medical Image Segmentation -- Traffic Image Dehazing Based on Wavelength Related Physical Imaging Model -- Biometrics -- Fingerprint Liveness Detection Based on Fine-Grained Feature Fusion -- Synthetic Aerial Image Generation and Runway Segmentation -- ProDeblurGAN Progressive Growing of GANs for Blind Motion Deblurring in Face Recognition -- 3D and Image Processing -- 3D Object Classification Using 2D Perspectives of Point Clouds -- Poisson Surface Reconstruction from LIDAR for Buttress Root Volume Estimation -- Fog Removal of Aerial Image Based on Gamma Correction and Guided Filtering -- Smart Social and Connected Household Products -- 3D Virtual Environments to Support New Product Development: A Mobile Platform Based on an Open Innovation Laboratory Applied in Higher Education -- Simulation Framework for Loads' Management Analysis in Smart Homes and Behavioral Energy Efficiency -- S4 Product Design Framework: A Gamification Strategy based on Type 1 and 2 Fuzzy Logic -- Improving the Attention Span of Elementary School Children in Mexico through a S4 Technology Platform. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Second International Conference, ICSM 2019, San Diego, CA, USA, December 16–18, 2019, Revised Selected Papers [documento electrónico] / McDaniel, Troy, ; Berretti, Stefano, ; Curcio, Igor D. D., ; Basu, Anup, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XV, 540 p. 280 ilustraciones, 213 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-54407-2
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Red de computadoras Procesamiento de imágenes Visión por computador Inteligencia artificial Software de la aplicacion Redes de comunicación informática Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Índice Dewey: 004.6 Ciencia de los computadores (Interfaces y comunicaciones) Resumen: Este libro constituye las actas de la Segunda Conferencia Internacional sobre Multimedia Inteligente, ICSM 2019, que se celebró en San Diego, CA, EE. UU., en diciembre de 2019. Los 45 artículos presentados fueron seleccionados entre alrededor de 100 presentaciones y están agrupados en secciones sobre malla 3D. y procesamiento de imágenes en profundidad; comprensión de imágenes; misceláneas; multimedia inteligente para una vida inteligente centrada en los ciudadanos; Percepción y aplicaciones 3D; aplicaciones de vídeo; multimedia en medicina; háptica y aplicaciones; multimedia inteligente más allá del espectro visible; aprendizaje automático para multimedia; segmentación y procesamiento de imágenes; biometría; procesamiento de imágenes y 3D; y productos domésticos conectados y sociales inteligentes. Nota de contenido: 3D mesh and Depth Image Processing -- Fused Geometry Augmented Images for Analyzing Textured Mesh -- Textureless Object Recognition Using an RGB-D Sensor -- An Ordered Structured Resampling of Mesh Surfaces -- Image Understanding -- Background Subtraction by Difference Clustering -- Semantic Learning for Image Compression (SLIC) -- Background Subtraction Based on Principal Motion for a Freely Moving Camera -- Miscellaneous -- Ontology Based Framework for Tactile Internet Applications -- Potential of Deep Features for Opinion-Unaware, Distortion-Unaware, No-Reference Image Quality Assessment -- Non-Invasive Lactate Threshold Estimation Using Machine Learning -- Smart Multimedia for Citizen-Centered Smart Living -- An Interdisciplinary Framework for Citizen-Centered Smart Cities and Smart Living -- Implementing Robotic Platforms For Therapies Using Qualitative Factors In Mexico -- Foveated Haptic Gaze -- 3D Perception and Applications -- Accurate Kidney Segmentationin CT Scans Using Deep Transfer Learning -- End to End Robust Point-Cloud Alignment Using Unsupervised Deep Learning -- Homography-Based Vehicle Pose Estimation from a Single Image by Using Machine-Learning for Wheel Region and Tire-Road Contact Point Detection -- Video Applications -- Using Participatory Design to Create a User Interface for Analyzing Pivotal Response Treatment Video Probes -- Robot-Assisted Composite Manufacturing Based on Machine Learning Applied to Multi-View Computer Vision -- Tile Priorities in Adaptive 360-Degree Video Streaming -- Improving Temporal Stability in Inverse Tone-Mapped High Dynamic Range Video -- Multimedia in Medicine -- Research on Low-Quality Finger Vein Image Recognition Algorithm -- Assessing the Capability of Deep-Learning Models in Parkinson's Disease Diagnosis -- Remote Photoplethysmography (rPPG) for Contactless Heart Rate Monitoring Using a Single Monochrome and Color Camera -- Haptics and Applications -- A Simulation Platform forEarly Haptic Training in Surgical and Medical Education (Distinguished Presentation) -- Tissue Discrimination through Force-Feedback from Impedance Spectroscopy in Robot-Assisted Surgery -- Evaluation of Human Roughness Perception by Using Tactile MFCC -- Towards a Dual-User Haptic Training System User Feedback Setup -- Smart Multimedia Beyond the Visible Spectrum -- Cascaded Region Proposal Networks for Proposal-Based Tracking -- Low-rank & Sparse Matrix Decomposition and Support Vector Machine for Hyperspectral Anomaly Detection -- Infrared and Visual Image Fusion via Multi-Modal Decomposition and PCNN in Gradient Domain Fusion Measure -- RCA-NET: Image Recovery Network With Channel Attention Group for Image Dehazing -- Machine Learning for Multimedia -- Certain and Consistent Domain Adaptation -- Domain Adaptive Fusion for Adaptive Image Classification -- Human Body Fall Recognition System -- Image Segmentation and Processing -- Race Classification Based Iris Image Segmentation -- Level Sets Driven by Adaptive Hybrid Region-Based Energy for Medical Image Segmentation -- Traffic Image Dehazing Based on Wavelength Related Physical Imaging Model -- Biometrics -- Fingerprint Liveness Detection Based on Fine-Grained Feature Fusion -- Synthetic Aerial Image Generation and Runway Segmentation -- ProDeblurGAN Progressive Growing of GANs for Blind Motion Deblurring in Face Recognition -- 3D and Image Processing -- 3D Object Classification Using 2D Perspectives of Point Clouds -- Poisson Surface Reconstruction from LIDAR for Buttress Root Volume Estimation -- Fog Removal of Aerial Image Based on Gamma Correction and Guided Filtering -- Smart Social and Connected Household Products -- 3D Virtual Environments to Support New Product Development: A Mobile Platform Based on an Open Innovation Laboratory Applied in Higher Education -- Simulation Framework for Loads' Management Analysis in Smart Homes and Behavioral Energy Efficiency -- S4 Product Design Framework: A Gamification Strategy based on Type 1 and 2 Fuzzy Logic -- Improving the Attention Span of Elementary School Children in Mexico through a S4 Technology Platform. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

