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Autor Ciancarini, Paolo |
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TÃtulo : Frontiers in Software Engineering : First International Conference, ICFSE 2021, Innopolis, Russia, June 17–18, 2021, Revised Selected Papers / Tipo de documento: documento electrónico Autores: Succi, Giancarlo, ; Ciancarini, Paolo, ; Kruglov, Artem, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: VIII, 215 p. 51 ilustraciones, 34 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-93135-3 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: IngenierÃa de software Inteligencia artificial Ciencias sociales Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. Clasificación: 005.1 Resumen: Este volumen constituye artÃculos seleccionados presentados en la Primera Conferencia Internacional sobre Fronteras en IngenierÃa de Software, ICFSE 2021, celebrada en Innopolis, Rusia, en junio de 2021. Los 13 artÃculos completos presentados fueron revisados ​​minuciosamente y seleccionados entre 37 presentaciones. Los artÃculos presentan debates sobre temas tales como herramientas y entornos de ingenierÃa de software; ingenierÃa de software empÃrica; ingenierÃa basada en modelos y de dominio especÃfico, factores humanos y aspectos sociales de la ingenierÃa de software, ingenierÃa de software cooperativa, distribuida y global, ingenierÃa de software basada en componentes, métricas de software e ingenierÃa de software para tecnologÃas verdes y sostenibles. Nota de contenido: Institutional Commitment and Leadership as Prerequisites for Successful Comprehensive Internationalization -- Software Engineering as an Alchemical Process: Establishing a philosophy of the discipline -- AI Empowered DevSecOps Security for Next Generation Development -- A Case Study on Combining Agile and User Centered Design -- An Analysis of the Sensitivity of Software Reliability Growth Models using Bootstrap and Monte Carlo Simulations -- A study: Design patterns detection approaches and Impact on software quality -- Skills development through agile capstone projects -- Impact of the Communication Issues: A Case Study of IT Start-Up -- Evolution of Information System Design Methodologies: the IFIP Conference Management Problem Revisited -- Development of a Method and a Software for Decision-Making, System Modeling and Planning of Business Processes -- "Extreme development" as a means for learning agile -- A Meta-Analytical Comparison of Energy Consumed by Two Different Programming Languages -- Toward Inclusion of Children as Software Engineering Stakeholders. Tipo de medio : Computadora Summary : This volume constitutes selected papers presented at the First International Conference on Frontiers in Software Engineering, ICFSE 2021, hekd in Innopolis, Russia, in June 2021. The 13 presented full papers were thoroughly reviewed and selected from 37 submissions. The papers present discussion on such topics as software engineering tools and environments; empirical software engineering; model-driven and domain-specific engineering, human factors and social aspects of software engineering, cooperative, distributed, and global software engineering, component-based software engineering, software metrics, and software engineering for green and sustainable technologies. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Frontiers in Software Engineering : First International Conference, ICFSE 2021, Innopolis, Russia, June 17–18, 2021, Revised Selected Papers / [documento electrónico] / Succi, Giancarlo, ; Ciancarini, Paolo, ; Kruglov, Artem, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - VIII, 215 p. 51 ilustraciones, 34 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-93135-3
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: IngenierÃa de software Inteligencia artificial Ciencias sociales Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. Clasificación: 005.1 Resumen: Este volumen constituye artÃculos seleccionados presentados en la Primera Conferencia Internacional sobre Fronteras en IngenierÃa de Software, ICFSE 2021, celebrada en Innopolis, Rusia, en junio de 2021. Los 13 artÃculos completos presentados fueron revisados ​​minuciosamente y seleccionados entre 37 presentaciones. Los artÃculos presentan debates sobre temas tales como herramientas y entornos de ingenierÃa de software; ingenierÃa de software empÃrica; ingenierÃa basada en modelos y de dominio especÃfico, factores humanos y aspectos sociales de la ingenierÃa de software, ingenierÃa de software cooperativa, distribuida y global, ingenierÃa de software basada en componentes, métricas de software e ingenierÃa de software para tecnologÃas verdes y sostenibles. Nota de contenido: Institutional Commitment and Leadership as Prerequisites for Successful Comprehensive Internationalization -- Software Engineering as an Alchemical Process: Establishing a philosophy of the discipline -- AI Empowered DevSecOps Security for Next Generation Development -- A Case Study on Combining Agile and User Centered Design -- An Analysis of the Sensitivity of Software Reliability Growth Models using Bootstrap and Monte Carlo Simulations -- A study: Design patterns detection approaches and Impact on software quality -- Skills development through agile capstone projects -- Impact of the Communication Issues: A Case Study of IT Start-Up -- Evolution of Information System Design Methodologies: the IFIP Conference Management Problem Revisited -- Development of a Method and a Software for Decision-Making, System Modeling and Planning of Business Processes -- "Extreme development" as a means for learning agile -- A Meta-Analytical Comparison of Energy Consumed by Two Different Programming Languages -- Toward Inclusion of Children as Software Engineering Stakeholders. Tipo de medio : Computadora Summary : This volume constitutes selected papers presented at the First International Conference on Frontiers in Software Engineering, ICFSE 2021, hekd in Innopolis, Russia, in June 2021. The 13 presented full papers were thoroughly reviewed and selected from 37 submissions. The papers present discussion on such topics as software engineering tools and environments; empirical software engineering; model-driven and domain-specific engineering, human factors and social aspects of software engineering, cooperative, distributed, and global software engineering, component-based software engineering, software metrics, and software engineering for green and sustainable technologies. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies / Nakatsu, Ryohei ; Rauterberg, Matthias ; Ciancarini, Paolo
TÃtulo : Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies Tipo de documento: documento electrónico Autores: Nakatsu, Ryohei, ; Rauterberg, Matthias, ; Ciancarini, Paolo, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Singapore [Malasia] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: 373 ilustraciones, 255 ilustraciones en color. eReference. ISBN/ISSN/DL: 978-981-4560-50-4 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Inteligencia Computacional Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Informática Medios de comunicación en masa Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones matemáticas en informática SociologÃa de los medios Clasificación: 006.3 Resumen: Los temas tratados en este manual cubren todas las áreas de juegos y tecnologÃas de entretenimiento, como el entretenimiento digital; tecnologÃa, diseño/arte y sociologÃa. El manual consta de contribuciones de académicos e investigadores de primer nivel de áreas temáticas interdisciplinarias. El objetivo de este manual es servir como obra de referencia clave en este campo y proporcionar a los lectores una imagen holÃstica de este campo interdisciplinario que abarca cuestiones técnicas, estéticas/de diseño y cuestiones sociológicas. En la actualidad, no existe ningún trabajo de referencia en el campo que proporcione una imagen tan amplia y completa del campo. Los ingenieros e investigadores que quieran aprender sobre esta área emergente podrán encontrar respuestas adecuadas a los problemas tecnológicos del entretenimiento digital. Los diseñadores y artistas pueden aprender cómo sus habilidades y experiencia pueden contribuir a esta área emergente. También los investigadores que trabajan en el campo de la sociologÃa y la psicologÃa encontrarán cómo su experiencia y conocimiento están conectados con otras áreas como la tecnologÃa y el arte/diseño. Aunque los temas están escritos por los principales expertos en el campo, la descripción de cada tema ha sido pensada para que sea fácilmente comprensible pero lo suficientemente completa como para que atienda no solo a los expertos sino también a los principiantes y estudiantes en el campo. Nota de contenido: Monte-Carlo Tree Search in Board Games -- Action Games -- Motor Imagery -- and Control Strategies: Toward a Multi-button Controller -- Hand Gesture Interface for Entertainment Games -- Interactive Storytelling Paradigms and Representations: A Humanities-based Perspective -- Video Gaming on Ad Hoc Networks: Challenges and Solutions -- Serious games and their application in creating corporate identity -- Interface-Centric Art Games -- Design and Development of Playful Robotic Interfaces for Affective Telepresence -- Interactive Digital Narratives for iTV and Online Video -- Addiction and Entertainment Products -- Ethics -- Privacy and Trust in Serious Games. Tipo de medio : Computadora Summary : The topics treated in this handbook cover all areas of games and entertainment technologies, such as digital entertainment; technology, design/art, and sociology. The handbook consists of contributions from top class scholars and researchers from the interdisciplinary topic areas. The aim of this handbook is to serving as a key reference work in the field and provides readers with a holistic picture of this interdisciplinary field covering technical issues, aesthetic/design issues, and sociological issues. At present, there is no reference work in the field that provides such a broad and complete picture of the field. Engineers and researchers who want to learn about this emerging area will be able to find adequate answers regarding technology issues on digital entertainment. Designers and artists can learn how their skills and expertise can contribute to this emerging area. Also researchers working in the field of sociology and psychology will find how their experience and knowledgeare connected to other areas such as technology and art/design. Although topics are written by foremost experts from the field, the description for each topic has been intended to be easily understandable but yet comprehensive enough so that it caters not only for the experts but also beginners and students in the field. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies [documento electrónico] / Nakatsu, Ryohei, ; Rauterberg, Matthias, ; Ciancarini, Paolo, . - 1 ed. . - Singapore [Malasia] : Springer, 2017 . - 373 ilustraciones, 255 ilustraciones en color. eReference.
ISBN : 978-981-4560-50-4
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Inteligencia Computacional Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Informática Medios de comunicación en masa Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones matemáticas en informática SociologÃa de los medios Clasificación: 006.3 Resumen: Los temas tratados en este manual cubren todas las áreas de juegos y tecnologÃas de entretenimiento, como el entretenimiento digital; tecnologÃa, diseño/arte y sociologÃa. El manual consta de contribuciones de académicos e investigadores de primer nivel de áreas temáticas interdisciplinarias. El objetivo de este manual es servir como obra de referencia clave en este campo y proporcionar a los lectores una imagen holÃstica de este campo interdisciplinario que abarca cuestiones técnicas, estéticas/de diseño y cuestiones sociológicas. En la actualidad, no existe ningún trabajo de referencia en el campo que proporcione una imagen tan amplia y completa del campo. Los ingenieros e investigadores que quieran aprender sobre esta área emergente podrán encontrar respuestas adecuadas a los problemas tecnológicos del entretenimiento digital. Los diseñadores y artistas pueden aprender cómo sus habilidades y experiencia pueden contribuir a esta área emergente. También los investigadores que trabajan en el campo de la sociologÃa y la psicologÃa encontrarán cómo su experiencia y conocimiento están conectados con otras áreas como la tecnologÃa y el arte/diseño. Aunque los temas están escritos por los principales expertos en el campo, la descripción de cada tema ha sido pensada para que sea fácilmente comprensible pero lo suficientemente completa como para que atienda no solo a los expertos sino también a los principiantes y estudiantes en el campo. Nota de contenido: Monte-Carlo Tree Search in Board Games -- Action Games -- Motor Imagery -- and Control Strategies: Toward a Multi-button Controller -- Hand Gesture Interface for Entertainment Games -- Interactive Storytelling Paradigms and Representations: A Humanities-based Perspective -- Video Gaming on Ad Hoc Networks: Challenges and Solutions -- Serious games and their application in creating corporate identity -- Interface-Centric Art Games -- Design and Development of Playful Robotic Interfaces for Affective Telepresence -- Interactive Digital Narratives for iTV and Online Video -- Addiction and Entertainment Products -- Ethics -- Privacy and Trust in Serious Games. Tipo de medio : Computadora Summary : The topics treated in this handbook cover all areas of games and entertainment technologies, such as digital entertainment; technology, design/art, and sociology. The handbook consists of contributions from top class scholars and researchers from the interdisciplinary topic areas. The aim of this handbook is to serving as a key reference work in the field and provides readers with a holistic picture of this interdisciplinary field covering technical issues, aesthetic/design issues, and sociological issues. At present, there is no reference work in the field that provides such a broad and complete picture of the field. Engineers and researchers who want to learn about this emerging area will be able to find adequate answers regarding technology issues on digital entertainment. Designers and artists can learn how their skills and expertise can contribute to this emerging area. Also researchers working in the field of sociology and psychology will find how their experience and knowledgeare connected to other areas such as technology and art/design. Although topics are written by foremost experts from the field, the description for each topic has been intended to be easily understandable but yet comprehensive enough so that it caters not only for the experts but also beginners and students in the field. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Knowledge Engineering and Knowledge Management / Ciancarini, Paolo ; Poggi, Francesco ; Horridge, Matthew ; Zhao, Jun ; Groza, Tudor ; Suárez-Figueroa, Mari Carmen ; d'Aquin, Mathieu ; Presutti, Valentina
TÃtulo : Knowledge Engineering and Knowledge Management : EKAW 2016 Satellite Events, EKM and Drift-an-LOD, Bologna, Italy, November 19–23, 2016, Revised Selected Papers / Tipo de documento: documento electrónico Autores: Ciancarini, Paolo, ; Poggi, Francesco, ; Horridge, Matthew, ; Zhao, Jun, ; Groza, Tudor, ; Suárez-Figueroa, Mari Carmen, ; d'Aquin, Mathieu, ; Presutti, Valentina, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XIV, 288 p. 61 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-58694-6 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Inteligencia artificial Procesamiento del lenguaje natural (Informática) TeorÃa de las máquinas Procesamiento de datos TecnologÃa de la información Procesamiento del lenguaje natural (PNL) Lenguajes formales y teorÃa de los autómatas MinerÃa de datos y descubrimiento de conocimientos Aplicación Informática en Tratamiento de Datos Administrativos Clasificación: 006.3 Resumen: Este libro contiene los artÃculos mejor seleccionados de dos eventos satélite celebrados en la 20ª Conferencia Internacional sobre IngenierÃa del Conocimiento y Gestión del Conocimiento, EKAW 2016, en noviembre de 2016 en Bolonia, Italia: el Segundo Taller Internacional sobre Gestión del Conocimiento Educativo, EKM 2016, y el Primer Taller: Detección, representación y gestión de la deriva de conceptos en datos abiertos vinculados, Drift-an-LOD 2016. Los 6 artÃculos completos revisados ​​incluidos en este volumen fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados de los 13 artÃculos completos que fueron aceptados para su presentación en la conferencia de las 82 presentaciones iniciales. Este volumen también contiene las 37 contribuciones aceptadas para los tutoriales, las sesiones de demostración y carteles de EKAW 2016, y el consorcio doctoral. El enfoque especial del EKAW de este año fue el "conocimiento en evolución", que se refiere a todos los aspectos de la gestión y adquisición de representaciones de conocimiento de modelos locales, contextuales y en evolución. Esto incluye gestión de cambios, detección de tendencias, evolución de modelos, flujo de datos y razonamiento de flujos, procesamiento de eventos, modelos dependientes del tiempo y el espacio, representaciones de conocimiento contextual y local con especial énfasis en la capacidad de evolución y localización del conocimiento y el uso correcto de estos lÃmites. . Tipo de medio : Computadora Summary : This book contains the best selected papers of two Satellite Events held at the 20th International Conference on Knowledge Engineering and Knowledge Management, EKAW 2016, in November 2016 in Bologna, Italy: The Second International Workshop on Educational Knowledge Management, EKM 2016, and the First Workshop: Detection, Representation and Management of Concept Drift in Linked Open Data, Drift-an-LOD 2016. The 6 revised full papers included in this volume were carefully reviewed and selected from the 13 full papers that were accepted for presentation at the conference from the initial 82 submissions. This volume also contains the 37 accepted contributions for the EKAW 2016 tutorials, demo and poster sessions, and the doctoral consortium. The special focus of this year's EKAW was "evolving knowledge", which concerns all aspects of the management and acquisition of knowledge representations of evolving, contextual, and local models. This includes change management, trend detection, model evolution, streaming data and stream reasoning, event processing, time-and space dependent models, contextual and local knowledge representations with a special emphasis on the evolvability and localization of knowledge and the correct usage of these limits. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Knowledge Engineering and Knowledge Management : EKAW 2016 Satellite Events, EKM and Drift-an-LOD, Bologna, Italy, November 19–23, 2016, Revised Selected Papers / [documento electrónico] / Ciancarini, Paolo, ; Poggi, Francesco, ; Horridge, Matthew, ; Zhao, Jun, ; Groza, Tudor, ; Suárez-Figueroa, Mari Carmen, ; d'Aquin, Mathieu, ; Presutti, Valentina, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - XIV, 288 p. 61 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-58694-6
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Inteligencia artificial Procesamiento del lenguaje natural (Informática) TeorÃa de las máquinas Procesamiento de datos TecnologÃa de la información Procesamiento del lenguaje natural (PNL) Lenguajes formales y teorÃa de los autómatas MinerÃa de datos y descubrimiento de conocimientos Aplicación Informática en Tratamiento de Datos Administrativos Clasificación: 006.3 Resumen: Este libro contiene los artÃculos mejor seleccionados de dos eventos satélite celebrados en la 20ª Conferencia Internacional sobre IngenierÃa del Conocimiento y Gestión del Conocimiento, EKAW 2016, en noviembre de 2016 en Bolonia, Italia: el Segundo Taller Internacional sobre Gestión del Conocimiento Educativo, EKM 2016, y el Primer Taller: Detección, representación y gestión de la deriva de conceptos en datos abiertos vinculados, Drift-an-LOD 2016. Los 6 artÃculos completos revisados ​​incluidos en este volumen fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados de los 13 artÃculos completos que fueron aceptados para su presentación en la conferencia de las 82 presentaciones iniciales. Este volumen también contiene las 37 contribuciones aceptadas para los tutoriales, las sesiones de demostración y carteles de EKAW 2016, y el consorcio doctoral. El enfoque especial del EKAW de este año fue el "conocimiento en evolución", que se refiere a todos los aspectos de la gestión y adquisición de representaciones de conocimiento de modelos locales, contextuales y en evolución. Esto incluye gestión de cambios, detección de tendencias, evolución de modelos, flujo de datos y razonamiento de flujos, procesamiento de eventos, modelos dependientes del tiempo y el espacio, representaciones de conocimiento contextual y local con especial énfasis en la capacidad de evolución y localización del conocimiento y el uso correcto de estos lÃmites. . Tipo de medio : Computadora Summary : This book contains the best selected papers of two Satellite Events held at the 20th International Conference on Knowledge Engineering and Knowledge Management, EKAW 2016, in November 2016 in Bologna, Italy: The Second International Workshop on Educational Knowledge Management, EKM 2016, and the First Workshop: Detection, Representation and Management of Concept Drift in Linked Open Data, Drift-an-LOD 2016. The 6 revised full papers included in this volume were carefully reviewed and selected from the 13 full papers that were accepted for presentation at the conference from the initial 82 submissions. This volume also contains the 37 accepted contributions for the EKAW 2016 tutorials, demo and poster sessions, and the doctoral consortium. The special focus of this year's EKAW was "evolving knowledge", which concerns all aspects of the management and acquisition of knowledge representations of evolving, contextual, and local models. This includes change management, trend detection, model evolution, streaming data and stream reasoning, event processing, time-and space dependent models, contextual and local knowledge representations with a special emphasis on the evolvability and localization of knowledge and the correct usage of these limits. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Proceedings of 5th International Conference in Software Engineering for Defence Applications / Ciancarini, Paolo ; Litvinov, Stanislav ; Messina, Angelo ; Sillitti, Alberto ; Succi, Giancarlo
TÃtulo : Proceedings of 5th International Conference in Software Engineering for Defence Applications : SEDA 2016 Tipo de documento: documento electrónico Autores: Ciancarini, Paolo, ; Litvinov, Stanislav, ; Messina, Angelo, ; Sillitti, Alberto, ; Succi, Giancarlo, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XII, 203 p. 46 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-70578-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Inteligencia Computacional IngenierÃa de software Inteligencia artificial Clasificación: 006.3 Resumen: Este libro presenta contribuciones originales de alta calidad sobre nuevos modelos, enfoques, métodos y herramientas de ingenierÃa de software y su evaluación en el contexto de aplicaciones de defensa y seguridad. Además, se discuten importantes aspectos económicos y comerciales, con especial atención al análisis costo/beneficio, nuevos modelos de negocio, evolución organizacional y sistemas de inteligencia empresarial. Los contenidos se basan en presentaciones realizadas en SEDA 2016, la Quinta Conferencia Internacional sobre IngenierÃa de Software para Aplicaciones de Defensa, que se celebró en Roma, Italia, en mayo de 2016. Esta serie de conferencias representa una respuesta especÃfica a la creciente necesidad de investigación que informe y debate las implicaciones prácticas de la ingenierÃa de software dentro del entorno de defensa y también para la evaluación del rendimiento del software en entornos reales a través de experimentos controlados, asà como estudios de casos y de campo. El libro atraerá a todos los interesados ​​en modelar, gestionar e implementar productos y procesos de desarrollo de software relacionados con la defensa de una manera estructurada y compatible. Tipo de medio : Computadora Summary : This book presents high-quality original contributions on new software engineering models, approaches, methods, and tools and their evaluation in the context of defence and security applications. In addition, important business and economic aspects are discussed, with a particular focus on cost/benefit analysis, new business models, organizational evolution, and business intelligence systems. The contents are based on presentations delivered at SEDA 2016, the 5th International Conference in Software Engineering for Defence Applications, which was held in Rome, Italy, in May 2016. This conference series represents a targeted response to the growing need for research that reports and debates the practical implications of software engineering within the defence environment and also for software performance evaluation in real settings through controlled experiments as well as case and field studies. The book will appeal to all with an interest in modeling, managing, and implementing defence-related software development products and processes in a structured and supportable way. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Proceedings of 5th International Conference in Software Engineering for Defence Applications : SEDA 2016 [documento electrónico] / Ciancarini, Paolo, ; Litvinov, Stanislav, ; Messina, Angelo, ; Sillitti, Alberto, ; Succi, Giancarlo, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XII, 203 p. 46 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-70578-1
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Inteligencia Computacional IngenierÃa de software Inteligencia artificial Clasificación: 006.3 Resumen: Este libro presenta contribuciones originales de alta calidad sobre nuevos modelos, enfoques, métodos y herramientas de ingenierÃa de software y su evaluación en el contexto de aplicaciones de defensa y seguridad. Además, se discuten importantes aspectos económicos y comerciales, con especial atención al análisis costo/beneficio, nuevos modelos de negocio, evolución organizacional y sistemas de inteligencia empresarial. Los contenidos se basan en presentaciones realizadas en SEDA 2016, la Quinta Conferencia Internacional sobre IngenierÃa de Software para Aplicaciones de Defensa, que se celebró en Roma, Italia, en mayo de 2016. Esta serie de conferencias representa una respuesta especÃfica a la creciente necesidad de investigación que informe y debate las implicaciones prácticas de la ingenierÃa de software dentro del entorno de defensa y también para la evaluación del rendimiento del software en entornos reales a través de experimentos controlados, asà como estudios de casos y de campo. El libro atraerá a todos los interesados ​​en modelar, gestionar e implementar productos y procesos de desarrollo de software relacionados con la defensa de una manera estructurada y compatible. Tipo de medio : Computadora Summary : This book presents high-quality original contributions on new software engineering models, approaches, methods, and tools and their evaluation in the context of defence and security applications. In addition, important business and economic aspects are discussed, with a particular focus on cost/benefit analysis, new business models, organizational evolution, and business intelligence systems. The contents are based on presentations delivered at SEDA 2016, the 5th International Conference in Software Engineering for Defence Applications, which was held in Rome, Italy, in May 2016. This conference series represents a targeted response to the growing need for research that reports and debates the practical implications of software engineering within the defence environment and also for software performance evaluation in real settings through controlled experiments as well as case and field studies. The book will appeal to all with an interest in modeling, managing, and implementing defence-related software development products and processes in a structured and supportable way. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]