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TÃtulo : Advances in Design and Digital Communication : Proceedings of the 4th International Conference on Design and Digital Communication, Digicom 2020, November 5–7, 2020, Barcelos, Portugal / Tipo de documento: documento electrónico Autores: Martins, Nuno, ; Brandão, Daniel, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XV, 617 p. 274 ilustraciones, 208 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-61671-7 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Diseño industrial humanidades digitales Multimedia interactiva Sistemas multimedia Artes graficas Diseño de medios Diseño gráfico Clasificación: 745.2 Resumen: Este libro informa sobre los resultados de la investigación y las lecciones prácticas que presentan avances en: diseño digital y de interacción; diseño gráfico y marca; diseñar estrategias y metodologÃas; educación en diseño; sociedad y comunicación en la práctica del diseño; y otras áreas relacionadas. Recopilando las actas de la Cuarta Conferencia Internacional sobre Diseño y Comunicación Digital, Digicom 2020, celebrada virtualmente los dÃas 5 y 6 de noviembre de 2020, el libro describe perspectivas de vanguardia, análisis y soluciones a los desafÃos que la comunicación digital presenta actualmente a la sociedad. Instituciones y marcas. Ofrece una guÃa oportuna y una fuente de inspiración para diseñadores de todo tipo, incluidos diseñadores gráficos, digitales y web, UI, UX y diseñadores de redes sociales, y para investigadores, anunciantes, artistas y emprendedores, asà como para comunicación de marca o corporativa. gerentes. Nota de contenido: Thinking out of the book: Visual language and textual form in the design of ebooks -- Mobile application oriented to packaging sustainability -- An Interaction Design Analysis of Mood Trackers -- A multicase study to explore ways to integrate locative technologies in electronic stories for children -- Learning Experience Design: Instructional Design applied to the onboarding of digital products -- Office Personal Assistant. Towards a design and AI approach -- Assessing the Usability of Truck Hiring Mobile Applications in Bangladesh Using Heuristic and Semiotic Evaluation -- Reuma.pt project: comparative analysis of online digital solutions aimed at treatment of rheumatoid arthritis. Tipo de medio : Computadora Summary : This book reports on research findings and practical lessons featuring advances in: digital and interaction design; graphic design and branding; design strategies and methodologies; design education; society and communication in design practice; and other related areas. Gathering the proceedings of the 4th International Conference on Digital Design and Communication, Digicom 2020, held virtually on November 5-6, 2020, the book describes cutting-edge perspectives on and analysis of and solutions to challenges digital communication is currently presenting to society, institutions and brands. It offers a timely guide and a source of inspiration for designers of all kinds, including graphic, digital and web designers, UI, UX and social media designers, and to researchers, advertisers, artists, and entrepreneurs, as well as brand or corporate communication managers. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Advances in Design and Digital Communication : Proceedings of the 4th International Conference on Design and Digital Communication, Digicom 2020, November 5–7, 2020, Barcelos, Portugal / [documento electrónico] / Martins, Nuno, ; Brandão, Daniel, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XV, 617 p. 274 ilustraciones, 208 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-61671-7
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Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Diseño industrial humanidades digitales Multimedia interactiva Sistemas multimedia Artes graficas Diseño de medios Diseño gráfico Clasificación: 745.2 Resumen: Este libro informa sobre los resultados de la investigación y las lecciones prácticas que presentan avances en: diseño digital y de interacción; diseño gráfico y marca; diseñar estrategias y metodologÃas; educación en diseño; sociedad y comunicación en la práctica del diseño; y otras áreas relacionadas. Recopilando las actas de la Cuarta Conferencia Internacional sobre Diseño y Comunicación Digital, Digicom 2020, celebrada virtualmente los dÃas 5 y 6 de noviembre de 2020, el libro describe perspectivas de vanguardia, análisis y soluciones a los desafÃos que la comunicación digital presenta actualmente a la sociedad. Instituciones y marcas. Ofrece una guÃa oportuna y una fuente de inspiración para diseñadores de todo tipo, incluidos diseñadores gráficos, digitales y web, UI, UX y diseñadores de redes sociales, y para investigadores, anunciantes, artistas y emprendedores, asà como para comunicación de marca o corporativa. gerentes. Nota de contenido: Thinking out of the book: Visual language and textual form in the design of ebooks -- Mobile application oriented to packaging sustainability -- An Interaction Design Analysis of Mood Trackers -- A multicase study to explore ways to integrate locative technologies in electronic stories for children -- Learning Experience Design: Instructional Design applied to the onboarding of digital products -- Office Personal Assistant. Towards a design and AI approach -- Assessing the Usability of Truck Hiring Mobile Applications in Bangladesh Using Heuristic and Semiotic Evaluation -- Reuma.pt project: comparative analysis of online digital solutions aimed at treatment of rheumatoid arthritis. Tipo de medio : Computadora Summary : This book reports on research findings and practical lessons featuring advances in: digital and interaction design; graphic design and branding; design strategies and methodologies; design education; society and communication in design practice; and other related areas. Gathering the proceedings of the 4th International Conference on Digital Design and Communication, Digicom 2020, held virtually on November 5-6, 2020, the book describes cutting-edge perspectives on and analysis of and solutions to challenges digital communication is currently presenting to society, institutions and brands. It offers a timely guide and a source of inspiration for designers of all kinds, including graphic, digital and web designers, UI, UX and social media designers, and to researchers, advertisers, artists, and entrepreneurs, as well as brand or corporate communication managers. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Advances in Design, Music and Arts / Raposo, Daniel ; Neves, João ; Silva, José ; Correia Castilho, LuÃsa ; Dias, Rui
TÃtulo : Advances in Design, Music and Arts : 7th Meeting of Research in Music, Arts and Design, EIMAD 2020, May 14–15, 2020 / Tipo de documento: documento electrónico Autores: Raposo, Daniel, ; Neves, João, ; Silva, José, ; Correia Castilho, LuÃsa, ; Dias, Rui, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XIX, 698 p. 273 ilustraciones, 203 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-55700-3 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Diseño industrial Multimedia interactiva Sistemas multimedia Artes graficas Diseño de medios Diseño gráfico Clasificación: 745.2 Resumen: Este libro presenta los resultados de esfuerzos recientes que contribuirán a avances significativos en las áreas de diseño de comunicación, diseño de moda, diseño de interiores y diseño de productos, música y musicologÃa, asà como áreas superpuestas. Recopilando las actas de la séptima conferencia EIMAD, celebrada del 14 al 15 de mayo de 2020 y organizada por la Escuela de Artes Aplicadas, Campus da Talagueira, en Castelo Branco, Portugal, propone nuevas perspectivas teóricas y direcciones prácticas de investigación en diseño y música. , al tiempo que se discuten las prácticas docentes y algunas áreas de intersección. Aborda estrategias de comunicación y cultura en un mundo digital global, que tienen en cuenta las necesidades individuales y sociales clave. . Nota de contenido: Creative graphic thinking and contemporary graphic representation -- Design for non-designers (D4ND) -- Codesigners of Classroom 52: a case study for codesign in active citizenship -- Articulating design-led active pedagogy towards craft heritage preservation in Portugal -- Graphic expression and semantic analyze on brand mark creation -- Research Project Management in Communication Design: Design Methodology Applied to Communication Design Research -- An impact-centred tool for developing design students' capacity for sustainable transformation -- Education in a Technology-Shaped World: Which Learning Model Helps Preparing for the Knowledge-Based Societies -- Learning to communicate. Notes on the technological empowerment of communication design -- Printing laboratories practices: The i.E. Magazine case study. Tipo de medio : Computadora Summary : This book presents the outcomes of recent endeavors that will contribute to significant advances in the areas of communication design, fashion design, interior design and product design, music and musicology, as well as overlapping areas. Gathering the proceedings of the 7th EIMAD conference, held on May 14–15, 2020, and organized by the School of Applied Arts, Campus da Talagueira, in Castelo Branco, Portugal, it proposes new theoretical perspectives and practical research directions in design and music, while also discussing teaching practices and some areas of intersection. It addresses strategies for communication and culture in a global, digital world, that take into account key individual and societal needs. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Advances in Design, Music and Arts : 7th Meeting of Research in Music, Arts and Design, EIMAD 2020, May 14–15, 2020 / [documento electrónico] / Raposo, Daniel, ; Neves, João, ; Silva, José, ; Correia Castilho, LuÃsa, ; Dias, Rui, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XIX, 698 p. 273 ilustraciones, 203 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-55700-3
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Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Diseño industrial Multimedia interactiva Sistemas multimedia Artes graficas Diseño de medios Diseño gráfico Clasificación: 745.2 Resumen: Este libro presenta los resultados de esfuerzos recientes que contribuirán a avances significativos en las áreas de diseño de comunicación, diseño de moda, diseño de interiores y diseño de productos, música y musicologÃa, asà como áreas superpuestas. Recopilando las actas de la séptima conferencia EIMAD, celebrada del 14 al 15 de mayo de 2020 y organizada por la Escuela de Artes Aplicadas, Campus da Talagueira, en Castelo Branco, Portugal, propone nuevas perspectivas teóricas y direcciones prácticas de investigación en diseño y música. , al tiempo que se discuten las prácticas docentes y algunas áreas de intersección. Aborda estrategias de comunicación y cultura en un mundo digital global, que tienen en cuenta las necesidades individuales y sociales clave. . Nota de contenido: Creative graphic thinking and contemporary graphic representation -- Design for non-designers (D4ND) -- Codesigners of Classroom 52: a case study for codesign in active citizenship -- Articulating design-led active pedagogy towards craft heritage preservation in Portugal -- Graphic expression and semantic analyze on brand mark creation -- Research Project Management in Communication Design: Design Methodology Applied to Communication Design Research -- An impact-centred tool for developing design students' capacity for sustainable transformation -- Education in a Technology-Shaped World: Which Learning Model Helps Preparing for the Knowledge-Based Societies -- Learning to communicate. Notes on the technological empowerment of communication design -- Printing laboratories practices: The i.E. Magazine case study. Tipo de medio : Computadora Summary : This book presents the outcomes of recent endeavors that will contribute to significant advances in the areas of communication design, fashion design, interior design and product design, music and musicology, as well as overlapping areas. Gathering the proceedings of the 7th EIMAD conference, held on May 14–15, 2020, and organized by the School of Applied Arts, Campus da Talagueira, in Castelo Branco, Portugal, it proposes new theoretical perspectives and practical research directions in design and music, while also discussing teaching practices and some areas of intersection. It addresses strategies for communication and culture in a global, digital world, that take into account key individual and societal needs. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : Drifting by Intention : Four Epistemic Traditions from within Constructive Design Research Tipo de documento: documento electrónico Autores: Krogh, Peter Gall, ; Koskinen, Ilpo, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XIII, 146 p. 32 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-37896-7 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Diseño industrial TecnologÃa Diseño de ingenierÃa Artes graficas FilosofÃa de la tecnologÃa Diseño gráfico Clasificación: 745.2 Resumen: La investigación en diseño constructivo es un esfuerzo exploratorio que construye ejemplos, argumentos y evidencia. En esta monografÃa, se muestra cómo los actos de diseño generan relevancia y articulan el conocimiento en combinación. El uso de actos de diseño para construir nuevos conocimientos invita a replantear preguntas y construir nuevas percepciones. Respetar la aparición de nuevos conocimientos en el proceso invita al cambio de causa y acción. El término que los autores utilizan para este cambio va a la deriva; los diseñadores van a la deriva; y se desvÃan intencionalmente, sabiendo lo que hacen. El libro detalla cómo la deriva es una práctica metódica en sà misma y proporciona ejemplos de cómo y dónde ocurre. Este volumen explora cómo hacerlo de manera efectiva y cómo depende del concepto de conocimiento. Los autores identifican cuatro tradiciones epistémicas en la investigación del diseño constructivo. Al introducir un modelo de Conocimiento/Relevancia, aclaran cómo los experimentos de diseño crean conocimiento y qué tipos de desafÃos y contribuciones enfrentan los diseñadores cuando van a la deriva. Siguiendo las lÃneas del trabajo de diseño experimental, los autores identifican cinco formas principales en las que los experimentos constructivos derivan. Sólo uno de ellos toma prestadas sus prácticas de la ciencia experimental, otros se basan en precedentes que incluyen prácticas artÃsticas y artesanales. Como revela el libro, la investigación en diseño constructivo se basa en un rico cuerpo de investigación que encuentra sus orÃgenes en algunos de los movimientos intelectuales más importantes del siglo XX. Esta experiencia amplÃa aún más la investigación del diseño constructivo desde un modelo cientÃfico hacia una comprensión más acogedora de la investigación y el conocimiento. Esta monografÃa proporciona modelos novedosos y viables para dirigir y navegar los procesos de investigación de diseño constructivo. Ayuda al investigador de diseño a capacitarse para participar en los juegos de lenguaje general de la investigación y ayuda al investigador de diseño a construir relaciones de investigación más allá de la disciplina. Nota de contenido: Chapter 1. Drifting by intention in design research -- Chapter 2. The shift to knowledge -- Chapter 3. Drifting and knowledge -- Chapter 4. Accountability, reseach and practice -- Chapter 5. From analysis to concept -- Chapter 6. Ways of drifting in design experiments -- Chapter 7. Drifting and evaluation -- Chapter 8. Conceptual scaffoldings -- Chapter 9. New experimentalism in design research -- Chapter 10. Drifting at the frontiers of knowledge. Tipo de medio : Computadora Summary : Constructive design research, is an exploratory endeavor building exemplars, arguments, and evidence. In this monograph, it is shown how acts of designing builds relevance and articulates knowledge in combination. Using design acts to build new knowledge, invite reframing of questions and new perceptions to build up. Respecting the emergence of new knowledge in the process invite change of cause and action. The authors' term for this change is drifting; designers drift; and they drift intentionally, knowing what they do. The book details how drifting is a methodic practice of its own and provides examples of how and where it happens. This volume explores how to do it effectively, and how it depends on the concept of knowledge. The authors identify four epistemic traditions in constructive design research. By introducing a Knowledge/Relevance model they clarify how design experiments create knowledge and what kinds of challenges and contributions designers face when drifting. Along the lines of experimental design work the authors identify five main ways in which constructive experiments drift. Only one of them borrows its practices from experimental science, others build on precedents including arts and craft practices. As the book reveals, constructive design research builds on a rich body of research that finds its origins in some of the most important intellectual movements of 20th century. This background further expands constructive design research from a scientific model towards a more welcoming understanding of research and knowledge. This monograph provides novel actionable models for steering and navigating processes of constructive design research. It helps skill the design researcher in participating in the general language games of research and helps the design researcher build research relations beyond the discipline. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Drifting by Intention : Four Epistemic Traditions from within Constructive Design Research [documento electrónico] / Krogh, Peter Gall, ; Koskinen, Ilpo, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XIII, 146 p. 32 ilustraciones.
ISBN : 978-3-030-37896-7
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Diseño industrial TecnologÃa Diseño de ingenierÃa Artes graficas FilosofÃa de la tecnologÃa Diseño gráfico Clasificación: 745.2 Resumen: La investigación en diseño constructivo es un esfuerzo exploratorio que construye ejemplos, argumentos y evidencia. En esta monografÃa, se muestra cómo los actos de diseño generan relevancia y articulan el conocimiento en combinación. El uso de actos de diseño para construir nuevos conocimientos invita a replantear preguntas y construir nuevas percepciones. Respetar la aparición de nuevos conocimientos en el proceso invita al cambio de causa y acción. El término que los autores utilizan para este cambio va a la deriva; los diseñadores van a la deriva; y se desvÃan intencionalmente, sabiendo lo que hacen. El libro detalla cómo la deriva es una práctica metódica en sà misma y proporciona ejemplos de cómo y dónde ocurre. Este volumen explora cómo hacerlo de manera efectiva y cómo depende del concepto de conocimiento. Los autores identifican cuatro tradiciones epistémicas en la investigación del diseño constructivo. Al introducir un modelo de Conocimiento/Relevancia, aclaran cómo los experimentos de diseño crean conocimiento y qué tipos de desafÃos y contribuciones enfrentan los diseñadores cuando van a la deriva. Siguiendo las lÃneas del trabajo de diseño experimental, los autores identifican cinco formas principales en las que los experimentos constructivos derivan. Sólo uno de ellos toma prestadas sus prácticas de la ciencia experimental, otros se basan en precedentes que incluyen prácticas artÃsticas y artesanales. Como revela el libro, la investigación en diseño constructivo se basa en un rico cuerpo de investigación que encuentra sus orÃgenes en algunos de los movimientos intelectuales más importantes del siglo XX. Esta experiencia amplÃa aún más la investigación del diseño constructivo desde un modelo cientÃfico hacia una comprensión más acogedora de la investigación y el conocimiento. Esta monografÃa proporciona modelos novedosos y viables para dirigir y navegar los procesos de investigación de diseño constructivo. Ayuda al investigador de diseño a capacitarse para participar en los juegos de lenguaje general de la investigación y ayuda al investigador de diseño a construir relaciones de investigación más allá de la disciplina. Nota de contenido: Chapter 1. Drifting by intention in design research -- Chapter 2. The shift to knowledge -- Chapter 3. Drifting and knowledge -- Chapter 4. Accountability, reseach and practice -- Chapter 5. From analysis to concept -- Chapter 6. Ways of drifting in design experiments -- Chapter 7. Drifting and evaluation -- Chapter 8. Conceptual scaffoldings -- Chapter 9. New experimentalism in design research -- Chapter 10. Drifting at the frontiers of knowledge. Tipo de medio : Computadora Summary : Constructive design research, is an exploratory endeavor building exemplars, arguments, and evidence. In this monograph, it is shown how acts of designing builds relevance and articulates knowledge in combination. Using design acts to build new knowledge, invite reframing of questions and new perceptions to build up. Respecting the emergence of new knowledge in the process invite change of cause and action. The authors' term for this change is drifting; designers drift; and they drift intentionally, knowing what they do. The book details how drifting is a methodic practice of its own and provides examples of how and where it happens. This volume explores how to do it effectively, and how it depends on the concept of knowledge. The authors identify four epistemic traditions in constructive design research. By introducing a Knowledge/Relevance model they clarify how design experiments create knowledge and what kinds of challenges and contributions designers face when drifting. Along the lines of experimental design work the authors identify five main ways in which constructive experiments drift. Only one of them borrows its practices from experimental science, others build on precedents including arts and craft practices. As the book reveals, constructive design research builds on a rich body of research that finds its origins in some of the most important intellectual movements of 20th century. This background further expands constructive design research from a scientific model towards a more welcoming understanding of research and knowledge. This monograph provides novel actionable models for steering and navigating processes of constructive design research. It helps skill the design researcher in participating in the general language games of research and helps the design researcher build research relations beyond the discipline. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Perspectives on Design and Digital Communication II / Martins, Nuno ; Brandão, Daniel ; Moreira da Silva, Fernando
TÃtulo : Perspectives on Design and Digital Communication II : Research, Innovations and Best Practices Tipo de documento: documento electrónico Autores: Martins, Nuno, ; Brandão, Daniel, ; Moreira da Silva, Fernando, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: IX, 452 p. 131 ilustraciones, 90 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-75867-7 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Multimedia interactiva Diseño de medios humanidades digitales Diseño industrial Sistemas multimedia Diseño gráfico Artes gráficas Clasificación: 745.2 Resumen: Este libro reúne nuevos hallazgos empÃricos que fomentan avances en las áreas de diseño digital y de comunicación, diseño web, multimedia y movimiento, diseño gráfico, branding y otros afines. Incluye contribuciones originales de autores autorizados basadas en los mejores artÃculos presentados en la 4ta Conferencia Internacional sobre Diseño y Comunicación Digital, Digicom 2020, junto con algunos capÃtulos invitados escritos por destacados investigadores internacionales. Informan sobre estrategias de diseño innovadoras que apoyan la comunicación en un mundo digital global y abordan, al mismo tiempo, necesidades individuales y sociales clave. Este libro pretende ofrecer una instantánea oportuna de las tecnologÃas, tendencias y desafÃos en el área del diseño, la comunicación y el branding, y un puente que conecte a investigadores y profesionales de diferentes disciplinas, como el diseño gráfico, la comunicación digital, corporativa, UI Design y UX. diseño. El capÃtulo "Definición de una herramienta digital para crear artefactos fÃsicos: el caso del proyecto Gamers4Nature" está disponible en acceso abierto bajo una licencia internacional Creative Commons Attribution 4.0 a través de link.springer.com. Nota de contenido: Empowering Digital Users through Design for Privacy -- Design processes for interactive Human-Machine Systems -- Peripheral Interaction: shifting between periphery and center of attention when interacting with technology -- Understanding the barriers and challenges between older users and smartphones: a Systematic Literature Review -- Ageing related Human factors to be addressed in the design of visual interfaces of digital applications developed for seniors: a literature review -- The Potential of Interactive Digital Narratives towards Literary Linear Texts -- Real possibility of an entirely open-source pipeline for indie games design and production. Altamira Game as a case study -- Definition of a Digital Tool to Create Physical Artifacts: The Case of the Gamers4Nature Project -- Needs, expectations and preferences of potential young readers of the digital edition of Diario de Sevilla -- It Takes Two To Tango–Research and Education Cross Pollination at Design Higher Education. Tipo de medio : Computadora Summary : This book gathers new empirical findings fostering advances in the areas of digital and communication design, web, multimedia and motion design, graphic design, branding, and related ones. It includes original contributions by authoritative authors based on the best papers presented at the 4th International Conference on Digital Design and Communication, Digicom 2020, together with some invited chapters written by leading international researchers. They report on innovative design strategies supporting communication in a global, digital world, and addressing, at the same time, key individual and societal needs. This book is intended to offer a timely snapshot of technologies, trends and challenges in the area of design, communication and branding, and a bridge connecting researchers and professionals of different disciplines, such as graphic design, digital communication, corporate, UI Design and UX design. Chapter "Definition of a Digital Tool to Create Physical Artifacts: The Case of the Gamers4Nature Project" is available open access under a Creative Commons Attribution 4.0 International License via link.springer.com. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Perspectives on Design and Digital Communication II : Research, Innovations and Best Practices [documento electrónico] / Martins, Nuno, ; Brandão, Daniel, ; Moreira da Silva, Fernando, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - IX, 452 p. 131 ilustraciones, 90 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-75867-7
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Multimedia interactiva Diseño de medios humanidades digitales Diseño industrial Sistemas multimedia Diseño gráfico Artes gráficas Clasificación: 745.2 Resumen: Este libro reúne nuevos hallazgos empÃricos que fomentan avances en las áreas de diseño digital y de comunicación, diseño web, multimedia y movimiento, diseño gráfico, branding y otros afines. Incluye contribuciones originales de autores autorizados basadas en los mejores artÃculos presentados en la 4ta Conferencia Internacional sobre Diseño y Comunicación Digital, Digicom 2020, junto con algunos capÃtulos invitados escritos por destacados investigadores internacionales. Informan sobre estrategias de diseño innovadoras que apoyan la comunicación en un mundo digital global y abordan, al mismo tiempo, necesidades individuales y sociales clave. Este libro pretende ofrecer una instantánea oportuna de las tecnologÃas, tendencias y desafÃos en el área del diseño, la comunicación y el branding, y un puente que conecte a investigadores y profesionales de diferentes disciplinas, como el diseño gráfico, la comunicación digital, corporativa, UI Design y UX. diseño. El capÃtulo "Definición de una herramienta digital para crear artefactos fÃsicos: el caso del proyecto Gamers4Nature" está disponible en acceso abierto bajo una licencia internacional Creative Commons Attribution 4.0 a través de link.springer.com. Nota de contenido: Empowering Digital Users through Design for Privacy -- Design processes for interactive Human-Machine Systems -- Peripheral Interaction: shifting between periphery and center of attention when interacting with technology -- Understanding the barriers and challenges between older users and smartphones: a Systematic Literature Review -- Ageing related Human factors to be addressed in the design of visual interfaces of digital applications developed for seniors: a literature review -- The Potential of Interactive Digital Narratives towards Literary Linear Texts -- Real possibility of an entirely open-source pipeline for indie games design and production. Altamira Game as a case study -- Definition of a Digital Tool to Create Physical Artifacts: The Case of the Gamers4Nature Project -- Needs, expectations and preferences of potential young readers of the digital edition of Diario de Sevilla -- It Takes Two To Tango–Research and Education Cross Pollination at Design Higher Education. Tipo de medio : Computadora Summary : This book gathers new empirical findings fostering advances in the areas of digital and communication design, web, multimedia and motion design, graphic design, branding, and related ones. It includes original contributions by authoritative authors based on the best papers presented at the 4th International Conference on Digital Design and Communication, Digicom 2020, together with some invited chapters written by leading international researchers. They report on innovative design strategies supporting communication in a global, digital world, and addressing, at the same time, key individual and societal needs. This book is intended to offer a timely snapshot of technologies, trends and challenges in the area of design, communication and branding, and a bridge connecting researchers and professionals of different disciplines, such as graphic design, digital communication, corporate, UI Design and UX design. Chapter "Definition of a Digital Tool to Create Physical Artifacts: The Case of the Gamers4Nature Project" is available open access under a Creative Commons Attribution 4.0 International License via link.springer.com. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Perspectives on Design and Digital Communication / Martins, Nuno ; Brandão, Daniel ; Raposo, Daniel
TÃtulo : Perspectives on Design and Digital Communication : Research, Innovations and Best Practices Tipo de documento: documento electrónico Autores: Martins, Nuno, ; Brandão, Daniel, ; Raposo, Daniel, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: VIII, 238 p. 87 ilustraciones, 79 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-49647-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Diseño industrial Diseño gráfico Diseño de medios Artes gráficas Multimedia interactiva Sistemas multimedia Clasificación: 745.2 Resumen: Este libro comparte nuevos hallazgos de investigación y lecciones prácticas aprendidas que fomentarán avances en diseño digital, diseño de comunicación, diseño web, multimedia y en movimiento, diseño gráfico y branding, y otras áreas relacionadas. Reúne los mejores trabajos presentados en la 3ra Conferencia Internacional sobre Diseño y Comunicación Digital, DIGICOM 2019, celebrada del 15 al 16 de noviembre de 2019 en Barcelos, Portugal. Las respectivas contribuciones destacan nuevas perspectivas teóricas y direcciones de investigación práctica en diseño y comunicación, destinadas a promover su uso en un mundo digital global. El libro ofrece una guÃa oportuna y una fuente de inspiración para diseñadores de todo tipo (diseño gráfico, digital, web, UI y UX y redes sociales), para investigadores, anunciantes, artistas, emprendedores y gerentes de comunicación corporativa o de marca, y para profesores y estudiantes avanzados. . Nota de contenido: From Painting to Graphic Arts: the unique legacy of Armando Alves -- Designing for Cinema Trindade: graphic communication in contemporary Portuguese cinemas -- When knowledge meets digital: a systematic literature review about digital platforms and knowledge flow -- The graphic interface Design of the ALU13 Online Store -- Sensor Variable Font: A model to improve the process of signification of graphic interfaces through variable fonts and data collected by sensors -- Dynamic Visual Identities: Exploring Variation Mechanisms to Achieve Flexibility. Tipo de medio : Computadora Summary : This book shares new research findings and practical lessons learned that will foster advances in digital design, communication design, web, multimedia and motion design, graphic design and branding, and other related areas. It gathers the best papers presented at the 3rd International Conference on Digital Design and Communication, DIGICOM 2019, held on November 15–16, 2019, in Barcelos, Portugal. The respective contributions highlight new theoretical perspectives and practical research directions in design and communication, aimed at promoting their use in a global, digital world. The book offers a timely guide and a source of inspiration for designers of all kinds (Graphic, Digital, Web, UI & UX Design and Social Media), for researchers, advertisers, artists, entrepreneurs, and brand or corporate communication managers, and for teachers and advanced students. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Perspectives on Design and Digital Communication : Research, Innovations and Best Practices [documento electrónico] / Martins, Nuno, ; Brandão, Daniel, ; Raposo, Daniel, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - VIII, 238 p. 87 ilustraciones, 79 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-49647-0
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Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Diseño industrial Diseño gráfico Diseño de medios Artes gráficas Multimedia interactiva Sistemas multimedia Clasificación: 745.2 Resumen: Este libro comparte nuevos hallazgos de investigación y lecciones prácticas aprendidas que fomentarán avances en diseño digital, diseño de comunicación, diseño web, multimedia y en movimiento, diseño gráfico y branding, y otras áreas relacionadas. Reúne los mejores trabajos presentados en la 3ra Conferencia Internacional sobre Diseño y Comunicación Digital, DIGICOM 2019, celebrada del 15 al 16 de noviembre de 2019 en Barcelos, Portugal. Las respectivas contribuciones destacan nuevas perspectivas teóricas y direcciones de investigación práctica en diseño y comunicación, destinadas a promover su uso en un mundo digital global. El libro ofrece una guÃa oportuna y una fuente de inspiración para diseñadores de todo tipo (diseño gráfico, digital, web, UI y UX y redes sociales), para investigadores, anunciantes, artistas, emprendedores y gerentes de comunicación corporativa o de marca, y para profesores y estudiantes avanzados. . Nota de contenido: From Painting to Graphic Arts: the unique legacy of Armando Alves -- Designing for Cinema Trindade: graphic communication in contemporary Portuguese cinemas -- When knowledge meets digital: a systematic literature review about digital platforms and knowledge flow -- The graphic interface Design of the ALU13 Online Store -- Sensor Variable Font: A model to improve the process of signification of graphic interfaces through variable fonts and data collected by sensors -- Dynamic Visual Identities: Exploring Variation Mechanisms to Achieve Flexibility. Tipo de medio : Computadora Summary : This book shares new research findings and practical lessons learned that will foster advances in digital design, communication design, web, multimedia and motion design, graphic design and branding, and other related areas. It gathers the best papers presented at the 3rd International Conference on Digital Design and Communication, DIGICOM 2019, held on November 15–16, 2019, in Barcelos, Portugal. The respective contributions highlight new theoretical perspectives and practical research directions in design and communication, aimed at promoting their use in a global, digital world. The book offers a timely guide and a source of inspiration for designers of all kinds (Graphic, Digital, Web, UI & UX Design and Social Media), for researchers, advertisers, artists, entrepreneurs, and brand or corporate communication managers, and for teachers and advanced students. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Permalink