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Autor Jarvis, Liam |
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TÃtulo : Immersive Embodiment : Theatres of Mislocalized Sensation Tipo de documento: documento electrónico Autores: Jarvis, Liam, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XVII, 255 p. 30 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-27971-4 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Historia Artes escénicas Teatro Aplicado Teatro y performance contemporáneos Teatro y artes escénicas Clasificación: 792 Resumen: Este libro ofrece un examen amplio de los actos de ''encarnación virtual'' en contextos de actuación/juegos/aplicados que abstraen el sentido de identidad fÃsica de un inmersivo al instalar un cuerpo virtual, una parte del cuerpo o un avatar generado por computadora. Las prácticas ''inmersivas'' emergentes en un campo cada vez más amplio e interdisciplinario coinciden con una gran cantidad de nuevos conocimientos cientÃficos sobre la propiedad del cuerpo y la autoatribución. Una comprensión cada vez mayor de la forma en que un cuerpo construye su sentido de identidad se cruza con el deseo históricamente persistente de establecer un vÃnculo ontorelacional entre el cuerpo que "conoce" una experiencia y los cuerpos que no pueden conocer sin ocupar su punto de vista único. El autor sostiene que el deseo de empatizar con las inefables experiencias corporales de otra persona está encontrando una nueva expresión en contextos de particular urgencia. Por ejemplo, pacientes que desean comunicar sus complejas experiencias fÃsicas a sus redes extendidas de apoyo en atención médica, o comunidades que colocan a los formuladores de polÃticas ''dentro'' de cuerpos virtuales vulnerables, marginados o privados de derechos en un intento de impulsar un cambio personal. Este libro está dirigido a estudiantes, académicos e investigadores profesionales que estudian o trabajan en los campos relacionados del teatro/creación artÃstica inmersiva, las artes y las ciencias y la realidad virtual en prácticas escénicas aplicadas. Nota de contenido: Chapter 1: Introduction -- Chapter 2: Proto-immersive Discourse & the 'Theatrical Condition' -- Chapter 3: The Immersive Promise of Becoming [with] the Other Body -- Chapter 4: Body-swapping: Self-attribution and Body Transfer Illusions (BTIs) -- Chapter 5: 'Empathy Activism' & Bodying Difference in Postdigital Culture: Jane Gauntlett's In My Shoes & BeAnotherLab's The Machine to be Another -- Chapter 6: Touching with a Virtualized Hand: Analogue's Transports -- Chapter 7: The Suffering Avatar: Vicarity & Resistance in Body-tracked Multi-player Gaming -- Conclusion: The Theft of the Dragon Sabre: Bodies at Risk in Digital Reality. Tipo de medio : Computadora Summary : This book offers a wide-ranging examination of acts of 'virtual embodiment' in performance/gaming/applied contexts that abstract an immersant's sense of physical selfhood by instating a virtual body, body-part or computer-generated avatar. Emergent 'immersive' practices in an increasingly expanding and cross-disciplinary field are coinciding with a wealth of new scientific knowledge in body-ownership and self-attribution. A growing understanding of the way a body constructs its sense of selfhood is intersecting with the historically persistent desire to make an onto-relational link between the body that 'knows' an experience and bodies that cannot know without occupying their unique point of view. The author argues that the desire to empathize with another's ineffable bodily experiences is finding new expression in contexts of particular urgency. For example, patients wishing to communicate their complex physical experiences to their extended networks of support in healthcare, or communities placing policymakers 'inside' vulnerable, marginalized or disenfranchised virtual bodies in an attempt to prompt personal change. This book is intended for students, academics and practitioner-researchers studying or working in the related fields of immersive theatre/art-making, arts-science and VR in applied performance practices. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Immersive Embodiment : Theatres of Mislocalized Sensation [documento electrónico] / Jarvis, Liam, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XVII, 255 p. 30 ilustraciones.
ISBN : 978-3-030-27971-4
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Historia Artes escénicas Teatro Aplicado Teatro y performance contemporáneos Teatro y artes escénicas Clasificación: 792 Resumen: Este libro ofrece un examen amplio de los actos de ''encarnación virtual'' en contextos de actuación/juegos/aplicados que abstraen el sentido de identidad fÃsica de un inmersivo al instalar un cuerpo virtual, una parte del cuerpo o un avatar generado por computadora. Las prácticas ''inmersivas'' emergentes en un campo cada vez más amplio e interdisciplinario coinciden con una gran cantidad de nuevos conocimientos cientÃficos sobre la propiedad del cuerpo y la autoatribución. Una comprensión cada vez mayor de la forma en que un cuerpo construye su sentido de identidad se cruza con el deseo históricamente persistente de establecer un vÃnculo ontorelacional entre el cuerpo que "conoce" una experiencia y los cuerpos que no pueden conocer sin ocupar su punto de vista único. El autor sostiene que el deseo de empatizar con las inefables experiencias corporales de otra persona está encontrando una nueva expresión en contextos de particular urgencia. Por ejemplo, pacientes que desean comunicar sus complejas experiencias fÃsicas a sus redes extendidas de apoyo en atención médica, o comunidades que colocan a los formuladores de polÃticas ''dentro'' de cuerpos virtuales vulnerables, marginados o privados de derechos en un intento de impulsar un cambio personal. Este libro está dirigido a estudiantes, académicos e investigadores profesionales que estudian o trabajan en los campos relacionados del teatro/creación artÃstica inmersiva, las artes y las ciencias y la realidad virtual en prácticas escénicas aplicadas. Nota de contenido: Chapter 1: Introduction -- Chapter 2: Proto-immersive Discourse & the 'Theatrical Condition' -- Chapter 3: The Immersive Promise of Becoming [with] the Other Body -- Chapter 4: Body-swapping: Self-attribution and Body Transfer Illusions (BTIs) -- Chapter 5: 'Empathy Activism' & Bodying Difference in Postdigital Culture: Jane Gauntlett's In My Shoes & BeAnotherLab's The Machine to be Another -- Chapter 6: Touching with a Virtualized Hand: Analogue's Transports -- Chapter 7: The Suffering Avatar: Vicarity & Resistance in Body-tracked Multi-player Gaming -- Conclusion: The Theft of the Dragon Sabre: Bodies at Risk in Digital Reality. Tipo de medio : Computadora Summary : This book offers a wide-ranging examination of acts of 'virtual embodiment' in performance/gaming/applied contexts that abstract an immersant's sense of physical selfhood by instating a virtual body, body-part or computer-generated avatar. Emergent 'immersive' practices in an increasingly expanding and cross-disciplinary field are coinciding with a wealth of new scientific knowledge in body-ownership and self-attribution. A growing understanding of the way a body constructs its sense of selfhood is intersecting with the historically persistent desire to make an onto-relational link between the body that 'knows' an experience and bodies that cannot know without occupying their unique point of view. The author argues that the desire to empathize with another's ineffable bodily experiences is finding new expression in contexts of particular urgency. For example, patients wishing to communicate their complex physical experiences to their extended networks of support in healthcare, or communities placing policymakers 'inside' vulnerable, marginalized or disenfranchised virtual bodies in an attempt to prompt personal change. This book is intended for students, academics and practitioner-researchers studying or working in the related fields of immersive theatre/art-making, arts-science and VR in applied performance practices. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]