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Autor Gatzidis, Christos |
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E-Learning and Games / Tian, Feng ; Gatzidis, Christos ; El Rhalibi, Abdennour ; Tang, Wen ; Charles, Fred
TÃtulo : E-Learning and Games : 11th International Conference, Edutainment 2017, Bournemouth, UK, June 26–28, 2017, Revised Selected Papers / Tipo de documento: documento electrónico Autores: Tian, Feng, ; Gatzidis, Christos, ; El Rhalibi, Abdennour, ; Tang, Wen, ; Charles, Fred, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XIV, 308 p. 180 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-65849-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: microcomputadoras Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Software de la aplicacion Gráficos de computadora Computadoras personales Computadoras y Educación Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Clasificación: 004.16 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 11.ª Conferencia Internacional sobre E-Learning y Juegos, Edutainment 2017, celebrada en Bournemouth, Reino Unido, en junio de 2017. Los 19 artÃculos completos y los 17 breves presentados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 47 presentaciones. Se organizan en las siguientes secciones temáticas: Realidad virtual y realidad aumentada en el entretenimiento educativo; gamificación para juegos serios y entrenamiento; gráficos, imágenes y aplicaciones; E-learning y juego. Nota de contenido: Virtual Reality and Augmented Reality in Edutainment -- Gamification for Serious Game and Training -- Graphics, Imaging and Applications -- E-Learning and Game. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the refereed proceedings of the 11th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2017, held in Bournemouth, United Kingdom, in June 2017. The 19 fulland 17 short papers presented were carefully reviewed and selected from 47 submissions. They are organized in the following topical sections: Virtual reality and augmented reality in edutainment; gamification for serious game and training; graphics, imaging and applications; E-learning and game. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] E-Learning and Games : 11th International Conference, Edutainment 2017, Bournemouth, UK, June 26–28, 2017, Revised Selected Papers / [documento electrónico] / Tian, Feng, ; Gatzidis, Christos, ; El Rhalibi, Abdennour, ; Tang, Wen, ; Charles, Fred, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - XIV, 308 p. 180 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-65849-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: microcomputadoras Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Software de la aplicacion Gráficos de computadora Computadoras personales Computadoras y Educación Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Clasificación: 004.16 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 11.ª Conferencia Internacional sobre E-Learning y Juegos, Edutainment 2017, celebrada en Bournemouth, Reino Unido, en junio de 2017. Los 19 artÃculos completos y los 17 breves presentados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 47 presentaciones. Se organizan en las siguientes secciones temáticas: Realidad virtual y realidad aumentada en el entretenimiento educativo; gamificación para juegos serios y entrenamiento; gráficos, imágenes y aplicaciones; E-learning y juego. Nota de contenido: Virtual Reality and Augmented Reality in Edutainment -- Gamification for Serious Game and Training -- Graphics, Imaging and Applications -- E-Learning and Game. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the refereed proceedings of the 11th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2017, held in Bournemouth, United Kingdom, in June 2017. The 19 fulland 17 short papers presented were carefully reviewed and selected from 47 submissions. They are organized in the following topical sections: Virtual reality and augmented reality in edutainment; gamification for serious game and training; graphics, imaging and applications; E-learning and game. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]