Información de la indexación
Documentos en la biblioteca con la clasificación 306.487 (2)



TÃtulo : Game History and the Local Tipo de documento: documento electrónico Autores: Swalwell, Melanie, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XV, 240 p. 18 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-66422-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Estudios de juegos Historia cultural Historia Civilización Juegos Popular culture Clasificación: 306.487 Resumen: Este libro reúne ensayos sobre historia e historiografÃa de los juegos que reflexionan sobre la importancia de la localidad. La historia de los juegos no se desarrolló de manera uniforme y las particularidades del espacio y el lugar importan, sin embargo, la mayorÃa de las historias de juegos y software digitales guardan silencio con respecto a la geografÃa. Los temas cubiertos incluyen: juegos hiperlocales; anomalÃas temporales en la llegada y obsolescencia de las plataformas; fuerzas laborales nacionales de videojuegos; recuerdos del jugador de los lugares del juego; estudios comparativos de recepción de una plataforma; la eliminación de marcadores culturales; la localización de juegos; y perspectivas sobre el desarrollo futuro de la historia del juego "local". Los capÃtulos 1 y 12 están disponibles en acceso abierto bajo una licencia internacional Creative Commons Attribution 4.0 a través de link.springer.com. Nota de contenido: 1. Introduction: Game history and the local; Melanie Swalwell -- 2. Adventures in Everyday Spaces: Hyperlocal computer games in 1980-1990s Czechoslovakia; Jaroslav Å velch -- 3. 'The Last Cassette' and the Local Chronology of 8-bit Video Games in Poland; Maria B. Garda and PaweÅ‚ Grabarczyk -- 4. Swedish Game Development History: The Founders and the social structure; Ulf Sandqvist -- 5. A Place for a Nintendo? Discourse on locale and players' topobiographical identity in the late 1980s and the early 1990s; Jaakko Suominen, Anna Sivula -- 6. On Footwork: Finding the local in American video game history; Laine Nooney -- 7. Bon Voyage: A global tour of local user groups with the Sorcerer of Exidy; Michael Borthwick and Melanie Swalwell -- 8. Cracking Technocultural Memory: Scenes and stories of origin in the PlayStation Portable forensic imaginary; David Murphy -- 9. Indie Games of No Nation: The transnational indie imaginary and the occlusion of national markers; John Vanderhoef -- 10. Video Games Have Never Been Global: Resituating video game localization history; Stephen Mandiberg -- 11. "Welcoming all gods and embracing all places": Computer games as constitutively transcendent of the local; Graeme Kirkpatrick -- 12. Heterodoxy in Game History: Toward more 'connected histories'; Melanie Swalwell. Tipo de medio : Computadora Summary : This book brings together essays on game history and historiography that reflect on the significance of locality. Game history did not unfold uniformly and the particularities of space and place matter, yet most digital game and software histories are silent with respect to geography. Topics covered include: hyper-local games; temporal anomalies in platform arrival and obsolescence; national videogame workforces; player memories of the places of gameplay; comparative reception studies of a platform; the erasure of cultural markers; the localization of games; and perspectives on the future development of 'local' game history. Chapters 1 and 12 are available open access under a Creative Commons Attribution 4.0 International License via link.springer.com. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Game History and the Local [documento electrónico] / Swalwell, Melanie, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XV, 240 p. 18 ilustraciones.
ISBN : 978-3-030-66422-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Estudios de juegos Historia cultural Historia Civilización Juegos Popular culture Clasificación: 306.487 Resumen: Este libro reúne ensayos sobre historia e historiografÃa de los juegos que reflexionan sobre la importancia de la localidad. La historia de los juegos no se desarrolló de manera uniforme y las particularidades del espacio y el lugar importan, sin embargo, la mayorÃa de las historias de juegos y software digitales guardan silencio con respecto a la geografÃa. Los temas cubiertos incluyen: juegos hiperlocales; anomalÃas temporales en la llegada y obsolescencia de las plataformas; fuerzas laborales nacionales de videojuegos; recuerdos del jugador de los lugares del juego; estudios comparativos de recepción de una plataforma; la eliminación de marcadores culturales; la localización de juegos; y perspectivas sobre el desarrollo futuro de la historia del juego "local". Los capÃtulos 1 y 12 están disponibles en acceso abierto bajo una licencia internacional Creative Commons Attribution 4.0 a través de link.springer.com. Nota de contenido: 1. Introduction: Game history and the local; Melanie Swalwell -- 2. Adventures in Everyday Spaces: Hyperlocal computer games in 1980-1990s Czechoslovakia; Jaroslav Å velch -- 3. 'The Last Cassette' and the Local Chronology of 8-bit Video Games in Poland; Maria B. Garda and PaweÅ‚ Grabarczyk -- 4. Swedish Game Development History: The Founders and the social structure; Ulf Sandqvist -- 5. A Place for a Nintendo? Discourse on locale and players' topobiographical identity in the late 1980s and the early 1990s; Jaakko Suominen, Anna Sivula -- 6. On Footwork: Finding the local in American video game history; Laine Nooney -- 7. Bon Voyage: A global tour of local user groups with the Sorcerer of Exidy; Michael Borthwick and Melanie Swalwell -- 8. Cracking Technocultural Memory: Scenes and stories of origin in the PlayStation Portable forensic imaginary; David Murphy -- 9. Indie Games of No Nation: The transnational indie imaginary and the occlusion of national markers; John Vanderhoef -- 10. Video Games Have Never Been Global: Resituating video game localization history; Stephen Mandiberg -- 11. "Welcoming all gods and embracing all places": Computer games as constitutively transcendent of the local; Graeme Kirkpatrick -- 12. Heterodoxy in Game History: Toward more 'connected histories'; Melanie Swalwell. Tipo de medio : Computadora Summary : This book brings together essays on game history and historiography that reflect on the significance of locality. Game history did not unfold uniformly and the particularities of space and place matter, yet most digital game and software histories are silent with respect to geography. Topics covered include: hyper-local games; temporal anomalies in platform arrival and obsolescence; national videogame workforces; player memories of the places of gameplay; comparative reception studies of a platform; the erasure of cultural markers; the localization of games; and perspectives on the future development of 'local' game history. Chapters 1 and 12 are available open access under a Creative Commons Attribution 4.0 International License via link.springer.com. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : Video Game Chronotopes and Social Justice : Playing on the Threshold Tipo de documento: documento electrónico Autores: Piero, Mike, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XIII, 292 p. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-91944-3 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Juegos Cultura popular Lengua y lenguas Retórica Identidad de género en los medios de comunicación Estudios de juegos Retóricas Medios y género Clasificación: 306.487 Resumen: Videojuego Chronotopes y Justicia Social examina cómo el cronótopo, que literalmente significa "timespace", es una lente interpretativa eficaz a través de la cual entender la importancia cultural e ideológica de los videojuegos. Usando lecturas lentas, sintonizadas con la deconstrucción en las lÃneas de la teorÃa postestructuralista, los estudios de género, los estudios queer, la filosofÃa continental y la teorÃa crÃtica, Mike Piero expone la misoginia, heteronormatividad, racismo y estructuras patriarcales presentes en muchos videojuegos Triple-A a través de su arreglo de espacio temporal. Más allá de entender el tiempo y el espacio como mecánica y dimensiones separadas, Piero reúne tiempo y espacio a través del análisis de seis cronotopes de la hoguera, el abyecto, el archipiélago, el pedo como el farmacéutico, la locura, y el amor acoplado hacia un significado poético que está en el corazón del juego mismo, todo en la afirmación de la vida, la equidad y la justicia. Nota de contenido: Introduction: Queering Video Game Timespace through Threshold Chronotopes -- 1. The Chronotope of the Bonfire: Reconfiguring Community in Medieval-Themed Role-Playing Games -- 2.The Chronotope of the Archipelago: Archipelagic Maps and Playing Colonial Conquest in Real-Time Strategy Games -- 3.The Chronotope of the Abject: Understanding Video Game Abjection under Sovereign State Power -- 4.The Chronotope of the Fart as Pharmakon: Laughter, Censorship, and Social Justice in Carnivalesque Games -- 5.The Chronotope of Madness: Medical Rhetorics and Mental Illness Stigma in Video Games -- 6.The Chronotope of Coupled Love: Compulsory Monogamy, Video Games, and Polyamorous Possibilities Beyond Belonging -- Afterword: Future Areas of Research Opened by Threshold Chronotopes. Tipo de medio : Computadora Tipo de contenido : Texto Summary : Video Game Chronotopes and Social Justice examines how the chronotope, which literally means “timespace,” is an effective interpretive lens through which to understand the cultural and ideological significance of video games. Using ‘slow readings’ attuned to deconstruction along the lines of post-structuralist theory, gender studies, queer studies, continental philosophy, and critical theory, Mike Piero exposes the often-overlooked misogyny, heteronormativity, racism, and patriarchal structures present in many Triple-A video games through their arrangement of timespace itself. Beyond understanding time and space as separate mechanics and dimensions, Piero reunites time and space through the analysis of six chronotopes—of the bonfire, the abject, the archipelago, the fart as pharmakon, madness, and coupled love—toward a poetic meaning making that is at the heart of play itself, all in affirmation of life, equity, and justice. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Video Game Chronotopes and Social Justice : Playing on the Threshold [documento electrónico] / Piero, Mike, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XIII, 292 p.
ISBN : 978-3-030-91944-3
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Juegos Cultura popular Lengua y lenguas Retórica Identidad de género en los medios de comunicación Estudios de juegos Retóricas Medios y género Clasificación: 306.487 Resumen: Videojuego Chronotopes y Justicia Social examina cómo el cronótopo, que literalmente significa "timespace", es una lente interpretativa eficaz a través de la cual entender la importancia cultural e ideológica de los videojuegos. Usando lecturas lentas, sintonizadas con la deconstrucción en las lÃneas de la teorÃa postestructuralista, los estudios de género, los estudios queer, la filosofÃa continental y la teorÃa crÃtica, Mike Piero expone la misoginia, heteronormatividad, racismo y estructuras patriarcales presentes en muchos videojuegos Triple-A a través de su arreglo de espacio temporal. Más allá de entender el tiempo y el espacio como mecánica y dimensiones separadas, Piero reúne tiempo y espacio a través del análisis de seis cronotopes de la hoguera, el abyecto, el archipiélago, el pedo como el farmacéutico, la locura, y el amor acoplado hacia un significado poético que está en el corazón del juego mismo, todo en la afirmación de la vida, la equidad y la justicia. Nota de contenido: Introduction: Queering Video Game Timespace through Threshold Chronotopes -- 1. The Chronotope of the Bonfire: Reconfiguring Community in Medieval-Themed Role-Playing Games -- 2.The Chronotope of the Archipelago: Archipelagic Maps and Playing Colonial Conquest in Real-Time Strategy Games -- 3.The Chronotope of the Abject: Understanding Video Game Abjection under Sovereign State Power -- 4.The Chronotope of the Fart as Pharmakon: Laughter, Censorship, and Social Justice in Carnivalesque Games -- 5.The Chronotope of Madness: Medical Rhetorics and Mental Illness Stigma in Video Games -- 6.The Chronotope of Coupled Love: Compulsory Monogamy, Video Games, and Polyamorous Possibilities Beyond Belonging -- Afterword: Future Areas of Research Opened by Threshold Chronotopes. Tipo de medio : Computadora Tipo de contenido : Texto Summary : Video Game Chronotopes and Social Justice examines how the chronotope, which literally means “timespace,” is an effective interpretive lens through which to understand the cultural and ideological significance of video games. Using ‘slow readings’ attuned to deconstruction along the lines of post-structuralist theory, gender studies, queer studies, continental philosophy, and critical theory, Mike Piero exposes the often-overlooked misogyny, heteronormativity, racism, and patriarchal structures present in many Triple-A video games through their arrangement of timespace itself. Beyond understanding time and space as separate mechanics and dimensions, Piero reunites time and space through the analysis of six chronotopes—of the bonfire, the abject, the archipelago, the fart as pharmakon, madness, and coupled love—toward a poetic meaning making that is at the heart of play itself, all in affirmation of life, equity, and justice. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]