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TÃtulo : Circus, Science and Technology : Dramatising Innovation Tipo de documento: documento electrónico Autores: Jürgens, Anna-Sophie, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XX, 189 p. 14 ilustraciones, 13 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-43298-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Dirección de escena Las artes escénicas TecnologÃa y escenografÃa Historia del teatro Teatro y performance contemporáneos Teatro y artes escénicas Clasificación: 792.02 Resumen: Este libro explora el circo como un lugar en y a través del cual la ciencia y la tecnologÃa están representadas en la cultura popular. A lo largo de ocho capÃtulos escritos por destacados académicos (de campos tan variados como estudios de performance y circo, arte, historia cultural y de los medios, e ingenierÃa), el libro analiza hasta qué punto la ingenierÃa del circo y los cuerpos escénicos puede entenderse como una estrategia para promover el asombro. , cómo los inventos tecnológicos han dado forma al circo y las culturas que ayuda a constituir, y en qué medida esto es una configuración mutua. ¿Qué tipo de efectos culturales y estéticos logra la ingenierÃa en contextos circenses? ¿Cómo impactan los inventos e innovaciones tecnológicas en el circo? ¿Cómo se manifiesta el vÃnculo entre circo y tecnologÃa en las representaciones e interpretaciones –imaginarios– del circo en otros medios y en la cultura popular? Circo, ciencia y tecnologÃa examina las formas en que el circo puede proporcionar un marco versátil para interpretar nuestra relación con la tecnologÃa. Nota de contenido: 1. Chapter 1: Circus Matters: Engineering, Imagineering and Popular Stages of Technology: Introduction; Anna-Sophie Jürgens -- 2. Chapter 2: Engineers of Curiosity: the Barnum Era; Jane Goodall -- 3. Chapter 3: Unreal Limbs: Erin Ball and The Extended Body in Contemporary Circus; Katie Lavers and Jon Burtt, with Erin Ball -- 4. Chapter 4: Circus as Laboratory: Imagineering Legitimacy; Mark St Leon -- 5. Chapter 5: Circus and Electricity: Staging Connexions between Science and Popular Entertainments; Gillian Arrighi -- 6. Chapter 6: Technologies of Risk, Fear and Fun: Human and Nonhuman Circus Performance; Peta Tait -- 7. Chapter 7: The Circus and the Magic Lantern: A Portfolio of Hand-Painted Mechanical Magic Lantern Slides; Martyn Jolly and Elisa deCourcy -- 8. Chapter 8: The Circus and Technologies of Animation; Ruth Richards -- 9. Chapter 9: Engineering Circus Enchantment: Automagic Technology and Electrifying Performances in Fiction; Anna-SophieJürgens and Robert C. Williamson. Tipo de medio : Computadora Summary : This book explores the circus as a site in and through which science and technology are represented in popular culture. Across eight chapters written by leading scholars – from fields as varied as performance and circus studies, art, media and cultural history, and engineering – the book discusses to what extent the engineering of circus and performing bodies can be understood as a strategy to promote awe, how technological inventions have shaped circus and the cultures it helps constitute, and how much of a mutual shaping this is. What kind of cultural and aesthetic effects does engineering in circus contexts achieve? How do technological inventions and innovations impact on the circus? How does the link between circus and technology manifest in representations and interpretations – imaginaries – of the circus in other media and popular culture? Circus, Science and Technology examines the ways circus can provide a versatile frame for interpreting our relationship withtechnology. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Circus, Science and Technology : Dramatising Innovation [documento electrónico] / Jürgens, Anna-Sophie, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XX, 189 p. 14 ilustraciones, 13 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-43298-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Dirección de escena Las artes escénicas TecnologÃa y escenografÃa Historia del teatro Teatro y performance contemporáneos Teatro y artes escénicas Clasificación: 792.02 Resumen: Este libro explora el circo como un lugar en y a través del cual la ciencia y la tecnologÃa están representadas en la cultura popular. A lo largo de ocho capÃtulos escritos por destacados académicos (de campos tan variados como estudios de performance y circo, arte, historia cultural y de los medios, e ingenierÃa), el libro analiza hasta qué punto la ingenierÃa del circo y los cuerpos escénicos puede entenderse como una estrategia para promover el asombro. , cómo los inventos tecnológicos han dado forma al circo y las culturas que ayuda a constituir, y en qué medida esto es una configuración mutua. ¿Qué tipo de efectos culturales y estéticos logra la ingenierÃa en contextos circenses? ¿Cómo impactan los inventos e innovaciones tecnológicas en el circo? ¿Cómo se manifiesta el vÃnculo entre circo y tecnologÃa en las representaciones e interpretaciones –imaginarios– del circo en otros medios y en la cultura popular? Circo, ciencia y tecnologÃa examina las formas en que el circo puede proporcionar un marco versátil para interpretar nuestra relación con la tecnologÃa. Nota de contenido: 1. Chapter 1: Circus Matters: Engineering, Imagineering and Popular Stages of Technology: Introduction; Anna-Sophie Jürgens -- 2. Chapter 2: Engineers of Curiosity: the Barnum Era; Jane Goodall -- 3. Chapter 3: Unreal Limbs: Erin Ball and The Extended Body in Contemporary Circus; Katie Lavers and Jon Burtt, with Erin Ball -- 4. Chapter 4: Circus as Laboratory: Imagineering Legitimacy; Mark St Leon -- 5. Chapter 5: Circus and Electricity: Staging Connexions between Science and Popular Entertainments; Gillian Arrighi -- 6. Chapter 6: Technologies of Risk, Fear and Fun: Human and Nonhuman Circus Performance; Peta Tait -- 7. Chapter 7: The Circus and the Magic Lantern: A Portfolio of Hand-Painted Mechanical Magic Lantern Slides; Martyn Jolly and Elisa deCourcy -- 8. Chapter 8: The Circus and Technologies of Animation; Ruth Richards -- 9. Chapter 9: Engineering Circus Enchantment: Automagic Technology and Electrifying Performances in Fiction; Anna-SophieJürgens and Robert C. Williamson. Tipo de medio : Computadora Summary : This book explores the circus as a site in and through which science and technology are represented in popular culture. Across eight chapters written by leading scholars – from fields as varied as performance and circus studies, art, media and cultural history, and engineering – the book discusses to what extent the engineering of circus and performing bodies can be understood as a strategy to promote awe, how technological inventions have shaped circus and the cultures it helps constitute, and how much of a mutual shaping this is. What kind of cultural and aesthetic effects does engineering in circus contexts achieve? How do technological inventions and innovations impact on the circus? How does the link between circus and technology manifest in representations and interpretations – imaginaries – of the circus in other media and popular culture? Circus, Science and Technology examines the ways circus can provide a versatile frame for interpreting our relationship withtechnology. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : Digital Theatre : The Making and Meaning of Live Mediated Performance, US & UK 1990-2020 Tipo de documento: documento electrónico Autores: Masura, Nadja, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XVI, 295 p. 21 ilustraciones, 19 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-55628-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Dirección de escena Las artes escénicas TecnologÃa y escenografÃa Teatro y performance contemporáneos Teatro y artes escénicas Clasificación: 792.02 Resumen: El teatro digital es una forma de arte rica y variada que evoluciona entre cuerpos escénicos reunidos en un espacio compartido y el alcance flexible en constante expansión de la tecnologÃa digital que da forma a nuestro mundo. Este libro explora representaciones teatrales en vivo que incorporan proyección de video, animación, captura y activación de movimiento, telemática y presentaciones multisitio, robótica, realidad virtual y realidad aumentada. A través de ejemplos de profesionales como George Coates, el Gertrude Stein Repertory Theatre, Troika Ranch, David Saltz, Mark Reaney, The Builder''s Association y ArtGrid, surge una imagen de cómo y por qué la tecnologÃa digital se puede utilizar para crear de manera efectiva producciones teatrales que coincidan con la narración. y expresivas de los artistas y del público actual. También examina cómo se alteran los roles teatrales como director, actor, dramaturgo, vestuario y escenografÃa, y cómo se expanden las ideas de cuerpo, lugar y comunidad. . Nota de contenido: 1. Introduction -- 2. Scenography -- 3. The Theatre Building/Place -- 4. The Actor -- 5. The Animated Actor -- 6. Costuming -- 7. Director/Dramaturg (Authority) -- 8. Writer/Audience (Authorship) -- 9. Theorizing Body/Place: The Agency of the Digital Performer and the Body as Place -- 10. Theorizing Place/Community: Issues of Access and Performativity -- 11. Conclusion: Binaries of Hope, Theorizing Theater's Place in an Increasingly Performative Digital World. Tipo de medio : Computadora Summary : Digital Theatre is a rich and varied art form evolving between performing bodies gathered together in shared space and the ever-expanding flexible reach of the digital technology that shapes our world. This book explores live theatre performances which incorporate video projection, animation, motion capture and triggering, telematics and multisite performance, robotics, VR, and AR. Through examples from practitioners like George Coates, the Gertrude Stein Repertory Theatre, Troika Ranch, David Saltz, Mark Reaney, The Builder's Association, and ArtGrid, a picture emerges of how and why digital technology can be used to effectively create theatre productions matching the storytelling and expressive needs of today's artists and audiences. It also examines how theatre roles such as director, actor, playwright, costumes, and set are altered, and how ideas of body, place, and community are expanded. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Digital Theatre : The Making and Meaning of Live Mediated Performance, US & UK 1990-2020 [documento electrónico] / Masura, Nadja, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XVI, 295 p. 21 ilustraciones, 19 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-55628-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Dirección de escena Las artes escénicas TecnologÃa y escenografÃa Teatro y performance contemporáneos Teatro y artes escénicas Clasificación: 792.02 Resumen: El teatro digital es una forma de arte rica y variada que evoluciona entre cuerpos escénicos reunidos en un espacio compartido y el alcance flexible en constante expansión de la tecnologÃa digital que da forma a nuestro mundo. Este libro explora representaciones teatrales en vivo que incorporan proyección de video, animación, captura y activación de movimiento, telemática y presentaciones multisitio, robótica, realidad virtual y realidad aumentada. A través de ejemplos de profesionales como George Coates, el Gertrude Stein Repertory Theatre, Troika Ranch, David Saltz, Mark Reaney, The Builder''s Association y ArtGrid, surge una imagen de cómo y por qué la tecnologÃa digital se puede utilizar para crear de manera efectiva producciones teatrales que coincidan con la narración. y expresivas de los artistas y del público actual. También examina cómo se alteran los roles teatrales como director, actor, dramaturgo, vestuario y escenografÃa, y cómo se expanden las ideas de cuerpo, lugar y comunidad. . Nota de contenido: 1. Introduction -- 2. Scenography -- 3. The Theatre Building/Place -- 4. The Actor -- 5. The Animated Actor -- 6. Costuming -- 7. Director/Dramaturg (Authority) -- 8. Writer/Audience (Authorship) -- 9. Theorizing Body/Place: The Agency of the Digital Performer and the Body as Place -- 10. Theorizing Place/Community: Issues of Access and Performativity -- 11. Conclusion: Binaries of Hope, Theorizing Theater's Place in an Increasingly Performative Digital World. Tipo de medio : Computadora Summary : Digital Theatre is a rich and varied art form evolving between performing bodies gathered together in shared space and the ever-expanding flexible reach of the digital technology that shapes our world. This book explores live theatre performances which incorporate video projection, animation, motion capture and triggering, telematics and multisite performance, robotics, VR, and AR. Through examples from practitioners like George Coates, the Gertrude Stein Repertory Theatre, Troika Ranch, David Saltz, Mark Reaney, The Builder's Association, and ArtGrid, a picture emerges of how and why digital technology can be used to effectively create theatre productions matching the storytelling and expressive needs of today's artists and audiences. It also examines how theatre roles such as director, actor, playwright, costumes, and set are altered, and how ideas of body, place, and community are expanded. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]