Autor Ciancarini, Paolo
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TÃtulo : EKAW 2016 Satellite Events, EKM and Drift-an-LOD, Bologna, Italy, November 19–23, 2016, Revised Selected Papers Tipo de documento: documento electrónico Autores: Ciancarini, Paolo, ; Poggi, Francesco, ; Horridge, Matthew, ; Zhao, Jun, ; Groza, Tudor, ; Suárez-Figueroa, Mari Carmen, ; d'Aquin, Mathieu, ; Presutti, Valentina, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XIV, 288 p. 61 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-58694-6 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Inteligencia artificial Procesamiento del lenguaje natural (Informática) TeorÃa de las máquinas Procesamiento de datos TecnologÃa de la información Procesamiento del lenguaje natural (PNL) Lenguajes formales y teorÃa de los autómatas MinerÃa de datos y descubrimiento de conocimientos Aplicación Informática en Tratamiento de Datos Administrativos Ãndice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este libro contiene los artÃculos mejor seleccionados de dos eventos satélite celebrados en la 20ª Conferencia Internacional sobre IngenierÃa del Conocimiento y Gestión del Conocimiento, EKAW 2016, en noviembre de 2016 en Bolonia, Italia: el Segundo Taller Internacional sobre Gestión del Conocimiento Educativo, EKM 2016, y el Primer Taller: Detección, representación y gestión de la deriva de conceptos en datos abiertos vinculados, Drift-an-LOD 2016. Los 6 artÃculos completos revisados ​​incluidos en este volumen fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados de los 13 artÃculos completos que fueron aceptados para su presentación en la conferencia de las 82 presentaciones iniciales. Este volumen también contiene las 37 contribuciones aceptadas para los tutoriales, las sesiones de demostración y carteles de EKAW 2016, y el consorcio doctoral. El enfoque especial del EKAW de este año fue el "conocimiento en evolución", que se refiere a todos los aspectos de la gestión y adquisición de representaciones de conocimiento de modelos locales, contextuales y en evolución. Esto incluye gestión de cambios, detección de tendencias, evolución de modelos, flujo de datos y razonamiento de flujos, procesamiento de eventos, modelos dependientes del tiempo y el espacio, representaciones de conocimiento contextual y local con especial énfasis en la capacidad de evolución y localización del conocimiento y el uso correcto de estos lÃmites. . En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i EKAW 2016 Satellite Events, EKM and Drift-an-LOD, Bologna, Italy, November 19–23, 2016, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Ciancarini, Paolo, ; Poggi, Francesco, ; Horridge, Matthew, ; Zhao, Jun, ; Groza, Tudor, ; Suárez-Figueroa, Mari Carmen, ; d'Aquin, Mathieu, ; Presutti, Valentina, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - XIV, 288 p. 61 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-58694-6
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Inteligencia artificial Procesamiento del lenguaje natural (Informática) TeorÃa de las máquinas Procesamiento de datos TecnologÃa de la información Procesamiento del lenguaje natural (PNL) Lenguajes formales y teorÃa de los autómatas MinerÃa de datos y descubrimiento de conocimientos Aplicación Informática en Tratamiento de Datos Administrativos Ãndice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este libro contiene los artÃculos mejor seleccionados de dos eventos satélite celebrados en la 20ª Conferencia Internacional sobre IngenierÃa del Conocimiento y Gestión del Conocimiento, EKAW 2016, en noviembre de 2016 en Bolonia, Italia: el Segundo Taller Internacional sobre Gestión del Conocimiento Educativo, EKM 2016, y el Primer Taller: Detección, representación y gestión de la deriva de conceptos en datos abiertos vinculados, Drift-an-LOD 2016. Los 6 artÃculos completos revisados ​​incluidos en este volumen fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados de los 13 artÃculos completos que fueron aceptados para su presentación en la conferencia de las 82 presentaciones iniciales. Este volumen también contiene las 37 contribuciones aceptadas para los tutoriales, las sesiones de demostración y carteles de EKAW 2016, y el consorcio doctoral. El enfoque especial del EKAW de este año fue el "conocimiento en evolución", que se refiere a todos los aspectos de la gestión y adquisición de representaciones de conocimiento de modelos locales, contextuales y en evolución. Esto incluye gestión de cambios, detección de tendencias, evolución de modelos, flujo de datos y razonamiento de flujos, procesamiento de eventos, modelos dependientes del tiempo y el espacio, representaciones de conocimiento contextual y local con especial énfasis en la capacidad de evolución y localización del conocimiento y el uso correcto de estos lÃmites. . En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i First International Conference, ICFSE 2021, Innopolis, Russia, June 17–18, 2021, Revised Selected Papers / Succi, Giancarlo ; Ciancarini, Paolo ; Kruglov, Artem
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TÃtulo : First International Conference, ICFSE 2021, Innopolis, Russia, June 17–18, 2021, Revised Selected Papers Tipo de documento: documento electrónico Autores: Succi, Giancarlo, ; Ciancarini, Paolo, ; Kruglov, Artem, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: VIII, 215 p. 51 ilustraciones, 34 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-93135-3 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: IngenierÃa de software Inteligencia artificial Ciencias sociales Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Ãndice Dewey: 005.1 Programación (Computadoras) Resumen: Este volumen constituye artÃculos seleccionados presentados en la Primera Conferencia Internacional sobre Fronteras en IngenierÃa de Software, ICFSE 2021, celebrada en Innopolis, Rusia, en junio de 2021. Los 13 artÃculos completos presentados fueron revisados ​​minuciosamente y seleccionados entre 37 presentaciones. Los artÃculos presentan debates sobre temas tales como herramientas y entornos de ingenierÃa de software; ingenierÃa de software empÃrica; ingenierÃa basada en modelos y de dominio especÃfico, factores humanos y aspectos sociales de la ingenierÃa de software, ingenierÃa de software cooperativa, distribuida y global, ingenierÃa de software basada en componentes, métricas de software e ingenierÃa de software para tecnologÃas verdes y sostenibles. Nota de contenido: Institutional Commitment and Leadership as Prerequisites for Successful Comprehensive Internationalization -- Software Engineering as an Alchemical Process: Establishing a philosophy of the discipline -- AI Empowered DevSecOps Security for Next Generation Development -- A Case Study on Combining Agile and User Centered Design -- An Analysis of the Sensitivity of Software Reliability Growth Models using Bootstrap and Monte Carlo Simulations -- A study: Design patterns detection approaches and Impact on software quality -- Skills development through agile capstone projects -- Impact of the Communication Issues: A Case Study of IT Start-Up -- Evolution of Information System Design Methodologies: the IFIP Conference Management Problem Revisited -- Development of a Method and a Software for Decision-Making, System Modeling and Planning of Business Processes -- "Extreme development" as a means for learning agile -- A Meta-Analytical Comparison of Energy Consumed by Two Different Programming Languages -- Toward Inclusion of Children as Software Engineering Stakeholders. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i First International Conference, ICFSE 2021, Innopolis, Russia, June 17–18, 2021, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Succi, Giancarlo, ; Ciancarini, Paolo, ; Kruglov, Artem, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - VIII, 215 p. 51 ilustraciones, 34 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-93135-3
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: IngenierÃa de software Inteligencia artificial Ciencias sociales Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Ãndice Dewey: 005.1 Programación (Computadoras) Resumen: Este volumen constituye artÃculos seleccionados presentados en la Primera Conferencia Internacional sobre Fronteras en IngenierÃa de Software, ICFSE 2021, celebrada en Innopolis, Rusia, en junio de 2021. Los 13 artÃculos completos presentados fueron revisados ​​minuciosamente y seleccionados entre 37 presentaciones. Los artÃculos presentan debates sobre temas tales como herramientas y entornos de ingenierÃa de software; ingenierÃa de software empÃrica; ingenierÃa basada en modelos y de dominio especÃfico, factores humanos y aspectos sociales de la ingenierÃa de software, ingenierÃa de software cooperativa, distribuida y global, ingenierÃa de software basada en componentes, métricas de software e ingenierÃa de software para tecnologÃas verdes y sostenibles. Nota de contenido: Institutional Commitment and Leadership as Prerequisites for Successful Comprehensive Internationalization -- Software Engineering as an Alchemical Process: Establishing a philosophy of the discipline -- AI Empowered DevSecOps Security for Next Generation Development -- A Case Study on Combining Agile and User Centered Design -- An Analysis of the Sensitivity of Software Reliability Growth Models using Bootstrap and Monte Carlo Simulations -- A study: Design patterns detection approaches and Impact on software quality -- Skills development through agile capstone projects -- Impact of the Communication Issues: A Case Study of IT Start-Up -- Evolution of Information System Design Methodologies: the IFIP Conference Management Problem Revisited -- Development of a Method and a Software for Decision-Making, System Modeling and Planning of Business Processes -- "Extreme development" as a means for learning agile -- A Meta-Analytical Comparison of Energy Consumed by Two Different Programming Languages -- Toward Inclusion of Children as Software Engineering Stakeholders. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies / Nakatsu, Ryohei ; Rauterberg, Matthias ; Ciancarini, Paolo
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TÃtulo : Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies Tipo de documento: documento electrónico Autores: Nakatsu, Ryohei, ; Rauterberg, Matthias, ; Ciancarini, Paolo, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Singapore [Malasya] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: 373 ilustraciones, 255 ilustraciones en color. eReference. ISBN/ISSN/DL: 978-981-4560-50-4 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Inteligencia Computacional Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Informática Medios de comunicación en masa Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones matemáticas en informática SociologÃa de los medios Ãndice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Los temas tratados en este manual cubren todas las áreas de juegos y tecnologÃas de entretenimiento, como el entretenimiento digital; tecnologÃa, diseño/arte y sociologÃa. El manual consta de contribuciones de académicos e investigadores de primer nivel de áreas temáticas interdisciplinarias. El objetivo de este manual es servir como obra de referencia clave en este campo y proporcionar a los lectores una imagen holÃstica de este campo interdisciplinario que abarca cuestiones técnicas, estéticas/de diseño y cuestiones sociológicas. En la actualidad, no existe ningún trabajo de referencia en el campo que proporcione una imagen tan amplia y completa del campo. Los ingenieros e investigadores que quieran aprender sobre esta área emergente podrán encontrar respuestas adecuadas a los problemas tecnológicos del entretenimiento digital. Los diseñadores y artistas pueden aprender cómo sus habilidades y experiencia pueden contribuir a esta área emergente. También los investigadores que trabajan en el campo de la sociologÃa y la psicologÃa encontrarán cómo su experiencia y conocimiento están conectados con otras áreas como la tecnologÃa y el arte/diseño. Aunque los temas están escritos por los principales expertos en el campo, la descripción de cada tema ha sido pensada para que sea fácilmente comprensible pero lo suficientemente completa como para que atienda no solo a los expertos sino también a los principiantes y estudiantes en el campo. Nota de contenido: Monte-Carlo Tree Search in Board Games -- Action Games -- Motor Imagery -- and Control Strategies: Toward a Multi-button Controller -- Hand Gesture Interface for Entertainment Games -- Interactive Storytelling Paradigms and Representations: A Humanities-based Perspective -- Video Gaming on Ad Hoc Networks: Challenges and Solutions -- Serious games and their application in creating corporate identity -- Interface-Centric Art Games -- Design and Development of Playful Robotic Interfaces for Affective Telepresence -- Interactive Digital Narratives for iTV and Online Video -- Addiction and Entertainment Products -- Ethics -- Privacy and Trust in Serious Games. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies [documento electrónico] / Nakatsu, Ryohei, ; Rauterberg, Matthias, ; Ciancarini, Paolo, . - 1 ed. . - Singapore [Malasya] : Springer, 2017 . - 373 ilustraciones, 255 ilustraciones en color. eReference.
ISBN : 978-981-4560-50-4
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Inteligencia Computacional Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Informática Medios de comunicación en masa Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones matemáticas en informática SociologÃa de los medios Ãndice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Los temas tratados en este manual cubren todas las áreas de juegos y tecnologÃas de entretenimiento, como el entretenimiento digital; tecnologÃa, diseño/arte y sociologÃa. El manual consta de contribuciones de académicos e investigadores de primer nivel de áreas temáticas interdisciplinarias. El objetivo de este manual es servir como obra de referencia clave en este campo y proporcionar a los lectores una imagen holÃstica de este campo interdisciplinario que abarca cuestiones técnicas, estéticas/de diseño y cuestiones sociológicas. En la actualidad, no existe ningún trabajo de referencia en el campo que proporcione una imagen tan amplia y completa del campo. Los ingenieros e investigadores que quieran aprender sobre esta área emergente podrán encontrar respuestas adecuadas a los problemas tecnológicos del entretenimiento digital. Los diseñadores y artistas pueden aprender cómo sus habilidades y experiencia pueden contribuir a esta área emergente. También los investigadores que trabajan en el campo de la sociologÃa y la psicologÃa encontrarán cómo su experiencia y conocimiento están conectados con otras áreas como la tecnologÃa y el arte/diseño. Aunque los temas están escritos por los principales expertos en el campo, la descripción de cada tema ha sido pensada para que sea fácilmente comprensible pero lo suficientemente completa como para que atienda no solo a los expertos sino también a los principiantes y estudiantes en el campo. Nota de contenido: Monte-Carlo Tree Search in Board Games -- Action Games -- Motor Imagery -- and Control Strategies: Toward a Multi-button Controller -- Hand Gesture Interface for Entertainment Games -- Interactive Storytelling Paradigms and Representations: A Humanities-based Perspective -- Video Gaming on Ad Hoc Networks: Challenges and Solutions -- Serious games and their application in creating corporate identity -- Interface-Centric Art Games -- Design and Development of Playful Robotic Interfaces for Affective Telepresence -- Interactive Digital Narratives for iTV and Online Video -- Addiction and Entertainment Products -- Ethics -- Privacy and Trust in Serious Games. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Proceedings of 5th International Conference in Software Engineering for Defence Applications / Ciancarini, Paolo ; Litvinov, Stanislav ; Messina, Angelo ; Sillitti, Alberto ; Succi, Giancarlo
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TÃtulo : Proceedings of 5th International Conference in Software Engineering for Defence Applications : SEDA 2016 Tipo de documento: documento electrónico Autores: Ciancarini, Paolo, ; Litvinov, Stanislav, ; Messina, Angelo, ; Sillitti, Alberto, ; Succi, Giancarlo, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XII, 203 p. 46 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-70578-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Inteligencia Computacional IngenierÃa de software Inteligencia artificial Ãndice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este libro presenta contribuciones originales de alta calidad sobre nuevos modelos, enfoques, métodos y herramientas de ingenierÃa de software y su evaluación en el contexto de aplicaciones de defensa y seguridad. Además, se discuten importantes aspectos económicos y comerciales, con especial atención al análisis costo/beneficio, nuevos modelos de negocio, evolución organizacional y sistemas de inteligencia empresarial. Los contenidos se basan en presentaciones realizadas en SEDA 2016, la Quinta Conferencia Internacional sobre IngenierÃa de Software para Aplicaciones de Defensa, que se celebró en Roma, Italia, en mayo de 2016. Esta serie de conferencias representa una respuesta especÃfica a la creciente necesidad de investigación que informe y debate las implicaciones prácticas de la ingenierÃa de software dentro del entorno de defensa y también para la evaluación del rendimiento del software en entornos reales a través de experimentos controlados, asà como estudios de casos y de campo. El libro atraerá a todos los interesados ​​en modelar, gestionar e implementar productos y procesos de desarrollo de software relacionados con la defensa de una manera estructurada y compatible. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Proceedings of 5th International Conference in Software Engineering for Defence Applications : SEDA 2016 [documento electrónico] / Ciancarini, Paolo, ; Litvinov, Stanislav, ; Messina, Angelo, ; Sillitti, Alberto, ; Succi, Giancarlo, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XII, 203 p. 46 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-70578-1
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Inteligencia Computacional IngenierÃa de software Inteligencia artificial Ãndice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este libro presenta contribuciones originales de alta calidad sobre nuevos modelos, enfoques, métodos y herramientas de ingenierÃa de software y su evaluación en el contexto de aplicaciones de defensa y seguridad. Además, se discuten importantes aspectos económicos y comerciales, con especial atención al análisis costo/beneficio, nuevos modelos de negocio, evolución organizacional y sistemas de inteligencia empresarial. Los contenidos se basan en presentaciones realizadas en SEDA 2016, la Quinta Conferencia Internacional sobre IngenierÃa de Software para Aplicaciones de Defensa, que se celebró en Roma, Italia, en mayo de 2016. Esta serie de conferencias representa una respuesta especÃfica a la creciente necesidad de investigación que informe y debate las implicaciones prácticas de la ingenierÃa de software dentro del entorno de defensa y también para la evaluación del rendimiento del software en entornos reales a través de experimentos controlados, asà como estudios de casos y de campo. El libro atraerá a todos los interesados ​​en modelar, gestionar e implementar productos y procesos de desarrollo de software relacionados con la defensa de una manera estructurada y compatible. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

