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Autor Kaneda, Toshiyuki |
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TÃtulo : Downtown Dynamics Tipo de documento: documento electrónico Autores: Kaneda, Toshiyuki, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Tokyo [Japón] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XXI, 250 p. 133 ilustraciones, 51 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-4-431-54901-7 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: EconomÃa regional EconomÃa espacial EconometrÃa Negocio ciencia de la gestión EconomÃa regional y espacial EconomÃa cuantitativa Negocios y Administración Clasificación: 330.9 Economía (Situación y condiciones económicas) Resumen: En análisis urbano, ''hacinamiento'' implica la desigualdad en la distribución espaciotemporal de las estancias y flujos de personas en espacios urbanos de escala media, y desde entonces se ha convertido en una palabra clave emergente, que atrae no sólo intereses prácticos sino también intereses de investigación, especialmente en el centro de la ciudad ideado actualmente por IoT. Este libro presenta una colección de artÃculos sobre una serie de estudios exploratorios sobre el ascenso y la caÃda de los centros urbanos (Downtown Dynamics), en los que el grupo del autor ha estado trabajando con el objetivo de construir una sociedad artificial que contribuya a la planificación y gestión de multitudes. mediante el desarrollo de simulación social basada en agentes (ABSS). En particular, el libro incluye (1) un análisis de 20 años de datos de encuestas sobre el comportamiento de compras de los visitantes del distrito de Osu en la ciudad de Nagoya, como centro representativo de Japón, (2) análisis de correlación de distribuciones espaciales entre el gráfico de visibilidad Análisis (VGA) como un "Ãndice de visibilidad" y hacinamiento en espacios urbanos de escala media, (3) modelado de agentes del comportamiento de compras de los visitantes y construcción del Modelo de Dinámica del Centro como una sociedad artificial, y (4) modelado de la visión -Agente impulsado como "generador de multitudes" y su aplicabilidad al diseño espacial y la disposición de señales en espacios urbanos. El libro también incluye un novedoso programa de investigación derivado de la ciencia de sistemas complejos que proporciona nuevos enfoques para el modelado basado en agentes (ABM), simulación social, ciencias regionales, geoinformática y estudios de planificación urbana para investigadores y estudiantes de posgrado, asà como planificación. cientÃficos y profesionales, como administradores y planificadores urbanos, que se preocupan por la revitalización del centro de la ciudad. . Tipo de medio : Computadora Summary : In urban analytics, 'crowding' implies the spatiotemporal distributional unevenness of people's stays and flows in middle-scale urban spaces, and has since become an emerging keyword, attracting not only practical interests but also research interests, especially in the current IoT devised downtown. This book presents a collection of papers on a series of exploratory studies on the rise and fall of downtowns (Downtown Dynamics), which the author's group has been working on with the aim of constructing an artificial society that contributes to the planning and management of crowds by developing Agent-Based Social Simulation (ABSS). In particular, the book includes (1) an analysis of 20 years' worth of survey data on visitors' shopping-around behavior for Osu district in Nagoya city, as a representative Japanese downtown, (2) correlation analyses of spatial distributions between Visibility Graph Analysis (VGA) as a "visibility index" and crowding in middle scale urban spaces, (3)agent modeling of visitors' shopping-around behavior and construction of the Downtown Dynamics Model as an artificial society, and (4) modeling of the vision-driven agent as a "crowd generator" and its applicability to spatial design and sign layout in urban spaces. The book also includes a novel research program derived from complexity system science that provides new approaches to Agent-Based Modeling (ABM), social simulation, regional sciences, geo-informatics, and urban planning studies for researchers and graduate students, as well as planning scientists and practitioners such as town managers and planners who are concerned with downtown revitalization. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Downtown Dynamics [documento electrónico] / Kaneda, Toshiyuki, . - 1 ed. . - Tokyo [Japón] : Springer, 2020 . - XXI, 250 p. 133 ilustraciones, 51 ilustraciones en color.
ISBN : 978-4-431-54901-7
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: EconomÃa regional EconomÃa espacial EconometrÃa Negocio ciencia de la gestión EconomÃa regional y espacial EconomÃa cuantitativa Negocios y Administración Clasificación: 330.9 Economía (Situación y condiciones económicas) Resumen: En análisis urbano, ''hacinamiento'' implica la desigualdad en la distribución espaciotemporal de las estancias y flujos de personas en espacios urbanos de escala media, y desde entonces se ha convertido en una palabra clave emergente, que atrae no sólo intereses prácticos sino también intereses de investigación, especialmente en el centro de la ciudad ideado actualmente por IoT. Este libro presenta una colección de artÃculos sobre una serie de estudios exploratorios sobre el ascenso y la caÃda de los centros urbanos (Downtown Dynamics), en los que el grupo del autor ha estado trabajando con el objetivo de construir una sociedad artificial que contribuya a la planificación y gestión de multitudes. mediante el desarrollo de simulación social basada en agentes (ABSS). En particular, el libro incluye (1) un análisis de 20 años de datos de encuestas sobre el comportamiento de compras de los visitantes del distrito de Osu en la ciudad de Nagoya, como centro representativo de Japón, (2) análisis de correlación de distribuciones espaciales entre el gráfico de visibilidad Análisis (VGA) como un "Ãndice de visibilidad" y hacinamiento en espacios urbanos de escala media, (3) modelado de agentes del comportamiento de compras de los visitantes y construcción del Modelo de Dinámica del Centro como una sociedad artificial, y (4) modelado de la visión -Agente impulsado como "generador de multitudes" y su aplicabilidad al diseño espacial y la disposición de señales en espacios urbanos. El libro también incluye un novedoso programa de investigación derivado de la ciencia de sistemas complejos que proporciona nuevos enfoques para el modelado basado en agentes (ABM), simulación social, ciencias regionales, geoinformática y estudios de planificación urbana para investigadores y estudiantes de posgrado, asà como planificación. cientÃficos y profesionales, como administradores y planificadores urbanos, que se preocupan por la revitalización del centro de la ciudad. . Tipo de medio : Computadora Summary : In urban analytics, 'crowding' implies the spatiotemporal distributional unevenness of people's stays and flows in middle-scale urban spaces, and has since become an emerging keyword, attracting not only practical interests but also research interests, especially in the current IoT devised downtown. This book presents a collection of papers on a series of exploratory studies on the rise and fall of downtowns (Downtown Dynamics), which the author's group has been working on with the aim of constructing an artificial society that contributes to the planning and management of crowds by developing Agent-Based Social Simulation (ABSS). In particular, the book includes (1) an analysis of 20 years' worth of survey data on visitors' shopping-around behavior for Osu district in Nagoya city, as a representative Japanese downtown, (2) correlation analyses of spatial distributions between Visibility Graph Analysis (VGA) as a "visibility index" and crowding in middle scale urban spaces, (3)agent modeling of visitors' shopping-around behavior and construction of the Downtown Dynamics Model as an artificial society, and (4) modeling of the vision-driven agent as a "crowd generator" and its applicability to spatial design and sign layout in urban spaces. The book also includes a novel research program derived from complexity system science that provides new approaches to Agent-Based Modeling (ABM), social simulation, regional sciences, geo-informatics, and urban planning studies for researchers and graduate students, as well as planning scientists and practitioners such as town managers and planners who are concerned with downtown revitalization. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : Simulation and Gaming for Social Design Tipo de documento: documento electrónico Autores: Kaneda, Toshiyuki, ; Hamada, Ryoju, ; Kumazawa, Terukazu, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Singapore [Malasya] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XVII, 307 p. 1 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-981-1620119-- Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Emprendimiento Nuevas empresas comerciales Ciencias de la Computación Juegos de computadora GeografÃa Educación ambiental Desarrollo de juegos GeografÃa Regional Educación Ambiental y Sostenibilidad Clasificación: 658.421 Resumen: Este libro es una colección de artÃculos de investigación que tratan tres aspectos de la simulación y los juegos para el diseño social: (1) teorÃa y metodologÃa, incluyendo la teorÃa del sistema de juegos y el modelado basado en agentes; (2) sostenibilidad, incluyendo el calentamiento global y el nexo energÃa-alimentos); y (3) emprendimiento social, incluyendo la comprensión empresarial, étnica y ética. Los dos últimos forman especialmente dos áreas importantes del conocimiento clÃnico en la vida contemporánea. La simulación y los juegos, con su enfoque participativo, proporcionan a los participantes una integración perfecta de la resolución de problemas y la educación. Ha sido conocida como una herramienta para la comunicación interdisciplinaria desde la década de 1960, y ahora se está desarrollando para contribuir a la sociedad global en el siglo XXI. Este es el primer libro sobre simulación y juegos para el diseño social que cubre todos los aspectos desde los fundamentos metodológicos hasta ejemplos prácticos en los campos de la sostenibilidad y el emprendimiento social. Independientemente del tamaño de la problemática, el diseño de sistemas sociales implica (1) los aspectos de visión y concepción debido a la naturaleza general y de largo plazo del objetivo; (2) El pensamiento y la comunicación interdisciplinarios para la exploración de nuevos estados de adaptación a los sistemas tecnológicos; y (3) El aspecto de la "dimensión humana", que incluye la educación, que debe abordarse, por lo que se prevén desarrollos académicos de simulación y juegos para el diseño social como metodologÃas de pensamiento y práctica del sistema. La simulación y los juegos tienen un gran potencial de desarrollo como herramienta para facilitar la transferencia entre el conocimiento teórico y el clÃnico. Nota de contenido: Chapter 1. Simulation and Gaming as Instruments for Social Design -- Chapter 2. A Learning Process Analysis on Hypergames for Understanding Cognitive Conflict -- Chapter 3. Designing a Right-Conversion Game for Affordable Housing in Addis Ababa -- Chapter 4. Games to Change Perceptions of Social Norms: What Constitutes Serious Games? -- Chapter 5. Towards Explicating Gamification Types for Motivating Sustainability Action -- Chapter 6. Towards Explicating Gamification Types for Motivating Sustainability Action -- Chapter 7. The Unique Value of Gaming Simulation as a Research Method for Sustainability-Related Issues -- Chapter 8. Fish & Chips: Simulation of a Simple Problem That Is Not Easy to Solve -- Chapter 9. Gaming for Arctic Sustainability -- Chapter 10. Serious Board Game Jam as an Exercise for Transdisciplinary Research -- Chapter 11. Amalgamating Agent and Gaming Simulation to Understand Social-Technical Systems -- Chapter 12. Sharing tacit knowledge by playing Supply Chain Collaboration Games -- Chapter 13. Diversity of views on food: A Gaming Simulation to Promote Food-Related Communication -- Chapter 14. Project PAL: Development of Simulation Games for Solving Social Problems of Indigenous People. Tipo de medio : Computadora Summary : This book is a collection of research articles that deal with three aspects of simulation and gaming for social design: (1) Theory and methodology, including game system theory and agent-based modeling; (2) Sustainability, including global warming and the energy–food nexus);; and (3) Social entrepreneurship, including business, ethnic, and ethical understanding. The latter two especially form two major areas of clinical knowledge in contemporary life. Simulation and gaming, with its participatory approach, provides participants with a seamless integration of problem solving and education. It has been known as a tool for interdisciplinary communication since the 1960s, and now it is being developed to contribute to global society in the twenty-first century. This is the first book on simulation and gaming for social design that covers all aspects from the methodological foundations to practical examples in the fields of sustainability and social entrepreneurship. Regardless of the size of the problematics, societal system design involves (1) The visioning and conception aspects due to the long-term, overall nature of the goal; (2) Interdisciplinary thinking and communication for the exploration of new states of accommodation with technological systems; and (3) The "human dimension" aspect including education that must be dealt with, thus academic developments of simulation and gaming for social design as system thinking and practice methodologies are anticipated. Simulation and gaming has great potential for development as a tool to facilitate the transfer between theoretical and clinical knowledge. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Simulation and Gaming for Social Design [documento electrónico] / Kaneda, Toshiyuki, ; Hamada, Ryoju, ; Kumazawa, Terukazu, . - 1 ed. . - Singapore [Malasya] : Springer, 2021 . - XVII, 307 p. 1 ilustraciones.
ISBN : 978-981-1620119--
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Emprendimiento Nuevas empresas comerciales Ciencias de la Computación Juegos de computadora GeografÃa Educación ambiental Desarrollo de juegos GeografÃa Regional Educación Ambiental y Sostenibilidad Clasificación: 658.421 Resumen: Este libro es una colección de artÃculos de investigación que tratan tres aspectos de la simulación y los juegos para el diseño social: (1) teorÃa y metodologÃa, incluyendo la teorÃa del sistema de juegos y el modelado basado en agentes; (2) sostenibilidad, incluyendo el calentamiento global y el nexo energÃa-alimentos); y (3) emprendimiento social, incluyendo la comprensión empresarial, étnica y ética. Los dos últimos forman especialmente dos áreas importantes del conocimiento clÃnico en la vida contemporánea. La simulación y los juegos, con su enfoque participativo, proporcionan a los participantes una integración perfecta de la resolución de problemas y la educación. Ha sido conocida como una herramienta para la comunicación interdisciplinaria desde la década de 1960, y ahora se está desarrollando para contribuir a la sociedad global en el siglo XXI. Este es el primer libro sobre simulación y juegos para el diseño social que cubre todos los aspectos desde los fundamentos metodológicos hasta ejemplos prácticos en los campos de la sostenibilidad y el emprendimiento social. Independientemente del tamaño de la problemática, el diseño de sistemas sociales implica (1) los aspectos de visión y concepción debido a la naturaleza general y de largo plazo del objetivo; (2) El pensamiento y la comunicación interdisciplinarios para la exploración de nuevos estados de adaptación a los sistemas tecnológicos; y (3) El aspecto de la "dimensión humana", que incluye la educación, que debe abordarse, por lo que se prevén desarrollos académicos de simulación y juegos para el diseño social como metodologÃas de pensamiento y práctica del sistema. La simulación y los juegos tienen un gran potencial de desarrollo como herramienta para facilitar la transferencia entre el conocimiento teórico y el clÃnico. Nota de contenido: Chapter 1. Simulation and Gaming as Instruments for Social Design -- Chapter 2. A Learning Process Analysis on Hypergames for Understanding Cognitive Conflict -- Chapter 3. Designing a Right-Conversion Game for Affordable Housing in Addis Ababa -- Chapter 4. Games to Change Perceptions of Social Norms: What Constitutes Serious Games? -- Chapter 5. Towards Explicating Gamification Types for Motivating Sustainability Action -- Chapter 6. Towards Explicating Gamification Types for Motivating Sustainability Action -- Chapter 7. The Unique Value of Gaming Simulation as a Research Method for Sustainability-Related Issues -- Chapter 8. Fish & Chips: Simulation of a Simple Problem That Is Not Easy to Solve -- Chapter 9. Gaming for Arctic Sustainability -- Chapter 10. Serious Board Game Jam as an Exercise for Transdisciplinary Research -- Chapter 11. Amalgamating Agent and Gaming Simulation to Understand Social-Technical Systems -- Chapter 12. Sharing tacit knowledge by playing Supply Chain Collaboration Games -- Chapter 13. Diversity of views on food: A Gaming Simulation to Promote Food-Related Communication -- Chapter 14. Project PAL: Development of Simulation Games for Solving Social Problems of Indigenous People. Tipo de medio : Computadora Summary : This book is a collection of research articles that deal with three aspects of simulation and gaming for social design: (1) Theory and methodology, including game system theory and agent-based modeling; (2) Sustainability, including global warming and the energy–food nexus);; and (3) Social entrepreneurship, including business, ethnic, and ethical understanding. The latter two especially form two major areas of clinical knowledge in contemporary life. Simulation and gaming, with its participatory approach, provides participants with a seamless integration of problem solving and education. It has been known as a tool for interdisciplinary communication since the 1960s, and now it is being developed to contribute to global society in the twenty-first century. This is the first book on simulation and gaming for social design that covers all aspects from the methodological foundations to practical examples in the fields of sustainability and social entrepreneurship. Regardless of the size of the problematics, societal system design involves (1) The visioning and conception aspects due to the long-term, overall nature of the goal; (2) Interdisciplinary thinking and communication for the exploration of new states of accommodation with technological systems; and (3) The "human dimension" aspect including education that must be dealt with, thus academic developments of simulation and gaming for social design as system thinking and practice methodologies are anticipated. Simulation and gaming has great potential for development as a tool to facilitate the transfer between theoretical and clinical knowledge. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]