Autor Baalsrud Hauge, Jannicke
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Hacer una sugerencia Refinar búsqueda10th International Conference, GALA 2021, La Spezia, Italy, December 1–2, 2021, Proceedings / de Rosa, Francesca ; Marfisi Schottman, Iza ; Baalsrud Hauge, Jannicke ; Bellotti, Francesco ; Dondio, Pierpaolo ; Romero, Margarida
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Título : 10th International Conference, GALA 2021, La Spezia, Italy, December 1–2, 2021, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: de Rosa, Francesca, ; Marfisi Schottman, Iza, ; Baalsrud Hauge, Jannicke, ; Bellotti, Francesco, ; Dondio, Pierpaolo, ; Romero, Margarida, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XIV, 296 p. 78 ilustraciones, 72 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-92182-8 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: La interacción persona-ordenador Entornos informáticos Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Visión por computador Computadoras personales Microordenador Application software Interfaces de usuario (sistemas informáticos) Ordenador Índice Dewey: 004.16 Computadores personales Resumen: Los capítulos "Cartas y roles: codiseño de juegos serios de privacidad con un juego de mesa de rol en línea" y "Una herramienta de creación para involucrar al público más joven en el desarrollo de juegos de preservación de la naturaleza: el kit de herramientas de G4N para el diseño de juegos" están disponibles en acceso abierto bajo un Licencia internacional Creative Commons Attribution 4.0 a través de link.springer.com. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 10th International Conference, GALA 2021, La Spezia, Italy, December 1–2, 2021, Proceedings [documento electrónico] / de Rosa, Francesca, ; Marfisi Schottman, Iza, ; Baalsrud Hauge, Jannicke, ; Bellotti, Francesco, ; Dondio, Pierpaolo, ; Romero, Margarida, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XIV, 296 p. 78 ilustraciones, 72 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-92182-8
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Palabras clave: La interacción persona-ordenador Entornos informáticos Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Visión por computador Computadoras personales Microordenador Application software Interfaces de usuario (sistemas informáticos) Ordenador Índice Dewey: 004.16 Computadores personales Resumen: Los capítulos "Cartas y roles: codiseño de juegos serios de privacidad con un juego de mesa de rol en línea" y "Una herramienta de creación para involucrar al público más joven en el desarrollo de juegos de preservación de la naturaleza: el kit de herramientas de G4N para el diseño de juegos" están disponibles en acceso abierto bajo un Licencia internacional Creative Commons Attribution 4.0 a través de link.springer.com. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 20th IFIP TC 14 International Conference, ICEC 2021, Coimbra, Portugal, November 2–5, 2021, Proceedings / Baalsrud Hauge, Jannicke ; C. S. Cardoso, Jorge ; Roque, Licinio ; Gonzalez-Calero, Pedro A.
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Título : 20th IFIP TC 14 International Conference, ICEC 2021, Coimbra, Portugal, November 2–5, 2021, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Baalsrud Hauge, Jannicke, ; C. S. Cardoso, Jorge, ; Roque, Licinio, ; Gonzalez-Calero, Pedro A., Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XV, 542 p. 16 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-89394-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: microcomputadoras Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Inteligencia artificial Visión por computador Software de la aplicacion Computadoras personales Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Índice Dewey: 004.16 Computadores personales Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 20.ª Conferencia Internacional IFIP TC 14 sobre Informática del Entretenimiento, ICEC 2021, que se suponía que tendría lugar en Coímbra, Portugal, en noviembre de 2021. Los 26 artículos completos, 13 artículos breves y otros 11 artículos presentados fueron cuidadosamente revisados y seleccionados de 84 presentaciones. ICEC reúne a investigadores y profesionales de diversos orígenes para discutir la intersección multidisciplinaria del diseño, el arte, el entretenimiento, la interacción, la informática y la psicología en los campos de los juegos y la informática del entretenimiento. Nota de contenido: Full research papers -- Comparison of Viewing Contents Using Large LED Display and Projector by Psychological Evaluation -- CS:Show - An Interactive Visual Analysis Tool for First-Person Shooter eSports Match Data -- Fun to Enhance Learning, Motivation, Self-efficacy and Intention to Play in DGBL -- Murder on Mansion Hill: Encouraging Collaborative Group Storytelling to Improve Motivational Aspects of Literacy Using Gameplay & Arts-Based Techniques -- Cultural Emotion Games as Trajectory Learning in Southeast Asia -- A taxonomy of social roles for agents in games -- Kill or spare – Moral decision-making in video games -- Performative Virtual Scenes: A Dynamic VR Environment Design Approach -- A symbolic machine learning approach for cybersickness potential-cause estimation -- Fundamental Study of Color Combinations by Using Deuteranope-Simulation Filter for Controlling the Handicap of Color Vision Diversity in Video Games -- Social Gaming Patterns During a Pandemic Crisis: A Cross-Cultural Survey -- A Real-time Drum-wise Volume Visualization System for Learning Volume-Balanced Drum Performance -- Speech Recognition Game Interface to Increase Intimacy with Characters -- Game Development as a Serious Game with Live-Programming and Time-Travel Mechanics -- AI Game Agents based on Evolutionary Search and (Deep) Reinforcement Learning: a Practical Analysis with Flappy Bird -- Instruction Pictograms for Interactive Entertainment -- How Awe Affects Players' Entertainment Experiences Over Six Weeks of Playing -- The Gilmorehill Mystery: A Location-based Game for Campus Exploration -- reco.mu: A Music Recommendation System Depending on Listerner's Preference by Creating a Branching Playlist -- Towards Suitable Free-to-Play Games for Children -- Provenance in Gamified Business Systems -- Computational Narrative Blending Based on Planning -- Linkages between Gameplay Preferences and Fondness for Game Music -- That sound's Juicy! Exploring Juicy Audio Effects in Video Games -- What is aGame Mechanic? -- A Method for Supporting Verbalization to Facilitate Observation in Illustration Copy-Drawing -- Works in Progress -- Optimization of first-person shooter game control using heart rate sensor -- Virtual Guia Fortress: a 3D-printed eXtended Reality Playset -- Recreating a TransMedia Architectural Location In-Game via Modular Environment Assets -- Interaction toolkit for programming interactions with marker-based tangibles in Virtual Reality -- Sketch Recognition for Interactive Game Experiences Using Neural Network -- Basic Research on How to Apply Foundation Makeup Evenly on Your Own Face -- Identifying the impact of game music both within and beyond gameplay -- Investigating Impact of Augmented Reality on Game Design to Facilitate Learning Experiences in Logistics Operations using Immersive AR Interfaces -- Amnesia in the Atlantic: an AI Driven Serious Game on Marine Biodiversity -- A VR-based Serious Game Associated to EMG Signal Processing and Sensory Feedback for Upper Limb Prosthesis Training -- A Review on the Contribution of ClassDojo as Point System Gamification in Education -- Assessing the Support for Creativity of a Playground for Live Coding Machine Learning -- Safety Risks in Location-Based Augmented Reality Games -- Workshops -- Virtualization of Digital Location-based Experiences -- Artificial Intelligence and Entertainment Science Workshop: Towards Empathic Entertainment Technology -- Aesthetic Perspectives on Computational Media Design -- Workshop on Interactive Immersive Entertainment: VR/XR/AR in Digital Entertainment (WIIE) -- Tutorials -- Cross-sector/discipline project planning for serious interactive digital narratives -- Interactive Entertainment / Experiential Works -- "The Woods" AR Game -- "Sentenced to Transportation: An iDoc for Australia's Convict Past -- Casa das Máquinas: an Artificial Dialogue of Portuguese Poetry -- Student Game and Interactive Entertainment Competition -- Murder on Mansion Hill: Encouraging Collaborative Group Storytelling to Improve Motivational Aspects of Literacy Using Gameplay and Arts-Based Techniques -- An introduction to ChemiKami AR -- ¡Juéguelo!: An Interactive Compilation of Traditional Colombian Games Revised.-. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 20th IFIP TC 14 International Conference, ICEC 2021, Coimbra, Portugal, November 2–5, 2021, Proceedings [documento electrónico] / Baalsrud Hauge, Jannicke, ; C. S. Cardoso, Jorge, ; Roque, Licinio, ; Gonzalez-Calero, Pedro A., . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XV, 542 p. 16 ilustraciones.
ISBN : 978-3-030-89394-1
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Palabras clave: microcomputadoras Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Inteligencia artificial Visión por computador Software de la aplicacion Computadoras personales Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Índice Dewey: 004.16 Computadores personales Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 20.ª Conferencia Internacional IFIP TC 14 sobre Informática del Entretenimiento, ICEC 2021, que se suponía que tendría lugar en Coímbra, Portugal, en noviembre de 2021. Los 26 artículos completos, 13 artículos breves y otros 11 artículos presentados fueron cuidadosamente revisados y seleccionados de 84 presentaciones. ICEC reúne a investigadores y profesionales de diversos orígenes para discutir la intersección multidisciplinaria del diseño, el arte, el entretenimiento, la interacción, la informática y la psicología en los campos de los juegos y la informática del entretenimiento. Nota de contenido: Full research papers -- Comparison of Viewing Contents Using Large LED Display and Projector by Psychological Evaluation -- CS:Show - An Interactive Visual Analysis Tool for First-Person Shooter eSports Match Data -- Fun to Enhance Learning, Motivation, Self-efficacy and Intention to Play in DGBL -- Murder on Mansion Hill: Encouraging Collaborative Group Storytelling to Improve Motivational Aspects of Literacy Using Gameplay & Arts-Based Techniques -- Cultural Emotion Games as Trajectory Learning in Southeast Asia -- A taxonomy of social roles for agents in games -- Kill or spare – Moral decision-making in video games -- Performative Virtual Scenes: A Dynamic VR Environment Design Approach -- A symbolic machine learning approach for cybersickness potential-cause estimation -- Fundamental Study of Color Combinations by Using Deuteranope-Simulation Filter for Controlling the Handicap of Color Vision Diversity in Video Games -- Social Gaming Patterns During a Pandemic Crisis: A Cross-Cultural Survey -- A Real-time Drum-wise Volume Visualization System for Learning Volume-Balanced Drum Performance -- Speech Recognition Game Interface to Increase Intimacy with Characters -- Game Development as a Serious Game with Live-Programming and Time-Travel Mechanics -- AI Game Agents based on Evolutionary Search and (Deep) Reinforcement Learning: a Practical Analysis with Flappy Bird -- Instruction Pictograms for Interactive Entertainment -- How Awe Affects Players' Entertainment Experiences Over Six Weeks of Playing -- The Gilmorehill Mystery: A Location-based Game for Campus Exploration -- reco.mu: A Music Recommendation System Depending on Listerner's Preference by Creating a Branching Playlist -- Towards Suitable Free-to-Play Games for Children -- Provenance in Gamified Business Systems -- Computational Narrative Blending Based on Planning -- Linkages between Gameplay Preferences and Fondness for Game Music -- That sound's Juicy! Exploring Juicy Audio Effects in Video Games -- What is aGame Mechanic? -- A Method for Supporting Verbalization to Facilitate Observation in Illustration Copy-Drawing -- Works in Progress -- Optimization of first-person shooter game control using heart rate sensor -- Virtual Guia Fortress: a 3D-printed eXtended Reality Playset -- Recreating a TransMedia Architectural Location In-Game via Modular Environment Assets -- Interaction toolkit for programming interactions with marker-based tangibles in Virtual Reality -- Sketch Recognition for Interactive Game Experiences Using Neural Network -- Basic Research on How to Apply Foundation Makeup Evenly on Your Own Face -- Identifying the impact of game music both within and beyond gameplay -- Investigating Impact of Augmented Reality on Game Design to Facilitate Learning Experiences in Logistics Operations using Immersive AR Interfaces -- Amnesia in the Atlantic: an AI Driven Serious Game on Marine Biodiversity -- A VR-based Serious Game Associated to EMG Signal Processing and Sensory Feedback for Upper Limb Prosthesis Training -- A Review on the Contribution of ClassDojo as Point System Gamification in Education -- Assessing the Support for Creativity of a Playground for Live Coding Machine Learning -- Safety Risks in Location-Based Augmented Reality Games -- Workshops -- Virtualization of Digital Location-based Experiences -- Artificial Intelligence and Entertainment Science Workshop: Towards Empathic Entertainment Technology -- Aesthetic Perspectives on Computational Media Design -- Workshop on Interactive Immersive Entertainment: VR/XR/AR in Digital Entertainment (WIIE) -- Tutorials -- Cross-sector/discipline project planning for serious interactive digital narratives -- Interactive Entertainment / Experiential Works -- "The Woods" AR Game -- "Sentenced to Transportation: An iDoc for Australia's Convict Past -- Casa das Máquinas: an Artificial Dialogue of Portuguese Poetry -- Student Game and Interactive Entertainment Competition -- Murder on Mansion Hill: Encouraging Collaborative Group Storytelling to Improve Motivational Aspects of Literacy Using Gameplay and Arts-Based Techniques -- An introduction to ChemiKami AR -- ¡Juéguelo!: An Interactive Compilation of Traditional Colombian Games Revised.-. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i First IFIP TC 14 Joint International Conference, ICEC-JCSG 2019, Arequipa, Peru, November 11–15, 2019, Proceedings / van der Spek, Erik ; Göbel, Stefan ; Do, Ellen Yi-Luen ; Clua, Esteban ; Baalsrud Hauge, Jannicke
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Título : First IFIP TC 14 Joint International Conference, ICEC-JCSG 2019, Arequipa, Peru, November 11–15, 2019, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: van der Spek, Erik, ; Göbel, Stefan, ; Do, Ellen Yi-Luen, ; Clua, Esteban, ; Baalsrud Hauge, Jannicke, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XIV, 490 p. 171 ilustraciones, 146 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-34644-7 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Procesamiento de imágenes Visión por computador Red de computadoras Computadoras Propósitos especiales Inteligencia artificial Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos Redes de comunicación informática Sistemas de propósito especial y basados en aplicaciones Índice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la Primera Conferencia Internacional Conjunta IFIP TC 14 sobre Computación de Entretenimiento y Juegos Serios, ICEC-JCSG 2019, celebrada en Arequipa, Perú, en noviembre de 2019. Los 26 artículos completos, 5 artículos cortos y 16 carteles, Los documentos de demostración y taller presentados fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 88 presentaciones. Cubren una amplia gama de temas en la intersección multidisciplinaria del diseño, el arte, el entretenimiento, la interacción, la informática, la psicología y numerosos dominios de aplicaciones serias. Los artículos están organizados en las siguientes secciones temáticas: realidad mixta; realidad virtual; algoritmos de entretenimiento; diseño y desarrollo de juegos; tecnologías de interacción; medición y efectos; y aplicaciones de juegos serios. . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i First IFIP TC 14 Joint International Conference, ICEC-JCSG 2019, Arequipa, Peru, November 11–15, 2019, Proceedings [documento electrónico] / van der Spek, Erik, ; Göbel, Stefan, ; Do, Ellen Yi-Luen, ; Clua, Esteban, ; Baalsrud Hauge, Jannicke, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XIV, 490 p. 171 ilustraciones, 146 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-34644-7
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Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Procesamiento de imágenes Visión por computador Red de computadoras Computadoras Propósitos especiales Inteligencia artificial Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos Redes de comunicación informática Sistemas de propósito especial y basados en aplicaciones Índice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la Primera Conferencia Internacional Conjunta IFIP TC 14 sobre Computación de Entretenimiento y Juegos Serios, ICEC-JCSG 2019, celebrada en Arequipa, Perú, en noviembre de 2019. Los 26 artículos completos, 5 artículos cortos y 16 carteles, Los documentos de demostración y taller presentados fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 88 presentaciones. Cubren una amplia gama de temas en la intersección multidisciplinaria del diseño, el arte, el entretenimiento, la interacción, la informática, la psicología y numerosos dominios de aplicaciones serias. Los artículos están organizados en las siguientes secciones temáticas: realidad mixta; realidad virtual; algoritmos de entretenimiento; diseño y desarrollo de juegos; tecnologías de interacción; medición y efectos; y aplicaciones de juegos serios. . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Joint International Conference, JCSG 2020, Stoke-on-Trent, UK, November 19–20, 2020, Proceedings / Ma, Minhua ; Fletcher, Bobbie ; Göbel, Stefan ; Baalsrud Hauge, Jannicke ; Marsh, Tim.
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Título : Joint International Conference, JCSG 2020, Stoke-on-Trent, UK, November 19–20, 2020, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Ma, Minhua, ; Fletcher, Bobbie, ; Göbel, Stefan, ; Baalsrud Hauge, Jannicke, ; Marsh, Tim., Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XI, 303 p. 26 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-61814-8 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Ciencias sociales Algoritmos Software de la aplicacion Visión por computador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Computadoras y Educación Diseño y Análisis de Algoritmos Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Índice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro constituye el acto de referencia de la VI Conferencia Internacional Conjunta sobre Juegos Graves, JCSG 2020, celebrada en Stoke-on-Trent, Reino Unido, en noviembre de 2020. Los 19 documentos completos presentados junto con 3 documentos breves fueron cuidadosamente examinados y seleccionados de 38 comunicaciones. Los trabajos ofrecen una amplia gama en el uso de juegos serios en varios campos como el aprendizaje, simulación, entrenamiento, salud, bienestar, gestión, evaluación o marketing y mucho más. Nota de contenido: Virtual and Augmented Realities -- Serious Play -- Games for Learning -- Game Design and Study -- Game Debriefing. . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Joint International Conference, JCSG 2020, Stoke-on-Trent, UK, November 19–20, 2020, Proceedings [documento electrónico] / Ma, Minhua, ; Fletcher, Bobbie, ; Göbel, Stefan, ; Baalsrud Hauge, Jannicke, ; Marsh, Tim., . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XI, 303 p. 26 ilustraciones.
ISBN : 978-3-030-61814-8
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Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Ciencias sociales Algoritmos Software de la aplicacion Visión por computador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Computadoras y Educación Diseño y Análisis de Algoritmos Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Índice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro constituye el acto de referencia de la VI Conferencia Internacional Conjunta sobre Juegos Graves, JCSG 2020, celebrada en Stoke-on-Trent, Reino Unido, en noviembre de 2020. Los 19 documentos completos presentados junto con 3 documentos breves fueron cuidadosamente examinados y seleccionados de 38 comunicaciones. Los trabajos ofrecen una amplia gama en el uso de juegos serios en varios campos como el aprendizaje, simulación, entrenamiento, salud, bienestar, gestión, evaluación o marketing y mucho más. Nota de contenido: Virtual and Augmented Realities -- Serious Play -- Games for Learning -- Game Design and Study -- Game Debriefing. . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Joint International Conference, JCSG 2021, Virtual Event, January 12–13, 2022, Proceedings / Fletcher, Bobbie ; Ma, Minhua ; Göbel, Stefan ; Baalsrud Hauge, Jannicke ; Marsh, Tim.
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Título : Joint International Conference, JCSG 2021, Virtual Event, January 12–13, 2022, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Fletcher, Bobbie, ; Ma, Minhua, ; Göbel, Stefan, ; Baalsrud Hauge, Jannicke, ; Marsh, Tim., Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: X, 291 p. 105 ilustraciones, 92 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-88272-3 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Inteligencia artificial Procesamiento de imágenes Visión por computador Ingeniería Informática Red de computadoras Ciencias sociales Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos Ingeniería Informática y Redes Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Computadoras y Educación Índice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 7.ª Conferencia Internacional Conjunta sobre Juegos Serios, JCSG 2021, como evento virtual, en enero de 2022. Los 17 artículos completos presentados junto con 3 artículos breves fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 28 presentaciones. JSCG 2021 está dedicado a los juegos serios y sus características interdisciplinarias que combinan conceptos y tecnologías de juego necesarios en los diferentes dominios de aplicación. Los capítulos 1 y 19 están disponibles para acceso abierto bajo una licencia internacional Creative Commons Attribution 4.0 a través de link.springer.com. Nota de contenido: Games Design and Study -- Games Narratives -- Games in Health -- Competitive Gaming and Exercise -- Games in Education. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Joint International Conference, JCSG 2021, Virtual Event, January 12–13, 2022, Proceedings [documento electrónico] / Fletcher, Bobbie, ; Ma, Minhua, ; Göbel, Stefan, ; Baalsrud Hauge, Jannicke, ; Marsh, Tim., . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - X, 291 p. 105 ilustraciones, 92 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-88272-3
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Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Inteligencia artificial Procesamiento de imágenes Visión por computador Ingeniería Informática Red de computadoras Ciencias sociales Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos Ingeniería Informática y Redes Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Computadoras y Educación Índice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 7.ª Conferencia Internacional Conjunta sobre Juegos Serios, JCSG 2021, como evento virtual, en enero de 2022. Los 17 artículos completos presentados junto con 3 artículos breves fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 28 presentaciones. JSCG 2021 está dedicado a los juegos serios y sus características interdisciplinarias que combinan conceptos y tecnologías de juego necesarios en los diferentes dominios de aplicación. Los capítulos 1 y 19 están disponibles para acceso abierto bajo una licencia internacional Creative Commons Attribution 4.0 a través de link.springer.com. Nota de contenido: Games Design and Study -- Games Narratives -- Games in Health -- Competitive Gaming and Exercise -- Games in Education. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Serious Games / Göbel, Stefan ; Garcia-Agundez, Augusto ; Tregel, Thomas ; Ma, Minhua ; Baalsrud Hauge, Jannicke ; Oliveira, Manuel ; Marsh, Tim. ; Caserman, Polona
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PermalinkSerious Games / Alcañiz, Mariano ; Göbel, Stefan ; Ma, Minhua ; Fradinho Oliveira, Manuel ; Baalsrud Hauge, Jannicke ; Marsh, Tim.
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