Autor Doulamis, Anastasios
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Título : 7th International Conference, EuroMed 2018, Nicosia, Cyprus, October 29–November 3, 2018, Proceedings, Part I Tipo de documento: documento electrónico Autores: Ioannides, Marinos, ; Fink, Eleanor, ; Brumana, Raffaella, ; Patias, Petros, ; Doulamis, Anastasios, ; Martins, João, ; Wallace, Manolis, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XXIV, 777 p. 393 ilustraciones, 326 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-01762-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Sistemas de almacenamiento y recuperación de información Industria informática Visión por computador Software de la aplicacion Ciencias sociales Almacenamiento y recuperación de información Computadoras y Educación La industria informática Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Índice Dewey: 025.04 Sistemas de almacenamiento y recuperación de información Resumen: Este conjunto de dos volúmenes LNCS 11196 y LNCS 11197 constituye las actas arbitradas de la Séptima Conferencia Internacional sobre Patrimonio Digital, EuroMed 2018, celebrada en Nicosia, Chipre, en octubre/noviembre de 2018. Los 21 artículos completos, 47 artículos de proyectos y 29 artículos breves Los artículos presentados fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 537 presentaciones. Los artículos están organizados en secciones temáticas sobre digitalización, reconstrucción, modelado y HBIM 3D; Tecnologías Innovadoras en Patrimonio Cultural Digital; Patrimonio Cultural Digital –Tecnologías Inteligentes; La Nueva Era de Museos y Exposiciones; Infraestructura del Patrimonio Cultural Digital; Técnicas No Destructivas en la Conservación del Patrimonio Cultural; E-Humanidades; Reconstruyendo el pasado; Métodos y aplicaciones de visualización, VR y AR; Aplicaciones Digitales para la Preservación de Materiales en el Patrimonio Cultural; y Aprendizajes y Experiencias sobre Patrimonio Cultural Digital. . Nota de contenido: 3D Digitalization, Reconstruction, Modeling, and HBIM -- Innovative Technologies in Digital Cultural Heritage -- Digital Cultural Heritage –Smart Technologies -- The New Era of Museums and Exhibitions -- Digital Cultural Heritage Infrastructure -- Non Destructive Techniques in Cultural Heritage Conservation -- E-Humanities -- Reconstructing the Past -- Visualization, VR and AR Methods and Applications -- Digital Applications for Materials Preservation in Cultural Heritage -- Digital Cultural Heritage Learning and Experiences. . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 7th International Conference, EuroMed 2018, Nicosia, Cyprus, October 29–November 3, 2018, Proceedings, Part I [documento electrónico] / Ioannides, Marinos, ; Fink, Eleanor, ; Brumana, Raffaella, ; Patias, Petros, ; Doulamis, Anastasios, ; Martins, João, ; Wallace, Manolis, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XXIV, 777 p. 393 ilustraciones, 326 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-01762-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Sistemas de almacenamiento y recuperación de información Industria informática Visión por computador Software de la aplicacion Ciencias sociales Almacenamiento y recuperación de información Computadoras y Educación La industria informática Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Índice Dewey: 025.04 Sistemas de almacenamiento y recuperación de información Resumen: Este conjunto de dos volúmenes LNCS 11196 y LNCS 11197 constituye las actas arbitradas de la Séptima Conferencia Internacional sobre Patrimonio Digital, EuroMed 2018, celebrada en Nicosia, Chipre, en octubre/noviembre de 2018. Los 21 artículos completos, 47 artículos de proyectos y 29 artículos breves Los artículos presentados fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 537 presentaciones. Los artículos están organizados en secciones temáticas sobre digitalización, reconstrucción, modelado y HBIM 3D; Tecnologías Innovadoras en Patrimonio Cultural Digital; Patrimonio Cultural Digital –Tecnologías Inteligentes; La Nueva Era de Museos y Exposiciones; Infraestructura del Patrimonio Cultural Digital; Técnicas No Destructivas en la Conservación del Patrimonio Cultural; E-Humanidades; Reconstruyendo el pasado; Métodos y aplicaciones de visualización, VR y AR; Aplicaciones Digitales para la Preservación de Materiales en el Patrimonio Cultural; y Aprendizajes y Experiencias sobre Patrimonio Cultural Digital. . Nota de contenido: 3D Digitalization, Reconstruction, Modeling, and HBIM -- Innovative Technologies in Digital Cultural Heritage -- Digital Cultural Heritage –Smart Technologies -- The New Era of Museums and Exhibitions -- Digital Cultural Heritage Infrastructure -- Non Destructive Techniques in Cultural Heritage Conservation -- E-Humanities -- Reconstructing the Past -- Visualization, VR and AR Methods and Applications -- Digital Applications for Materials Preservation in Cultural Heritage -- Digital Cultural Heritage Learning and Experiences. . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 7th International Conference, EuroMed 2018, Nicosia, Cyprus, October 29 – November 3, 2018, Proceedings, Part II / Ioannides, Marinos ; Fink, Eleanor ; Brumana, Raffaella ; Patias, Petros ; Doulamis, Anastasios ; Martins, João ; Wallace, Manolis
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Título : 7th International Conference, EuroMed 2018, Nicosia, Cyprus, October 29 – November 3, 2018, Proceedings, Part II Tipo de documento: documento electrónico Autores: Ioannides, Marinos, ; Fink, Eleanor, ; Brumana, Raffaella, ; Patias, Petros, ; Doulamis, Anastasios, ; Martins, João, ; Wallace, Manolis, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XXIV, 315 p. 152 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-01765-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Sistemas de almacenamiento y recuperación de información Visión por computador Software de la aplicacion Ciencias sociales Almacenamiento y recuperación de información Computadoras y Educación Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Índice Dewey: 025.04 Sistemas de almacenamiento y recuperación de información Resumen: Este conjunto de dos volúmenes LNCS 11196 y LNCS 11197 constituye las actas arbitradas de la Séptima Conferencia Internacional sobre Patrimonio Digital, EuroMed 2018, celebrada en Nicosia, Chipre, en octubre/noviembre de 2018. Los 21 artículos completos, 47 artículos de proyectos y 29 artículos breves Los artículos presentados fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 537 presentaciones. Los artículos están organizados en secciones temáticas sobre digitalización, reconstrucción, modelado y HBIM 3D; Tecnologías Innovadoras en Patrimonio Cultural Digital; Patrimonio Cultural Digital –Tecnologías Inteligentes; La Nueva Era de Museos y Exposiciones; Infraestructura del Patrimonio Cultural Digital; Técnicas No Destructivas en la Conservación del Patrimonio Cultural; E-Humanidades; Reconstruyendo el pasado; Métodos y aplicaciones de visualización, VR y AR; Aplicaciones Digitales para la Preservación de Materiales en el Patrimonio Cultural; y Aprendizajes y Experiencias sobre Patrimonio Cultural Digital. . Nota de contenido: 3D Digitalization, Reconstruction, Modeling, and HBIM -- Innovative Technologies in Digital Cultural Heritage -- Digital Cultural Heritage –Smart Technologies -- The New Era of Museums and Exhibitions -- Digital Cultural Heritage Infrastructure -- Non Destructive Techniques in Cultural Heritage Conservation -- E-Humanities -- Reconstructing the Past -- Visualization, VR and AR Methods and Applications -- Digital Applications for Materials Preservation in Cultural Heritage -- Digital Cultural Heritage Learning and Experiences. . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 7th International Conference, EuroMed 2018, Nicosia, Cyprus, October 29 – November 3, 2018, Proceedings, Part II [documento electrónico] / Ioannides, Marinos, ; Fink, Eleanor, ; Brumana, Raffaella, ; Patias, Petros, ; Doulamis, Anastasios, ; Martins, João, ; Wallace, Manolis, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XXIV, 315 p. 152 ilustraciones.
ISBN : 978-3-030-01765-1
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Sistemas de almacenamiento y recuperación de información Visión por computador Software de la aplicacion Ciencias sociales Almacenamiento y recuperación de información Computadoras y Educación Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Índice Dewey: 025.04 Sistemas de almacenamiento y recuperación de información Resumen: Este conjunto de dos volúmenes LNCS 11196 y LNCS 11197 constituye las actas arbitradas de la Séptima Conferencia Internacional sobre Patrimonio Digital, EuroMed 2018, celebrada en Nicosia, Chipre, en octubre/noviembre de 2018. Los 21 artículos completos, 47 artículos de proyectos y 29 artículos breves Los artículos presentados fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 537 presentaciones. Los artículos están organizados en secciones temáticas sobre digitalización, reconstrucción, modelado y HBIM 3D; Tecnologías Innovadoras en Patrimonio Cultural Digital; Patrimonio Cultural Digital –Tecnologías Inteligentes; La Nueva Era de Museos y Exposiciones; Infraestructura del Patrimonio Cultural Digital; Técnicas No Destructivas en la Conservación del Patrimonio Cultural; E-Humanidades; Reconstruyendo el pasado; Métodos y aplicaciones de visualización, VR y AR; Aplicaciones Digitales para la Preservación de Materiales en el Patrimonio Cultural; y Aprendizajes y Experiencias sobre Patrimonio Cultural Digital. . Nota de contenido: 3D Digitalization, Reconstruction, Modeling, and HBIM -- Innovative Technologies in Digital Cultural Heritage -- Digital Cultural Heritage –Smart Technologies -- The New Era of Museums and Exhibitions -- Digital Cultural Heritage Infrastructure -- Non Destructive Techniques in Cultural Heritage Conservation -- E-Humanities -- Reconstructing the Past -- Visualization, VR and AR Methods and Applications -- Digital Applications for Materials Preservation in Cultural Heritage -- Digital Cultural Heritage Learning and Experiences. . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Visual Computing for Cultural Heritage / Liarokapis, Fotis ; Voulodimos, Athanasios ; Doulamis, Nikolaos ; Doulamis, Anastasios
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Título : Visual Computing for Cultural Heritage Tipo de documento: documento electrónico Autores: Liarokapis, Fotis, ; Voulodimos, Athanasios, ; Doulamis, Nikolaos, ; Doulamis, Anastasios, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: IX, 444 p. 137 ilustraciones, 121 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-37191-3 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Gráficos de computadora Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Propiedad cultural Juegos de computadora Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Patrimonio cultural Desarrollo de juegos Índice Dewey: 006.6 Gráficos por computador Resumen: Este libro proporciona información sobre el estado del arte del patrimonio cultural digital utilizando gráficos por computadora, procesamiento de imágenes, visión por computadora, visualización y reconstrucción, realidad virtual y aumentada y juegos serios. Su objetivo es cubrir los enfoques emergentes para la digitalización y preservación del Patrimonio Cultural, tanto en su faceta tangible como intangible. Los avances en la investigación del Patrimonio Cultural Digital han sido abundantes en los últimos años y abarcan una amplia variedad de temas, que van desde la adquisición de datos visuales, el preprocesamiento, la clasificación, el análisis y la síntesis, el modelado y la reconstrucción 3D, la semántica y la representación simbólica, la descripción de metadatos, el repositorio y archivado, hasta nuevas formas de presentación interactiva y personalizada, visualización y provisión de experiencias inmersivas a través de gráficos por computadora avanzados, entornos virtuales y aumentados interactivos, juegos serios y narraciones digitales. Diferentes aspectos relacionados con la informática visual con respecto a lo tangible (libros, imágenes, pinturas, manuscritos, uniformes, mapas, artefactos, sitios arqueológicos, monumentos) e intangible (por ejemplo, danza y artes escénicas, folklore, representaciones teatrales), preservación del patrimonio cultural, documentación, Se cubren la protección y promoción, incluida la representación y el modelado de procedimientos de bienes del patrimonio cultural, la detección de palabras clave en documentos antiguos, el mapeo con drones y la fotogrametría aérea, la grabación y reconstrucción submarina, la gamificación, la participación de los visitantes, la narración animada, el análisis de patrones coreográficos y mucho más. El libro reúne y está dirigido a investigadores de los ámbitos de la informática, la ingeniería, la arqueología y las artes, y pretende subrayar el potencial de fertilización cruzada y colaboración entre estas comunidades. Nota de contenido: Part I: Computer Graphics -- Computer Graphics for Archaeology -- Studying Illumination and Cultural Heritage -- High Dynamic Range in Cultural Heritage Applications -- Procedural Modeling for Cultural Heritage -- Part II: Computer Vision and Photogrammetry -- Providing Access to Old Greek Documents Using Keyword Spotting Techniques -- Machine Learning for Intangible Cultural Heritage: A Review of Techniques on Dance Analysis -- Classification and Detection of Symbols in Ancient Papyri -- Image-based Underwater 3D Reconstruction for Cultural Heritage: from Image Collection to 3D Critical Steps and Considerations -- Part III: Extended Reality -- Virtual Reality Reconstruction Applications Standards for Maps, Artefacts, Archaeological Sites and Monuments -- Using Augmented Reality, Gaming Technologies, and Transmedial Storytelling to Develop and Co-Design Local Cultural Heritage Experiences -- Tackling Problems of Marker-based Augmented Reality Under Water -- A True AR Authoring Tool for Interactive Virtual Museums -- Part IV: Serious Games -- Transforming Heritage Crafts to Engaging Digital Experiences -- Everyone is Not a Gamer! Developing Cultural Heritage Experiences for Diverse Audiences -- Beyond Virtual Museums: Adopting Serious Games and Extended Reality (XR) for User-Centred Cultural Experiences -- Fostering Engagement with Cultural Heritage Through Immersive VR and Gamification -- Part V: Storytelling -- Exploring the Potential of Visually-rich Animated Digital Storytelling for Cultural Heritage. The Mobile Experience of the Athens University History Museum -- Digital Storytelling -- Storytelling in Virtual Museums: Engaging a Multitude of Voices -- Part VI: Preservation and Reconstruction -- Analyzing Spatial Distribution of Photographs in Cultural Heritage Applications -- Relict – Interpolated – Extrapolated – Speculative: An Approach to Degrees of Accuracy in Virtual Heritage Reconstruction -- Preserving and Presenting Cultural Heritage using Off-the-Shelf Software. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Visual Computing for Cultural Heritage [documento electrónico] / Liarokapis, Fotis, ; Voulodimos, Athanasios, ; Doulamis, Nikolaos, ; Doulamis, Anastasios, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - IX, 444 p. 137 ilustraciones, 121 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-37191-3
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Gráficos de computadora Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Propiedad cultural Juegos de computadora Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Patrimonio cultural Desarrollo de juegos Índice Dewey: 006.6 Gráficos por computador Resumen: Este libro proporciona información sobre el estado del arte del patrimonio cultural digital utilizando gráficos por computadora, procesamiento de imágenes, visión por computadora, visualización y reconstrucción, realidad virtual y aumentada y juegos serios. Su objetivo es cubrir los enfoques emergentes para la digitalización y preservación del Patrimonio Cultural, tanto en su faceta tangible como intangible. Los avances en la investigación del Patrimonio Cultural Digital han sido abundantes en los últimos años y abarcan una amplia variedad de temas, que van desde la adquisición de datos visuales, el preprocesamiento, la clasificación, el análisis y la síntesis, el modelado y la reconstrucción 3D, la semántica y la representación simbólica, la descripción de metadatos, el repositorio y archivado, hasta nuevas formas de presentación interactiva y personalizada, visualización y provisión de experiencias inmersivas a través de gráficos por computadora avanzados, entornos virtuales y aumentados interactivos, juegos serios y narraciones digitales. Diferentes aspectos relacionados con la informática visual con respecto a lo tangible (libros, imágenes, pinturas, manuscritos, uniformes, mapas, artefactos, sitios arqueológicos, monumentos) e intangible (por ejemplo, danza y artes escénicas, folklore, representaciones teatrales), preservación del patrimonio cultural, documentación, Se cubren la protección y promoción, incluida la representación y el modelado de procedimientos de bienes del patrimonio cultural, la detección de palabras clave en documentos antiguos, el mapeo con drones y la fotogrametría aérea, la grabación y reconstrucción submarina, la gamificación, la participación de los visitantes, la narración animada, el análisis de patrones coreográficos y mucho más. El libro reúne y está dirigido a investigadores de los ámbitos de la informática, la ingeniería, la arqueología y las artes, y pretende subrayar el potencial de fertilización cruzada y colaboración entre estas comunidades. Nota de contenido: Part I: Computer Graphics -- Computer Graphics for Archaeology -- Studying Illumination and Cultural Heritage -- High Dynamic Range in Cultural Heritage Applications -- Procedural Modeling for Cultural Heritage -- Part II: Computer Vision and Photogrammetry -- Providing Access to Old Greek Documents Using Keyword Spotting Techniques -- Machine Learning for Intangible Cultural Heritage: A Review of Techniques on Dance Analysis -- Classification and Detection of Symbols in Ancient Papyri -- Image-based Underwater 3D Reconstruction for Cultural Heritage: from Image Collection to 3D Critical Steps and Considerations -- Part III: Extended Reality -- Virtual Reality Reconstruction Applications Standards for Maps, Artefacts, Archaeological Sites and Monuments -- Using Augmented Reality, Gaming Technologies, and Transmedial Storytelling to Develop and Co-Design Local Cultural Heritage Experiences -- Tackling Problems of Marker-based Augmented Reality Under Water -- A True AR Authoring Tool for Interactive Virtual Museums -- Part IV: Serious Games -- Transforming Heritage Crafts to Engaging Digital Experiences -- Everyone is Not a Gamer! Developing Cultural Heritage Experiences for Diverse Audiences -- Beyond Virtual Museums: Adopting Serious Games and Extended Reality (XR) for User-Centred Cultural Experiences -- Fostering Engagement with Cultural Heritage Through Immersive VR and Gamification -- Part V: Storytelling -- Exploring the Potential of Visually-rich Animated Digital Storytelling for Cultural Heritage. The Mobile Experience of the Athens University History Museum -- Digital Storytelling -- Storytelling in Virtual Museums: Engaging a Multitude of Voices -- Part VI: Preservation and Reconstruction -- Analyzing Spatial Distribution of Photographs in Cultural Heritage Applications -- Relict – Interpolated – Extrapolated – Speculative: An Approach to Degrees of Accuracy in Virtual Heritage Reconstruction -- Preserving and Presenting Cultural Heritage using Off-the-Shelf Software. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

