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Advances in Quantitative Ethnography / Eagan, Brendan ; Misfeldt, Morten ; Siebert-Evenstone, Amanda
TÃtulo : Advances in Quantitative Ethnography : First International Conference, ICQE 2019, Madison, WI, USA, October 20–22, 2019, Proceedings / Tipo de documento: documento electrónico Autores: Eagan, Brendan, ; Misfeldt, Morten, ; Siebert-Evenstone, Amanda, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XI, 360 p. 103 ilustraciones, 90 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-33232-7 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Ciencias sociales Aprendizaje automático Red de computadoras Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. Computadoras y Educación Redes de comunicación informática Clasificación: 30.000.285 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la Primera Conferencia Internacional sobre EtnografÃa Cuantitativa, ICQE 2019, celebrada en Madison, Wisconsin, EE. UU., en octubre de 2019. Consta de 23 artÃculos completos y 9 breves cuidadosamente revisados ​​seleccionados entre 52 presentaciones. Las contribuciones provienen de una amplia gama de campos y perspectivas, incluidos el análisis del aprendizaje, la historia y la ingenierÃa de sistemas, y todos intentan comprender la amplitud del comportamiento humano utilizando enfoques etnográficos cuantitativos. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the refereed proceedings of the First International Conference on Quantitative Ethnography, ICQE 2019, held in Madison, Wisconsin, USA, in October 2019. It consists of 23 full and 9 short carefully reviewed papers selected from 52 submissions. The contributions come from a diverse range of fields and perspectives, including learning analytics, history, and systems engineering, all attempting to understand the breadth of human behavior using quantitative ethnographic approaches. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Advances in Quantitative Ethnography : First International Conference, ICQE 2019, Madison, WI, USA, October 20–22, 2019, Proceedings / [documento electrónico] / Eagan, Brendan, ; Misfeldt, Morten, ; Siebert-Evenstone, Amanda, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XI, 360 p. 103 ilustraciones, 90 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-33232-7
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Ciencias sociales Aprendizaje automático Red de computadoras Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. Computadoras y Educación Redes de comunicación informática Clasificación: 30.000.285 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la Primera Conferencia Internacional sobre EtnografÃa Cuantitativa, ICQE 2019, celebrada en Madison, Wisconsin, EE. UU., en octubre de 2019. Consta de 23 artÃculos completos y 9 breves cuidadosamente revisados ​​seleccionados entre 52 presentaciones. Las contribuciones provienen de una amplia gama de campos y perspectivas, incluidos el análisis del aprendizaje, la historia y la ingenierÃa de sistemas, y todos intentan comprender la amplitud del comportamiento humano utilizando enfoques etnográficos cuantitativos. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the refereed proceedings of the First International Conference on Quantitative Ethnography, ICQE 2019, held in Madison, Wisconsin, USA, in October 2019. It consists of 23 full and 9 short carefully reviewed papers selected from 52 submissions. The contributions come from a diverse range of fields and perspectives, including learning analytics, history, and systems engineering, all attempting to understand the breadth of human behavior using quantitative ethnographic approaches. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : Computational Studies on Cultural Variation and Heredity Tipo de documento: documento electrónico Autores: Lee, Ji-Hyun, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Singapore [Malasia] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: VI, 225 p. 116 ilustraciones, 40 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-981-10-8189-7 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Ciencias sociales SociologÃa Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. TeorÃa cultural Métodos sociológicos Clasificación: 30.000.285 Resumen: Este libro explora el concepto emergente de ADN cultural, considerando su aplicación en diferentes campos y examinando puntos en común en el enfoque. Aborda el tema desde cuatro perspectivas diferentes, en las que los temas incluyen teorÃas, análisis y sÃntesis de artefactos culturales de ADN. Después de una sección inicial que revisa el trabajo teórico sobre la investigación del ADN cultural, la segunda sección analiza el análisis y la sÃntesis del ADN cultural a escala urbana. La sección tres cubre el análisis y la sÃntesis de artefactos de ADN cultural, y la sección final ofrece enfoques para la investigación del ADN cultural basada en la gramática. El libro pone énfasis en dos ejes especÃficos: uno es la escala del objeto en discusión, que va desde lo pequeño (artefactos de mano) hasta lo muy grande (ciudades); y el otro es la metodologÃa utilizada desde el análisis hasta la sÃntesis. Este enfoque diverso con información detallada sobre metodologÃas basadas en gramáticas hacia el ADN cultural hace que el libro sea único. Este libro servirá como fuente de inspiración para diseñadores e investigadores que intentan encontrar la esencia, el arquetipo y los componentes básicos de nuestro entorno para la incorporación de factores sociales y culturales en sus diseños. Nota de contenido: THEME 1 Theories for Cultural DNA Research -- a) Research for Cultural DNA in Design -- b) A Design Gallery System -- c) Underlying Principles and Emerging Designs Based on Magic Squares -- THEME 2 Analysis & Synthesis of Cultural DNA at Urban Scale -- a) Multi-leveled Tridimensional Public Place and Urban Promenade -- b) Fingerprint of the City: How Old Country Roads become Fossilised within the Modern City -- c) Mods, Hacks, Makers: Crowdsourced Culture and Environment -- THEME 3 Analysis & Synthesis of Cultural DNA Artifacts -- a) How to Let Computers Know Building design Rules? - A KBimCode Mechanism to Translate the Sentences in Korea Building Act for the Automated Code -- b) A sense of dichotomy in household space and smartphone -- c) The Need for a Cultural Representation Tool in Cultural Product Design -- d) User Defined Conceptual Modeling Gestures -- e) A Universal Basic Robot -- THEME 4 Grammar-based Cultural DNA Research -- a) Paperless Grammars -- b) A practical shape grammar for Chinese ice-ray lattice designs -- c) Structures in shapes: a perspective from rules and embedding -- d) Grammatically Measuring the Functional Uniqueness of Murcutt's Domestic Architecture. Tipo de medio : Computadora Summary : This book explores the emerging concept of cultural DNA, considering its application across different fields and examining commonalities in approach. It approaches the subject from four different perspectives, in which the topics include theories, analysis and synthesis of cultural DNA artefacts. After an opening section which reviews theoretical work on cultural DNA research, the second section discusses analysis & synthesis of cultural DNA at the urban scale. Section three covers analysis & synthesis of cultural DNA artefacts, and the final section offers approaches to grammar-based cultural DNA research. The book places emphasis on two specific axes: one is the scale of the object under discussion, which ranges from the small (handheld artefacts) to the very large (cities); and the other is the methodology used from analysis to synthesis. This diverse approach with detailed information about grammar-based methodologies toward cultural DNA makes the book unique. This book will serve as a source of inspiration for designers and researchers trying to find the essence, archetype, and the building blocks of our environment for the incorporation of social and cultural factors into their designs. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Computational Studies on Cultural Variation and Heredity [documento electrónico] / Lee, Ji-Hyun, . - 1 ed. . - Singapore [Malasia] : Springer, 2018 . - VI, 225 p. 116 ilustraciones, 40 ilustraciones en color.
ISBN : 978-981-10-8189-7
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Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Ciencias sociales SociologÃa Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. TeorÃa cultural Métodos sociológicos Clasificación: 30.000.285 Resumen: Este libro explora el concepto emergente de ADN cultural, considerando su aplicación en diferentes campos y examinando puntos en común en el enfoque. Aborda el tema desde cuatro perspectivas diferentes, en las que los temas incluyen teorÃas, análisis y sÃntesis de artefactos culturales de ADN. Después de una sección inicial que revisa el trabajo teórico sobre la investigación del ADN cultural, la segunda sección analiza el análisis y la sÃntesis del ADN cultural a escala urbana. La sección tres cubre el análisis y la sÃntesis de artefactos de ADN cultural, y la sección final ofrece enfoques para la investigación del ADN cultural basada en la gramática. El libro pone énfasis en dos ejes especÃficos: uno es la escala del objeto en discusión, que va desde lo pequeño (artefactos de mano) hasta lo muy grande (ciudades); y el otro es la metodologÃa utilizada desde el análisis hasta la sÃntesis. Este enfoque diverso con información detallada sobre metodologÃas basadas en gramáticas hacia el ADN cultural hace que el libro sea único. Este libro servirá como fuente de inspiración para diseñadores e investigadores que intentan encontrar la esencia, el arquetipo y los componentes básicos de nuestro entorno para la incorporación de factores sociales y culturales en sus diseños. Nota de contenido: THEME 1 Theories for Cultural DNA Research -- a) Research for Cultural DNA in Design -- b) A Design Gallery System -- c) Underlying Principles and Emerging Designs Based on Magic Squares -- THEME 2 Analysis & Synthesis of Cultural DNA at Urban Scale -- a) Multi-leveled Tridimensional Public Place and Urban Promenade -- b) Fingerprint of the City: How Old Country Roads become Fossilised within the Modern City -- c) Mods, Hacks, Makers: Crowdsourced Culture and Environment -- THEME 3 Analysis & Synthesis of Cultural DNA Artifacts -- a) How to Let Computers Know Building design Rules? - A KBimCode Mechanism to Translate the Sentences in Korea Building Act for the Automated Code -- b) A sense of dichotomy in household space and smartphone -- c) The Need for a Cultural Representation Tool in Cultural Product Design -- d) User Defined Conceptual Modeling Gestures -- e) A Universal Basic Robot -- THEME 4 Grammar-based Cultural DNA Research -- a) Paperless Grammars -- b) A practical shape grammar for Chinese ice-ray lattice designs -- c) Structures in shapes: a perspective from rules and embedding -- d) Grammatically Measuring the Functional Uniqueness of Murcutt's Domestic Architecture. Tipo de medio : Computadora Summary : This book explores the emerging concept of cultural DNA, considering its application across different fields and examining commonalities in approach. It approaches the subject from four different perspectives, in which the topics include theories, analysis and synthesis of cultural DNA artefacts. After an opening section which reviews theoretical work on cultural DNA research, the second section discusses analysis & synthesis of cultural DNA at the urban scale. Section three covers analysis & synthesis of cultural DNA artefacts, and the final section offers approaches to grammar-based cultural DNA research. The book places emphasis on two specific axes: one is the scale of the object under discussion, which ranges from the small (handheld artefacts) to the very large (cities); and the other is the methodology used from analysis to synthesis. This diverse approach with detailed information about grammar-based methodologies toward cultural DNA makes the book unique. This book will serve as a source of inspiration for designers and researchers trying to find the essence, archetype, and the building blocks of our environment for the incorporation of social and cultural factors into their designs. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : Computer Simulations of Space Societies Tipo de documento: documento electrónico Autores: Bainbridge, William Sims, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: VII, 254 p. 45 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-90560-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Ciencias sociales IngenierÃa Aeroespacial Astronáutica SociologÃa Sistema solar Simulación por ordenador Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. TecnologÃa aeroespacial y astronáutica TeorÃa sociológica FÃsica espacial Modelado por computadora Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Clasificación: 30.000.285 Resumen: En la intersección de la astronáutica, la informática y las ciencias sociales, este libro presenta los desafÃos y los conocimientos asociados con la simulación por ordenador de la sociedad humana en el espacio exterior y de la dinámica del entusiasmo terrestre por la exploración espacial. Nunca antes habÃan existido tantas representaciones dinámicas de sistemas sociales relacionados con el espacio, algunas analizando profundamente las implicaciones lógicas de las teorÃas sociocientÃficas y otras abiertas a la experiencia del público en general como mundos virtuales generados por computadora. El software fascinante abarca desde modelos de civilización con inteligencia artificial multiagente hasta juegos en lÃnea multijugador masivos orientados al espacio, pasando por programas educativos adecuados para escuelas o incluso para las agencias de exploración espacial del mundo. En la actualidad, los vuelos espaciales fÃsicos atraviesan un intermedio problemático, cuando las simulaciones por computadora de sociedades espaciales son una excelente manera de prepararse para un renacimiento de la exploración más allá de los lÃmites de la Tierra. Nota de contenido: 1. A Virtual Launch into a Computational Cosmos -- 2. Simulated Martian Social Science Laboratories -- 3. The Effect of Cultural Drift on Interstellar Colonization -- 4. Educational Simulations of the Evolution of Spaceflight -- 5. Computer Simulation for Space-Oriented Strategic Thinking -- 6. Interstellar Travel across Virtual Galaxies -- 7. Convergence of Real and Simulated Spaceflight -- 8. A Virtual Human-Centered Galaxy -- 9. Social Life on Distant Alien Worlds. Tipo de medio : Computadora Summary : At the intersection of astronautics, computer science, and social science, this book introduces the challenges and insights associated with computer simulation of human society in outer space, and of the dynamics of terrestrial enthusiasm for space exploration. Never before have so many dynamic representations of space-related social systems existed, some deeply analyzing the logical implications of social-scientific theories, and others open for experience by the general public as computer-generated virtual worlds. Fascinating software ranges from multi-agent artificial intelligence models of civilization, to space-oriented massively multiplayer online games, to educational programs suitable for schools or even for the world's space exploration agencies. At the present time, physical spaceflight endures a problematic intermission, when computer simulations of space societies are an excellent way to prepare for a renaissance of exploration beyond the bounds of Earth. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Computer Simulations of Space Societies [documento electrónico] / Bainbridge, William Sims, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - VII, 254 p. 45 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-319-90560-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Ciencias sociales IngenierÃa Aeroespacial Astronáutica SociologÃa Sistema solar Simulación por ordenador Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. TecnologÃa aeroespacial y astronáutica TeorÃa sociológica FÃsica espacial Modelado por computadora Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Clasificación: 30.000.285 Resumen: En la intersección de la astronáutica, la informática y las ciencias sociales, este libro presenta los desafÃos y los conocimientos asociados con la simulación por ordenador de la sociedad humana en el espacio exterior y de la dinámica del entusiasmo terrestre por la exploración espacial. Nunca antes habÃan existido tantas representaciones dinámicas de sistemas sociales relacionados con el espacio, algunas analizando profundamente las implicaciones lógicas de las teorÃas sociocientÃficas y otras abiertas a la experiencia del público en general como mundos virtuales generados por computadora. El software fascinante abarca desde modelos de civilización con inteligencia artificial multiagente hasta juegos en lÃnea multijugador masivos orientados al espacio, pasando por programas educativos adecuados para escuelas o incluso para las agencias de exploración espacial del mundo. En la actualidad, los vuelos espaciales fÃsicos atraviesan un intermedio problemático, cuando las simulaciones por computadora de sociedades espaciales son una excelente manera de prepararse para un renacimiento de la exploración más allá de los lÃmites de la Tierra. Nota de contenido: 1. A Virtual Launch into a Computational Cosmos -- 2. Simulated Martian Social Science Laboratories -- 3. The Effect of Cultural Drift on Interstellar Colonization -- 4. Educational Simulations of the Evolution of Spaceflight -- 5. Computer Simulation for Space-Oriented Strategic Thinking -- 6. Interstellar Travel across Virtual Galaxies -- 7. Convergence of Real and Simulated Spaceflight -- 8. A Virtual Human-Centered Galaxy -- 9. Social Life on Distant Alien Worlds. Tipo de medio : Computadora Summary : At the intersection of astronautics, computer science, and social science, this book introduces the challenges and insights associated with computer simulation of human society in outer space, and of the dynamics of terrestrial enthusiasm for space exploration. Never before have so many dynamic representations of space-related social systems existed, some deeply analyzing the logical implications of social-scientific theories, and others open for experience by the general public as computer-generated virtual worlds. Fascinating software ranges from multi-agent artificial intelligence models of civilization, to space-oriented massively multiplayer online games, to educational programs suitable for schools or even for the world's space exploration agencies. At the present time, physical spaceflight endures a problematic intermission, when computer simulations of space societies are an excellent way to prepare for a renaissance of exploration beyond the bounds of Earth. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : Game Theory and Applications : 3rd Joint China-Dutch Workshop and 7th China Meeting, GTA 2016, Fuzhou, China, November 20-23, 2016, Revised Selected Papers Tipo de documento: documento electrónico Autores: Li, Deng-Feng, ; Yang, Xiao-Guang, ; Uetz, Marc, ; Xu, Gen-Jiu, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Singapore [Malasia] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XV, 369 p. 30 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-981-10-6753-2 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Ciencias sociales TeorÃa de juego Grandes datos Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. Clasificación: 30.000.285 Resumen: Este volumen constituye las actas arbitradas posteriores a la conferencia del 3er Taller Conjunto China-Holandés sobre TeorÃa y Aplicaciones de Juegos y la 7ma Reunión de China sobre TeorÃa y Aplicaciones de Juegos, GTA 2016, celebrada en Fuzhou, China, en noviembre de 2016. Los 25 documentos completos revisados Los artÃculos presentados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 60 artÃculos completos. Abordan una amplia gama de temas en las áreas de juegos cooperativos y no cooperativos, juegos cooperativos y no cooperativos bajo incertidumbre y sus aplicaciones. Tipo de medio : Computadora Summary : This volume constitutes the refereed post-conference proceedings of the 3rd Joint China-Dutch Workshop on Game Theory and Applications and the 7th China Meeting on Game Theory and Applications, GTA 2016, held in Fuzhou, China, in November 2016. The 25 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 60 full paper submissions. They deal with a broad range of topics in the areas of non-cooperative and cooperative games, non-cooperative and cooperative games under uncertainty and their applications. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Game Theory and Applications : 3rd Joint China-Dutch Workshop and 7th China Meeting, GTA 2016, Fuzhou, China, November 20-23, 2016, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Li, Deng-Feng, ; Yang, Xiao-Guang, ; Uetz, Marc, ; Xu, Gen-Jiu, . - 1 ed. . - Singapore [Malasia] : Springer, 2017 . - XV, 369 p. 30 ilustraciones.
ISBN : 978-981-10-6753-2
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Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Ciencias sociales TeorÃa de juego Grandes datos Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. Clasificación: 30.000.285 Resumen: Este volumen constituye las actas arbitradas posteriores a la conferencia del 3er Taller Conjunto China-Holandés sobre TeorÃa y Aplicaciones de Juegos y la 7ma Reunión de China sobre TeorÃa y Aplicaciones de Juegos, GTA 2016, celebrada en Fuzhou, China, en noviembre de 2016. Los 25 documentos completos revisados Los artÃculos presentados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 60 artÃculos completos. Abordan una amplia gama de temas en las áreas de juegos cooperativos y no cooperativos, juegos cooperativos y no cooperativos bajo incertidumbre y sus aplicaciones. Tipo de medio : Computadora Summary : This volume constitutes the refereed post-conference proceedings of the 3rd Joint China-Dutch Workshop on Game Theory and Applications and the 7th China Meeting on Game Theory and Applications, GTA 2016, held in Fuzhou, China, in November 2016. The 25 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 60 full paper submissions. They deal with a broad range of topics in the areas of non-cooperative and cooperative games, non-cooperative and cooperative games under uncertainty and their applications. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Machine Learning, Optimization, and Data Science / Nicosia, Giuseppe ; Ojha, Varun ; La Malfa, Emanuele ; Jansen, Giorgio ; Sciacca, Vincenzo ; Pardalos, Panos ; Giuffrida, Giovanni ; Umeton, Renato
TÃtulo : Machine Learning, Optimization, and Data Science : 6th International Conference, LOD 2020, Siena, Italy, July 19–23, 2020, Revised Selected Papers, Part II / Tipo de documento: documento electrónico Autores: Nicosia, Giuseppe, ; Ojha, Varun, ; La Malfa, Emanuele, ; Jansen, Giorgio, ; Sciacca, Vincenzo, ; Pardalos, Panos, ; Giuffrida, Giovanni, ; Umeton, Renato, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XXXVIII, 666 p. 211 ilustraciones, 179 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-64580-9 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Ciencias sociales Aprendizaje automático Inteligencia artificial Ordenadores Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. Computadoras y Educación Entornos informáticos Clasificación: 30.000.285 Resumen: Este conjunto de dos volúmenes, LNCS 12565 y 12566, constituye las actas arbitradas de la 6.ª Conferencia Internacional sobre Aprendizaje Automático, Optimización y Ciencia de Datos, LOD 2020, celebrada en Siena, Italia, en julio de 2020. Se presentaron un total de 116 artÃculos completos. en este conjunto de actas posteriores a la conferencia de dos volúmenes fue cuidadosamente revisado y seleccionado entre 209 presentaciones. Estos artÃculos de investigación fueron escritos por cientÃficos lÃderes en los campos del aprendizaje automático, la inteligencia artificial, el aprendizaje por refuerzo, la optimización computacional y la ciencia de datos y presentan una variedad sustancial de ideas, tecnologÃas, algoritmos, métodos y aplicaciones. Tipo de medio : Computadora Summary : This two-volume set, LNCS 12565 and 12566, constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on Machine Learning, Optimization, and Data Science, LOD 2020, held in Siena, Italy, in July 2020. The total of 116 full papers presented in this two-volume post-conference proceedings set was carefully reviewed and selected from 209 submissions. These research articles were written by leading scientists in the fields of machine learning, artificial intelligence, reinforcement learning, computational optimization, and data science presenting a substantial array of ideas, technologies, algorithms, methods, and applications. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Machine Learning, Optimization, and Data Science : 6th International Conference, LOD 2020, Siena, Italy, July 19–23, 2020, Revised Selected Papers, Part II / [documento electrónico] / Nicosia, Giuseppe, ; Ojha, Varun, ; La Malfa, Emanuele, ; Jansen, Giorgio, ; Sciacca, Vincenzo, ; Pardalos, Panos, ; Giuffrida, Giovanni, ; Umeton, Renato, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XXXVIII, 666 p. 211 ilustraciones, 179 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-64580-9
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Ciencias sociales Aprendizaje automático Inteligencia artificial Ordenadores Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. Computadoras y Educación Entornos informáticos Clasificación: 30.000.285 Resumen: Este conjunto de dos volúmenes, LNCS 12565 y 12566, constituye las actas arbitradas de la 6.ª Conferencia Internacional sobre Aprendizaje Automático, Optimización y Ciencia de Datos, LOD 2020, celebrada en Siena, Italia, en julio de 2020. Se presentaron un total de 116 artÃculos completos. en este conjunto de actas posteriores a la conferencia de dos volúmenes fue cuidadosamente revisado y seleccionado entre 209 presentaciones. Estos artÃculos de investigación fueron escritos por cientÃficos lÃderes en los campos del aprendizaje automático, la inteligencia artificial, el aprendizaje por refuerzo, la optimización computacional y la ciencia de datos y presentan una variedad sustancial de ideas, tecnologÃas, algoritmos, métodos y aplicaciones. Tipo de medio : Computadora Summary : This two-volume set, LNCS 12565 and 12566, constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on Machine Learning, Optimization, and Data Science, LOD 2020, held in Siena, Italy, in July 2020. The total of 116 full papers presented in this two-volume post-conference proceedings set was carefully reviewed and selected from 209 submissions. These research articles were written by leading scientists in the fields of machine learning, artificial intelligence, reinforcement learning, computational optimization, and data science presenting a substantial array of ideas, technologies, algorithms, methods, and applications. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Modeling and Simulation of Social-Behavioral Phenomena in Creative Societies / Agarwal, Nitin ; Sakalauskas, Leonidas ; Weber, Gerhard-Wilhelm
PermalinkReconstruction of the Public Sphere in the Socially Mediated Age / Endo, Kaoru ; Kurihara, Satoshi ; Kamihigashi, Takashi ; Toriumi, Fujio
PermalinkPermalinkSocial, Cultural, and Behavioral Modeling / Thomson, Robert ; Dancy, Christopher ; Hyder, Ayaz ; Bisgin, Halil
PermalinkSocial, Cultural, and Behavioral Modeling / Thomson, Robert ; Bisgin, Halil ; Dancy, Christopher ; Hyder, Ayaz
PermalinkSocial, Cultural, and Behavioral Modeling / Thomson, Robert ; Bisgin, Halil ; Dancy, Christopher ; Hyder, Ayaz ; Hussain, Muhammad
PermalinkSocial, Cultural, and Behavioral Modeling / Thomson, Robert ; Hussain, Muhammad Nihal ; Dancy, Christopher ; Pyke, Aryn
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